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Kerkerkunde ist eine Fertigkeit, die eigentlich etwas abseits von Runescape spielt. Ja ne is kla die is in so nem Kerker Ding Da ihr gleich nachdem beginnen in einen Kerker teleportiert werdet um dort die Fertigkeit zu trainieren. Kerkerkunde ist eine Fertigkeit die nicht nur Mitglieder genießen können sondern auch die Spieler der kostenlosen Runescapeversion. Kerkerkunde ist die einzige Fertigkeit die zwei Fertigkeitsmeister hat, der eine Fertigkeitsmeister ist bei der Stufe 99 erreicht worden, der andere Fertigkeitsmeister ist bei der Stufe 120 erreicht.

Beginnen eines Kerkers[]

Ihr könnt die Fertigkeit beginnen, indem ihr in Daemonheim (entweder Teleportieren mit Hilfe des Kerkerkunderinges oder in Al-Kharid mit einen Schiff hinfahrt) eine Gruppe gründet. Eine Gruppe muss mindestens aus einem Spieler bestehen und es können maximal 5 Spieler in einer Gruppe sein. Wenn ihr eine Gruppe gegründet habt müsst ihr auf eine Leiter klicken, diese steht in Daemonheim. Zunächst müsst ihr einige Angaben über eure Gruppe machen. Einmal müsst ihr die Komplexität festlegen. Wenn ihr eine höhere Komplexität einstellt werden mehrere Fertigkeiten in dem Kerker benötigt dadurch bekommt ihr aber keinen Ep-Abzug, deshalb würde ich euch empfehlen die Komplexität immer auf die Stufe 6 (Höchststufe) machen. Des Weiteren müsst ihr eingeben für wieviele Leute der Kerker sein soll und als letztes noch die größe des Kerkers (klein/mittel/groß) einstellen. Wenn ihr diese Sachen befolgt habt werdet ihr mit eurer Gruppe in den Kerker teleportiert.

Für was ist Kerkerkunde wichtig?[]

In der Fertigkeit bekommt ihr einmal Ep wie bei jeder Fertigkeit, das bekommt ihr könnt euch auch in dieser Fertigkeit den Fertigkeitsmeister holen. Zum anderen bekommt ihr in der Fertigkeit 10% der Ep als Marken die ihr in einem Kerkerkundeladen (ebenfalls in Daemonheim) gegen Gegenstände tauschen könnt diese Gegenstände bekommt ihr dann für die normale Verwendung in Runescape also nicht in einem Kerker.

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