Einführung[]
Fischen ist eine Fertigkeit für Mitglieder und Nicht Mitglieder. Jedoch können bestimmte Fische nur von Mitgliedern gefangen werden. Richtig angewandt kann Fischen sehr viel Geld einbringen. Ferner hat das Fischen und anschließendes Kochen, um die Fische zu verkaufen, einen weiteren Vorteil; Wie wohl erahnt wird, trainiert man damit auch die Fertigkeiten Kochen.
Den Ratgeber für Fischen findet man während der Einführung an der Fischstelle neben der Kirche von Lumbridge. Nachdem ein Spieler die Einführung abgeschlossen hat, findet er den Ratgeber südlich (leicht südöstlich) von Lumbridge vor.
Fische[]
Fisch |
Bild |
Benötigte Stufe |
Werkzeug |
EP |
Ort | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 |
10 |
Lumbridge, Westlich des Herrenhauses der Sinc |
1 |
Kleines Netz |
10 |
Hafen auf Karamja, Dorf Draynor, Catherby 1 |
5 |
Köder |
20 |
Hafen auf Karamja, Dorf Draynor, Catherby,Lumbridge nahe des Bergbau Platzes 1 | ||||
Karambwanj |
5 |
Kleines Netz |
5 |
Nordwestlich von Shil |
10 |
Angel |
30 |
Karamja, Dorf Draynor, Catherby 1 | ||||||
Anchovis |
15 |
Kleines Netz |
40 |
Karamja, Dorf Draynor, Catherby16 |
Großes Netz |
20 |
Catherby 1, Fischergi |
20 |
Fliegenfischen |
50 |
Barbarendorf, Fluss in Lumbridge, Shilo |
Großes Netz |
45 |
Catherby 1, Fischergilde 1 |
Hecht |
25 |
Angel |
60 |
Barbarendorf, Fluss in Lumbridge, Shilo 1 | ||||||||||
Schleim- |
28 |
Angel |
65 |
Mort-Myre-Sumpf 1, Lumbridge-Sumpf-Hö |
30 |
Fliegenfischen |
70 |
Barbarendorf, Fluss in Lumbridge, Shilo 1 | ||||||
Frosch-Laich 1 |
33 |
Kleines Netz |
750 |
Mort-Myre-Sumpf 1, Lumbridge-Sumpf-Höhle 1 | ||||||||||
35 |
Harpune |
800 |
Karamja, Catherby 1, Fischergilde 1 | |||||||||||
Höhlen-Aal 1 |
38 |
Angel |
800 |
Mort-Myre-Sumpf 1, Lumbridge-Sumpf-Höhle 1 | ||||||||||
Regenbogenfisch 1 |
38 |
Fliegenfischen 1,4 |
800 |
Fluss Lumbrdige, Barbarendorf, Shilo 1 | ||||||||||
40 |
900 |
Karamja, Catherby1, Fischergilde 1 | ||||||||||||
46 |
Großes Netz |
1000 |
Catherby 1, Fischergilde 1 | |||||||||||
50 |
Harpune |
1000 |
Karamja, Catherby 1, Fischergilde 1 | |||||||||||
Lava-Aal 1 |
Ölige Angel 2 |
600 |
Taverly-Höhle 1 | |||||||||||
62 |
Kleintz |
1200 |
Piscatoris 1,3 | |||||||||||
Karambwan 1 |
65 |
Karaopf |
1050 |
Karamja | ||||||||||
Hai 1 |
76 |
Harp |
1100 |
Catherby 1, Fischergilde 1 | ||||||||||
Schildkröte 1 |
79 |
Trawler Minisel |
380 |
Trawler Minispiel | ||||||||||
Teufelsrochen 1 |
81 |
Trawler Minispiel |
460 |
Trawler Minispie | ||||||||||
Höhlenfisch Angel |
3000 |
Höhlen der lebenden Felsen | ||||||||||||
Felsflossen Angel |
3800 |
Höhlen der lebenden Felsen |
1: Fische und Orte sind nur für Mitglieder verfügbar. 2: Das Abenteuer "Heldenabenteuer" ist eine Vorraussetzung. 3: Das Abenteuer "Schwanengesang" ist eine Vorraussetzung. 4: Dschungelstelz-Federn als Köder benötigt.
Sonstige Fänge[]
Fisch |
Bild |
Benötigte Stufe |
Werkzeug |
EP |
Ort |
---|---|---|---|---|---|
Schatulle 1 |
16 |
Großes Netz |
10 |
Catherby 1, Fischergilde 1 | |
Auster 1 |
16 |
Großes Netz |
10 |
Catherby 1, Fischergilde 1 | |
Seegras 1 |
20 |
Großes Netz |
1 |
Catherby 1, Fischergilde 1 |
1: Fänge und Orte sind nur für Mitglieder verfügbar.
Werkzeuge[]
Werkzeuge gehören zum täglich Fischer leben dazu wie die Luft zum atmen, es gibt 12 Werkzeuge um die verschiedenen Fische Runescape`s zu fangen.
Bild | Name |
---|---|
![]() |
Krebsreuse |
![]() |
Hummerreuse |
![]() |
Kleines-Netz |
![]() |
Großes-Netz |
![]() ![]() |
Angel und Köder |
![]() ![]() |
Fliegenfisch-Angel und Feder |
![]() |
Ölige-Angel |
![]() |
Schwere-Angel |
![]() |
Harpune |
![]() |
Hakenschwanz-Harpune |
Lehm-Harpune | |
![]() |
Krambwantopf |
Einige dieser Werkzeuge haben spezielle Eigenschaften oder Vorrausetzungen welche hier nun zu finden sind.
- Lehm-Harpune: Die Lehm-Harpune bringt doppelte Erfahrung, allerdings zerfällt sie sehr schnell. Man erhält sie durch das Minispiel "Gestohlene Schöpfung"
- Hakenschwanz-Harpune: Diese Harpune kann gehandgehabt werden, was einen Platz im Inventar spart.
- Die Hakenschwanz-Harpune erhöht auch die Geschwindigkeit jedoch nicht die Fangwarscheinlichkeit
- Ölige-Angel: Das Herstellen dieser Angel lernt man erst während dem Heldenabenteuer.
- Schwere-Angel: Das benutzen dieser Angel lernt ihr von Otto dem Gottgeweihtem während dem Barbarentraining.
- Karambwantopf: Dieses Werkzeug lernt man während des Abenteuer Tai-Bwo-Wannai-Trio kennen.
Sonstige Gegenstände[]
Bild | Name | Stufe | Effekt |
---|---|---|---|
![]() |
Schwertfisch-Handschuhe | 65 | Verdoppelt die Ep von Schwertfischen |
![]() |
Hai-Handschuhe | 90 | Verdoppelt die Ep von Haien |
Zusätzlich gilt zu beachten das die Hai-Handschuhe nur für Mitglieder sind, die Schwertfisch-Handschuhe hingegen nicht. Bekommen kann man die Handschuhe im Minispiel Faust des Guthix für 200 Jetons, allerdings halten sie nicht ewig sie zerfallen nach 1000 Fischen.
Barbaren Fischen[]
Das Barbarenfischen ist eine weitere möglichkeit um zu fischen, mit dieser Methode könnt ihr Fische für die ihr eine Harpune braucht auch ohne fischen, vorrausgesetzt ihr habt die benötigte Stufe. Aber nicht nur Fische wie Schwertfische und seine Kameraden lassen sich fischen, ihr könnt mit dem Barbarischemfischen auch springende Fische fangen, deren Innerein ihr für Pflanzenkunde, oder als Köder für weitere Fische nutzen könnt. Lernen könnt ihr diese Methode bei Otto dem Gottgeweihtem am Baxtorianischem Wasserfall.
Fänge mit der Hand[]
Die Stufen Angabe gibt die nötige Stufe in Fischen sowie in Stärke an, als Beispiel: Fischen Stufe 55/Stärke Stufe 35. Für die Ep gilt das selbe.
Fisch | Bild | Benötigte Stufe | Werkzeug | EP |
---|---|---|---|---|
Thunfisch | ![]() |
55/35 | Hand | 80/8 |
Schwertfisch | ![]() |
70/50 | Hand | 100/10 |
Hai | ![]() |
96/76 | Hand | 110/11 |
Fänge mit der Schweren-Angel[]
Diese Fische können nur am See bei Ottos Haus gefangen werde!
Die Stufen Angabe gibt die nötige Stufe in Fischen sowie in Stärke und Gewandheit an, als Beispiel: Fischen Stufe 55/Stärke Stufe 35. Für die Ep gilt das selbe, mit dem kleinen Unterschied das ihr hier auch noch Gewandheits Ep bekommt.
Fisch | Bild | Benötigte Stufe | Werkzeug | EP |
---|---|---|---|---|
Springende Forelle | ![]() |
48/15 | Schwere-Angel | 50/5 |
Springender Lachs | ![]() |
58/30 | Schwere-Angel | 70/6 |
Springender Stör | ![]() |
70/45 | Schwere-Angel | 80/7 |
Weiterführende Information zu Springenden Fischen[]
Wen ihr die springenden Fische mit einem Messer benutzt erhaltet ihr recht oft Fisch-Überreste und Rogen oder Kaviar. Rogen und Kaviar können in der Pflanzenkunde genutzt werden, oder als Köder. Die Fisch-Übberreste hingegen sind nur als Köder nutzbar.
Umhang der Hochseefischer[]

Wen ihr den langen Weg gemeistert habt diese Fertigkeit auf Stufe 99 zu tranieren erwartet euch der Umhang der Hochseefischer. Den Umhang erhaltet ihr bei der Gilde der Fischer.

Geste
Fertigkeiten | ||
Freie Fertigkeiten | Mitglieder Fertigkeiten | |
Angriff | Stärke | Verteidigung | Fernkampf | Gebet | Magie | Runenfertigung | Lebenspunkte | Handwerk | Bergbau | Schmieden | Fischen | Kochen | Funkenschlagen | Holzfällerei | Kerkerkunde | Gewandheit | Pflanzenkunde | Jagen | Diebstahl | Bognerei | Berserker | Landwirtschaft | Baukunst | Beschwörung | Mystik | Erinden |