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Einführung

BerserkerlogoBerserker ist eine Fertigkeit, mit der man verschiedene Monster töten kann, deren Stufe höher als dein Berserkerlevel ist. Berserker kann trainiert werden indem man bestimmte Monster tötet, die man von einem der 5 Berserker-Meister als Aufgabe erhalten hat. Berserker ist eine Mitgliederwelt-Fertigkeit.

Die Berserker-Meister

  • Turael, zu finden in Burthorpe, keine Mindestanforderungen.
  • Mazchna, zu finden in Canifis, Mindestanforderung: Kampfstufe 20
  • Vannaka, zu finden im Edgeville-Dungeon, Mindestanforderung: Kampfstufe 40
  • Chaeldar, zu finden in Zanaris, Mindestanforderung: Kampfstufe 70
  • Sumona, zu finden in Pollnivneach, Mindestanforderung: Kampfstufe 100 und Berserkerstufe 50
  • Duradel, zu finden im Dorf von Shilo, Mindestanforderung Kampfstufe 100 und Berserkerstufe 50

Liste der Monster



Berserker Tabelle

Name Stufe Lvl Besonderer Drop Besonderheiten/Empfehlungen
Krichende Hand 8,12  5  Krichende Hand
 
Kleiner Hölenkäfer 6  7    
Großer Hölenkäfer 96  7    
Hölenkricher 23  10  Bronze-Stiefel   Sind giftig, hinterlassen jedoch einiges an Kräutern.
Todesgeist 23  15 Schwarzrote Mystische Handschuhe   Ohrenschützer erforderlich.
Magieschutz-Rüstung wie Drachenleder oder Karils empfohlen.
Höhlenschleim 23  17  Eisen-Stiefel   Sind giftig!
Steinschnecke 29  20 Weissgoldene Mystische Handschuhe   Säckchen Salz erforderlich.
Wüstenechse 12,24  22 Weissgoldene Mystische Handschuhe
Weissgoldene Mystische Stiefel.
  Eiskühler erforderlich.
Cockstrise 37  25 Eisen-Stiefel
Cockatrisen-Kopf
Weissgoldene Mystische Stiefel.
  Spiegelschild erforderlich.
Lassen auch recht viele Limpwurt-Wurzeln fallen.
Feuerteufel 43  30  Stahl-Stiefel  Magieschutz-Rüstung wie Drachenleder oder Karils empfohlen.
Schloger 60  32     Fischer-Sprengstoff erforderlich.
Harpyiekäfer-Schwarm 46  33  Stahl-Stiefel   Brennendes Locklicht erforderlich. Droppen besonders viele Feuer-Runen und als Trainingsmonster gut geeignet, da leicht zu bekämpfen und agressiv.
Mauerbiest 49  35   Weissgoldener Mystischer Hut   Dornenhelm erforderlich.
Killerwatt 55  37
  Isolierte Stiefel erforderlich.
Magieschutz-Rüstund wie Drachenleder oder Karils empfohlen.
Molanisk 51  39     Berserkerglocke erforderlich.
Basilisk 61  40   Basilisken-Kopf
Weissgoldener Mystischer Hut
  Spiegelschild als Schutz erforderlich. Als Trainingsmonster recht beliebt, da auch gute Drops.
Horrorhund 100,110  40   Granit-Helm  
Fieberspinne 49  42   Lassen entweder nichts oder aber schmutzigen Kwarm fallen.   Berserker-Handschuhe erforderlich.
Höllenmagier 68  45   Schwarzrote Mystische Stiefel
Schwarzroter Mystischer Hut
  Magieschutzrüstung (Drachenhaut bzw. Karils) empfohlen. Droppen sehr viele Runen (besonders Jenseits).
Gebet: Magieschutz.
Guthanseinsatz möglich, jedoch mit Vorsicht zu genießen, da kein optimaler Schutz vor Magieangriffen.
Pökelratte 70  47   Pökel-Säbel  
Blutveld 76  50   Schwarze Stiefel   Droppen viele Blut-Runen.
Magieschutzrüstung empfohlen (Drachenhaut oder Karils) oder Nahkampf-Schutzgebet. Guthans gut einsetzbar, Knochen zu Pfirsichen ist auch eine gute Strategie.
Wegen verhältnismäßig vielen Lebenspunkten ist es ein beliebtes Trainingsmonster, besonders auch zum Fernkampf, da mehrere Safespots vorhanden sind.
Wackelpeter 78  52   Mithril-Stiefel
Runit-Vollhelme.
  Droppen verhältnismäßig viele Hinweisschriftrollen der Stufe 3, also ein interessanter Trainingsplatz für Schatzsucher.
Turoth 83,85
87,89
 55   Weissgoldenes Mystisches Roben-Unterteil   Blattklingenspeer, Berserkerstab oder Breitpfeile erforderlich.
Entstellter Horrorvogel 81  56     Klangstäbe aus dem Abenteuer Der Weg des Glouphrie erforderlich
Entstellte Schildkröte 96  56   Runit-Spitzhacke   Klangstäbe aus dem Abenteuer Der Weg des Glouphrie erforderlich
Mutierter Zygomit 74,86  57     Fungizid-Spray erforderlich.
Höhlengrauen 80  58   Schwarze Maske   Hexenholzikone erforderlich.
Fäulnisgeist 96  60   Schwarzrotes Mystisches Roben-Unterteil   Nasenklammer erforderlich.
Droppen Lava-Kampfstäbe, Runit-Vollhelme, Samen, viele Kräuter und Hinweisschriftrollen Stufe 3.
Magieschutzrüstung empfohlen (Drachenhaut oder Karils) oder Magie-Schutzgebet für vollkommenen Schutz. Guthans nicht möglich.
Geisterhefter Fernkämpfer 115-127  63    
Staubteufel 93  65   Drachen-Kettenhemd
 Gesichtsmaske erforderlich, um das Staubverlies zu betreten. Spielen auf niedriger Detailstufe empfohlen, dann hat man die Rauchschwaden nicht.
Geisterhafter Krieger 115,134  68   Runit-Hellebarde, Runit-Pentaschild  
Kurask 106  70   Kurask-Kopf
Weissgoldenes Mystisches Roben-Oberteil
  Blattklingenspeer, Berserkerstab oder Breitpfeile erforderlich.
Skelett-Lindwurm 140  72   Granit-Beinlinge   Elementarschild erforderlich.
Greifen sowohl mit Magie als auch Nahkampf an, und sind sehr mühsam zu töten.
Gargoyle 111  75   Adamant Stiefel
Granit-Hammer
Schwarzrotes Mystisches Robenoberteil
  Steinhammer erforderlich.
Nechryael 115  80  Runit-Stiefel  
Geisterhafter Magier 120-122  83   Drachenstiefel  
Höllendämon 124  85   Höllendämonenkopf
Höllenpeitsche
 
Dunkelbestie 182  90   Dunkelbogen  






Sonstiges

Es ist fast unmöglich, einen ungetrimmten Berserker-Fertigkeits-Umhang in die Finger zu bekommen, da sogar der Lebenspunkte level schneller steigt, als Berserker. Wie gesagt es ist nur 'fast' unmöglich. Es gäbe da noch die Möglichkeit, alle Erfahrung, die man als Abenteuer-Belohnung bekommt, für Berserker verwendet, könnte es theoretisch möglich sein.



Fertigkeiten
Freie Fertigkeiten Mitglieder Fertigkeiten
Angriff | Stärke | Verteidigung | Fernkampf | Gebet | Magie | Runenfertigung | Lebenspunkte | Handwerk | Bergbau | Schmieden | Fischen | Kochen | Funkenschlagen | Holzfällerei | Kerkerkunde Gewandheit | Pflanzenkunde | Jagen | Diebstahl | Bognerei | Berserker | Landwirtschaft | Baukunst | Beschwörung | Mystik | Erinden
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