Einführung
Berserker ist eine Fertigkeit, mit der man verschiedene Monster töten kann, deren Stufe höher als dein Berserkerlevel ist. Berserker kann trainiert werden indem man bestimmte Monster tötet, die man von einem der 5 Berserker-Meister als Aufgabe erhalten hat. Berserker ist eine Mitgliederwelt-Fertigkeit.
Die Berserker-Meister
- Turael, zu finden in Burthorpe, keine Mindestanforderungen.
- Mazchna, zu finden in Canifis, Mindestanforderung: Kampfstufe 20
- Vannaka, zu finden im Edgeville-Dungeon, Mindestanforderung: Kampfstufe 40
- Chaeldar, zu finden in Zanaris, Mindestanforderung: Kampfstufe 70
- Sumona, zu finden in Pollnivneach, Mindestanforderung: Kampfstufe 100 und Berserkerstufe 50
- Duradel, zu finden im Dorf von Shilo, Mindestanforderung Kampfstufe 100 und Berserkerstufe 50
Liste der Monster
- Lvl 5 Kriechende Hand
- Lvl 7 kleine und grosse Höhlenkäfer
- Lvl 10 Höhlenkriecher
- Lvl 15 Todesgeist
- Lvl 17 Höhlenschleim
- Lvl 20 Steinschnecke
- Lvl 22 Wüsteneidechse
- Lvl 25 Cockatrisen
- Lvl 30 Feuerteufel
- Lvl 32 Schloger
- Lvl 33 Harpyien-Käferschwarm
- Lvl 35 Mauerbiest
- Lvl 37 Killerwatt
- Lvl 39 Molanisk
- Lvl 40 Basilisk
- Lvl 40 Horrorhund
- Lvl 42 Fieberspinne
- Lvl 45 Höllenmagier
- Lvl 47 Pökelratte
- Lvl 49 Mauerbiest
- Lvl 50 Blutveld
- Lvl 52 Wackelpeter
- Lvl 55 Turoth
- Lvl 56 enstellter Horrorvogel,entstellte Schildkröte
- Lvl 57 Mutierter Zygomit
- lvl 58 Höhlengrauen
- Lvl 60 Fäulnisgeist
- Lvl 63 Geisterhafter Fernkämpfer
- Lvl 65 Staubteufel (dropt Drachen-Kettenhemd)
- Lvl 68 Geisterhafter Krieger
- Lvl 70 Kurask
- Lvl 72 Skelett-Lindwurm (dropt Granit-Beinlinge)
- Lvl 75 Gargoyle
- Lvl 80 Nechryael
- Lvl 83 Geisterhafter Magier (dropt oft Drachen-Stiefel )
- Lvl 85 Höllendämon (dropt Höllenpeitsche)
- Lvl 90 Dunkelbestie (dropt Dunkelbogen)
Berserker Tabelle
Name | Stufe | Lvl | Besonderer Drop | Besonderheiten/Empfehlungen |
Krichende Hand | 8,12 | 5 | Krichende Hand |
|
Kleiner Hölenkäfer | 6 | 7 | ||
Großer Hölenkäfer | 96 | 7 | ||
Hölenkricher | 23 | 10 | Bronze-Stiefel | Sind giftig, hinterlassen jedoch einiges an Kräutern. |
Todesgeist | 23 | 15 | Schwarzrote Mystische Handschuhe | Ohrenschützer erforderlich. Magieschutz-Rüstung wie Drachenleder oder Karils empfohlen. |
Höhlenschleim | 23 | 17 | Eisen-Stiefel | Sind giftig! |
Steinschnecke | 29 | 20 | Weissgoldene Mystische Handschuhe | Säckchen Salz erforderlich. |
Wüstenechse | 12,24 | 22 | Weissgoldene Mystische Handschuhe Weissgoldene Mystische Stiefel. |
Eiskühler erforderlich. |
Cockstrise | 37 | 25 | Eisen-Stiefel Cockatrisen-Kopf Weissgoldene Mystische Stiefel. |
Spiegelschild erforderlich. Lassen auch recht viele Limpwurt-Wurzeln fallen. |
Feuerteufel | 43 | 30 | Stahl-Stiefel | Magieschutz-Rüstung wie Drachenleder oder Karils empfohlen. |
Schloger | 60 | 32 | Fischer-Sprengstoff erforderlich. | |
Harpyiekäfer-Schwarm | 46 | 33 | Stahl-Stiefel | Brennendes Locklicht erforderlich. Droppen besonders viele Feuer-Runen und als Trainingsmonster gut geeignet, da leicht zu bekämpfen und agressiv. |
Mauerbiest | 49 | 35 | Weissgoldener Mystischer Hut | Dornenhelm erforderlich. |
Killerwatt | 55 | 37 | Isolierte Stiefel erforderlich. Magieschutz-Rüstund wie Drachenleder oder Karils empfohlen. |
|
Molanisk | 51 | 39 | Berserkerglocke erforderlich. | |
Basilisk | 61 | 40 | Basilisken-Kopf Weissgoldener Mystischer Hut |
Spiegelschild als Schutz erforderlich. Als Trainingsmonster recht beliebt, da auch gute Drops. |
Horrorhund | 100,110 | 40 | Granit-Helm | |
Fieberspinne | 49 | 42 | Lassen entweder nichts oder aber schmutzigen Kwarm fallen. | Berserker-Handschuhe erforderlich. |
Höllenmagier | 68 | 45 | Schwarzrote Mystische Stiefel Schwarzroter Mystischer Hut |
Magieschutzrüstung (Drachenhaut bzw. Karils) empfohlen. Droppen sehr viele Runen (besonders Jenseits). Gebet: Magieschutz. Guthanseinsatz möglich, jedoch mit Vorsicht zu genießen, da kein optimaler Schutz vor Magieangriffen. |
Pökelratte | 70 | 47 | Pökel-Säbel | |
Blutveld | 76 | 50 | Schwarze Stiefel | Droppen viele Blut-Runen. Magieschutzrüstung empfohlen (Drachenhaut oder Karils) oder Nahkampf-Schutzgebet. Guthans gut einsetzbar, Knochen zu Pfirsichen ist auch eine gute Strategie. Wegen verhältnismäßig vielen Lebenspunkten ist es ein beliebtes Trainingsmonster, besonders auch zum Fernkampf, da mehrere Safespots vorhanden sind. |
Wackelpeter | 78 | 52 | Mithril-Stiefel Runit-Vollhelme. |
Droppen verhältnismäßig viele Hinweisschriftrollen der Stufe 3, also ein interessanter Trainingsplatz für Schatzsucher. |
Turoth | 83,85 87,89 |
55 | Weissgoldenes Mystisches Roben-Unterteil | Blattklingenspeer, Berserkerstab oder Breitpfeile erforderlich. |
Entstellter Horrorvogel | 81 | 56 | Klangstäbe aus dem Abenteuer Der Weg des Glouphrie erforderlich |
|
Entstellte Schildkröte | 96 | 56 | Runit-Spitzhacke | Klangstäbe aus dem Abenteuer Der Weg des Glouphrie erforderlich |
Mutierter Zygomit | 74,86 | 57 | Fungizid-Spray erforderlich. | |
Höhlengrauen | 80 | 58 | Schwarze Maske | Hexenholzikone erforderlich. |
Fäulnisgeist | 96 | 60 | Schwarzrotes Mystisches Roben-Unterteil | Nasenklammer erforderlich. Droppen Lava-Kampfstäbe, Runit-Vollhelme, Samen, viele Kräuter und Hinweisschriftrollen Stufe 3. Magieschutzrüstung empfohlen (Drachenhaut oder Karils) oder Magie-Schutzgebet für vollkommenen Schutz. Guthans nicht möglich. |
Geisterhefter Fernkämpfer | 115-127 | 63 | ||
Staubteufel | 93 | 65 | Drachen-Kettenhemd |
Gesichtsmaske erforderlich, um das Staubverlies zu betreten. Spielen auf niedriger Detailstufe empfohlen, dann hat man die Rauchschwaden nicht. |
Geisterhafter Krieger | 115,134 | 68 | Runit-Hellebarde, Runit-Pentaschild | |
Kurask | 106 | 70 | Kurask-Kopf Weissgoldenes Mystisches Roben-Oberteil |
Blattklingenspeer, Berserkerstab oder Breitpfeile erforderlich. |
Skelett-Lindwurm | 140 | 72 | Granit-Beinlinge | Elementarschild erforderlich. Greifen sowohl mit Magie als auch Nahkampf an, und sind sehr mühsam zu töten. |
Gargoyle | 111 | 75 | Adamant Stiefel Granit-Hammer Schwarzrotes Mystisches Robenoberteil |
Steinhammer erforderlich. |
Nechryael | 115 | 80 | Runit-Stiefel | |
Geisterhafter Magier | 120-122 | 83 | Drachenstiefel | |
Höllendämon | 124 | 85 | Höllendämonenkopf Höllenpeitsche |
|
Dunkelbestie | 182 | 90 | Dunkelbogen |
Sonstiges
Es ist fast unmöglich, einen ungetrimmten Berserker-Fertigkeits-Umhang in die Finger zu bekommen, da sogar der Lebenspunkte level schneller steigt, als Berserker. Wie gesagt es ist nur 'fast' unmöglich. Es gäbe da noch die Möglichkeit, alle Erfahrung, die man als Abenteuer-Belohnung bekommt, für Berserker verwendet, könnte es theoretisch möglich sein.
Fertigkeiten | ||
Freie Fertigkeiten | Mitglieder Fertigkeiten | |
Angriff | Stärke | Verteidigung | Fernkampf | Gebet | Magie | Runenfertigung | Lebenspunkte | Handwerk | Bergbau | Schmieden | Fischen | Kochen | Funkenschlagen | Holzfällerei | Kerkerkunde | Gewandheit | Pflanzenkunde | Jagen | Diebstahl | Bognerei | Berserker | Landwirtschaft | Baukunst | Beschwörung | Mystik | Erinden |