RuneScape Wiki
Registrarse
Advertisement
RuneScape Wiki

La península de Daemonheim (pronunciado Di-mon-haim) (conocido como "Kalaboss" en RuneScape Brazil) o "Demon Halls", es un lugar de tesoros, feroces batallas y amargas derrotas. Se trata de un castillo situado en una península de hielo en el Páramo, aunque en realidad no cuentan como área PvP. Actualmente es el único lugar donde un jugador no miembro y/o miembro puede entrenar la habilidad de Mazmorras.

La mayor parte de la historia Daemonheim es contada a través de las Crónicas de Bilrach. En la actualidad, un ejército de Fremenniks han establecido un campamento en el área para guardar lo que actualmente es una amenaza desconocida. Daemonheim fue destruida y reconstruida segun el trailer de Dungeoneering.

Uno no puede traer artículos en el castillo (a excepción del anillo de afinidad y la orbe de óculo), por lo que es necesario tener bastante espacio en el banco para depositar artículos. Los jugadores pueden formar un grupo (party) para entrenar Mazmorras.

A diferencia de Rellekka y sus islas, el Fremenniks aquí no dirigirá al jugador por su nombre de Fremennik, independientemente de si ellos han completado Los desafíos fremennikianos. Todos los Fremenniks en Daemonheim parecen diferente de los de la Provincia Fremennik, excepto el contrabandista.

Historia[]

En el juego[]

Gran parte de la historia aquí contada se pueden encontrar en los Dungeoneering Journals.

Daemonheim, ubicado en una península ubicada al Este del Wilderness, era anteriormente un castillo de los Dragonkins (seres ultrainteligentes creadores de los dragones de RuneScape).

Luego del Fourth Age, cuando el castillo fue abandonado por éstos, el Mahjarrat Zamorikian Billrach inició una expedición hacia dentro de éste, creado los actuales Dungeons, en busca del "Rift" (un lugar donde la barrera entre Gielinor y los otros Universos era tan fina que se podía atravesar, y que altera de manera radioactiva cualquier cosa que esté cerca de ésta) para poder traer nuevamente a Zamorak, convertirse en su general mayor, e intentar tomar nuevamente Gielinor.

Mientras su expedición bajaba cada vez más por el castillo, Billrach ordenó a diversos magos que lo acompañaban (entre ellos Astea Frostweb y Lexicus Runewright) que crearan acertijos y trampas mágicas para evitar que aventureros frsutaran sus planes. También, mientras más bajaban, traían criaturas de otras dimensiones para proteger cada nivel (ej.: los Stalkers, los Gorajo, y los demonios Kal'Gerions), las cuales el jugador debe enfrentar.

Se desconoce actualmente el paradero de Billrach. Algunos alegan que aún sigue en camino al Rift, por lo cual el jugador lo podrá encontrar en un futuro cercano.

Finalmente, el castillo de Daemonheim fue redescubierto por una expedición Fremmenik en el año 169 del Fifth Age. Los Fremmeniks actualmente habitan la península, dejando pasar a aventureros ansiosos por descubrir las maravillas de los Dungeons de Daemonheim, con la condición de dejar sus objetos personales (para evitar que la fuerza contaminante del "Rift" suba a la superficie).

En la vida real[]

El 14 de Enero del 2010, JaGeX lanzó como una Hidden Update el castillo de Daemonheim, y puso a dos guardias (Hilda y Torseg) a proteger las puertas. Los jugadores le llamaban el "Castillo del Wilderness"

El 14 de Febrero del 2010, un Evento ocurrió sobre todos los jugadores de RuneScape, conocido como el "Poder Extraño ", donde todos los jugadores fueron movidos con un Emote en dirección hacia el castillo de Daemonheim.

Criaturas[]

En Daemonheim hay varias criaturas y "Bosses" que son las criaturas que aparecen en la sala final del dungeon y que deveras atacar o morir en el intento (Tranquilo,las cosas no se te caen y cuando mueras se caera una "roca" donde moriste y entonces debes hacer click en el portal que esta a tu lado y volver a intentarlo).Entre ellos estan:

Bégimo glotón[]

Es una criatura azul con niveles de entre 8 y 525, y su golpe puede ser devastador (el golpe puede ser hasta de 500) y si ves bien en un se los lados (o en ambos) ahy cuerpos de monstruos que el puede comer y regenerarse.

La estrategia para matarlo es que debes ponerte entre Behemoth y su fuente de comida asi evitar que se regenere y poder matarlo


Astea Helada[]

Este va a ser el primer Boss que enfrentarás y la encontraras en niveles de entre 3 y mas de 330.Ella usa ataques magicos como el de congelarte,invocar ice spiders (que varian en nivel) y usar Protect from Magic

La estrategia es poner OFF el auto retaliate.Lo que significa que el jugador se distrae para atacar y asi puedes golpar a la maga y a las arañas.

completen la lista[]

Advertisement