En RuneScape, los objetos (Items en inglés) son artículos físicos que un jugador puede almacenar en su inventario. Un objeto puede identificarse por su nombre y su imagen. Adicionalmente, el juego reconoce a cada objeto por un número ID invisible para el jugador. Para Junio del 2015, existen en el juego más de 11 000 objetos (de los cuales al menos 6 800 no son intercambiables)
Características[]
Cada objeto en el juego puede describirse por cierto número de características; algunas de ellas se listan a continuación.
Nombre[]
Cada objeto tiene un nombre único y específico. Algunos objetos poseen nombres similares o incluso idénticos, aunque tengan propósitos u orígenes diferentes. Los objetos para miembros poseen su nombre en color dorado, mientras que los objetos para no miembros poseen su nombre en color azul pálido.
Foto[]
Todos los objetos obtenibles en el juego tienen imagen. Existen cuatro tipos de imágenes que un objeto puede tener:
- Todos los objetos pueden llevarse en el inventario, por lo que poseen un icono de inventario. El icono de inventario también se muestra en el Gran Mercado y en la interfaz de equipamiento (aunque sin delinear y sin sombra). En realidad, los iconos de inventario son modelos 3D, solo que están limitados a un solo ángulo, están delineados y, a veces, poseen una sombra. La mayoría de las texturas de un objeto no aparecen en su icono de inventario.
- La mayoría de los objetos pueden tirarse al suelo, por lo que poseen una imagen detallada. Este modelo 3D es el mismo que el de su icono de inventario, solo que puede variar en orientación, tamaño o textura (esto último puede verse afectado por las opciones gráficas de cada jugador).
- Algunos objetos pueden ser equipados, por lo que poseen una imagen equipada. Esta imagen es un modelo 3D, por lo general más detallado que el icono de inventario y la imagen en el suelo.
- Una última apariencia de los objetos es su imagen de chatbox, que puede verse cuando por ejemplo un PNJ te ofrece un objeto, o en la página del Gran Mercado. Esta imagen puede verse en cualquier objeto que se pueda llevar, al usarse en la ranura de los lingotes tratados del cuerpo, durante Taller elemental 3. La imagen de chatbox es la imagen de inventario con textura agregada.
Existen, además de las ya mencionadas, otras apariencias para ciertos objetos, tales como animaciones, monturas en la casa del jugador, artes conceptuales, entre otras. Todas las imágenes de un objeto lucirán similares, salvo por mínimos detalles.
Intercambiabilidad[]
Muchos objetos pueden intercambiarse entre jugadores; sin embargo, hay también otros objetos de misiones, eventos festivos o misceláneos, que no pueden intercambiarse (ni tampoco transferirse por ningún otro medio en el juego, como el Salón de fiestas, o en el Páramo).
La mayoría de los objetos intercambiables también pueden venderse en el Gran Mercado, por lo que están asociados a un precio variable en este establecimiento. Las únicas excepciones son algunos pocos objetos intercambiables que no pueden venderse en el Gran Mercado por su inutilidad, tales como el pecado quemado. También, por lógica, las monedas son intercambiables pero no se pueden vender en el Gran Mercado ya que son la divisa principal en RuneScape.
En los inicios de RuneScape, todos los objetos existentes eran intercambiables. Esto, sin embargo, causaba quejas ya que hacía las misiones demasiado fáciles por la capacidad de obtener objetos de misión; Jagex procedió a volverlos no intercambiables en el 2002. También, en Noviembre del 2007, ciertos objetos basura se volvieron no intercambiables para evitar ser usados en estafas y timos. Con el tiempo, muchos otros objetos se hicieron no intercambiables: por ejemplo, los pergaminos de Sendas del tesoro, las recompensas exclusivas de minijuegos y de Cazatesoros, los amuletos de Invocación, entre otros.
No obstante a esto, en general, la mayoría de los objetos son intercambiables. Casi todos los objetos intercambiables también se tiran en el suelo en lugar de destruirse, tras lo cual se muestran en el suelo.
Como norma básica, los objetos intercambiables comparten algunas propiedades, tales como:
- Pueden venderse a otros jugadores por dinero o por otros objetos.
- Pueden aparecerse a otros jugadores al morir en el Páramo, o tras un tiempo luego de tirarse en el suelo.
- Pueden venderse a un almacén general o a cualquier otra tienda especializada.
- Pueden guardarse en un familiar que sirva de bestia de carga.
- Pueden convertirse en monedas usando Alquimia básica o avanzada.
- Pueden darse a comer a los trolls bebés.
- Pueden convertirse en vales de banco.
Las últimas 3 propiedades, sin embargo, no son exclusivas de objetos intercambiables. Algunos objetos no intercambiables se pueden alquimizar, y varios de ellos también pueden usarse en trolls bebés. Los troncos de caoba especial y teca especial pueden convertirse en vales de banco aunque no se pueden intercambiar.
Aún si un objeto es intercambiable, los jugadores no miembros no lo pueden intercambiar a otro jugador o venderlo a una tienda si ese objeto es exclusivo para miembros.
Valor[]
Todo objeto en RuneScape posee un valor en monedas. En este valor se basan todos sus precios fuera del Gran Mercado. El valor en monedas de un objeto puede comprobarse por diversos medios, entre ellos la interfaz "Objetos que se mantienen al morir", el Comprobador de precios, las tiendas por todo el juego, y los hechizos de alquimia.
Mediante los hechizos de Alquimia básica y Alquimia avanzada, se pueden convertir la mayoría de los objetos en su valor en monedas. Todos los objetos intercambiables pueden ser alquimizados, así como algunos objetos no intercambiables. Al alquimizar varios objetos de un mismo tipo, estos se convertirán en monedas uno por uno (sin importar si son apilables o no).
Equipabilidad[]
Muchos objetos, como armas o armaduras, pueden equiparse; al hacerlo, otorgan bonificaciones o penalizaciones en ciertas estadísticas de combate. Cierto número de objetos equipables pueden incluir otros efectos.
Apilabilidad[]
Algunos objetos, como runas o monedas, se apilarán (ocupando una sola casilla) cuando varios del mismo tipo se encuentren en el inventario. Otros, en cambio, ocuparán una casilla por cada objeto del mismo tipo, por lo que no son apilables. Todos los objetos apilables tienen peso nulo.
Muchos objetos no apilables se pueden apilar en el inventario al convertirlos en vales de banco; sin embargo, esto les quita la mayoría de sus propiedades, al volverse un pedazo de papel. Los objetos apilados en vales de banco pueden depositarse en un cajero y volverse a retirar para reconvertirlos en objetos usables y no apilables.
Todos los objetos de un mismo tipo se apilan al estar en el banco.
Peso[]
Todos los objetos no apilables poseen un peso, que afecta la capacidad del jugador para correr o realizar obstáculos de Agilidad. Mientras más pese un jugador, más rápido perderá energía mientras corra, y más posibilidades tendrá de fallar un obstáculo de Agilidad.
El peso de los objetos es independiente de si este está equipado o no.
Dejado y destrucción[]
La mayoría de los objetos pueden ser dejados en el suelo. No hay límite en el número de objetos que se pueden dejar en un punto cualquiera del suelo.
Los objetos intercambiables aparecen a otros jugadores tras 60 segundos de haber sido tirados, y desaparecen tras otros 150 segundos si no son recogidos por alguien. Los objetos no intercambiables simplemente desaparecen tras 180 segundos de haber sido dejados. Los objetos dejados como botín por un monstruo desaparecen 120 segundos después de matar al monstruo, si se dejan en el suelo. Los objetos dejados en el Páramo aparecerán a todos los jugadores inmediatamente, sin importar su valor.
Si se dejan en el suelo municiones de Alcance debido a su uso, irán apareciendo una por una a los otros jugadores. Así mismo, irán desapareciendo para ellos una por una.
Ciertos objetos muy valiosos poseen un aviso de confirmación cuando se intentan dejar. Se evita así dejarlos caer por accidente.
La opción de destruir objetos apareció por primera vez en la misión El jardín de la tranquilidad. Esta es una propiedad de ciertos objetos de misión, objetos descontinuados, objetos de festejos, y objetos promocionales, que remplaza la opción de "Dejar" de la mayoría de los objetos. Usualmente, antes de destruir un objeto aparecerá un aviso para confirmar la acción, y explicando cómo se puede recuperar el objeto (o si este no puede ser recuperado). Los objetos para miembros siempre aparecerán con la opción de "Dejar" en mundos para no miembros; sin embargo, al hacer clic en la opción le aparecerá aún así el aviso de confirmación para destruir.
Los objetos destructibles no pueden dejarse en el suelo, aunque sí pueden ser recogidos si el jugador tiene el inventario lleno al recibirlo. Una vez en el inventario, no obstante, solo se pueden destruir. Esto se hizo para evitar el "Drop trick".
La destrucción es una característica casi exclusiva de objetos no intercambiables. Los únicos objetos intercambiables que se pueden destruir son los frascos de duendecillos.
Discontinuidad[]
Existen objetos que son descontinuados del juego, lo que quiere decir que no pueden volver a ser obtenidos. Algunos objetos descontinuados son intercambiables, valiendo millones de monedas por su escasez y rareza. Otros objetos descontinuados son no intercambiables, entre ellos los objetos de eventos festivos, los objetos de "diversión", así como objetos obscuros que pocos jugadores conocen (tales como las armas Training, el War ship, entre otros).
Los objetos descontinuados no tienen un uso práctico; algunos son usados para mostrarlos por diversión, mientras que otros ni siquiera se pueden mostrar sin enviar una captura de pantalla.
La opción de vender objetos descontinuados en los almacenes generales fue retirada pues no hay ninguna razón para hacer tal cosa.
También existen objetos que han sido "parcialmente descontinuados"; esto es, que solo podían ser obtenidos un número limitado de veces (por lo general, solo 1 vez) por jugador, tras lo cual se hacía inobtenible (excepto para los jugadores nuevos). Estos objetos pueden ser intercambiables o no intercambiables. Un ejemplo de este tipo de objetos solía ser el amuleto de presición entre RuneScape Clásico y Octubre del 2010.
Categorías[]
Algunos objetos pueden ser los siguientes:
- Armas
- Armaduras
- Objetos de Festejos y Juguetes
- Runas
- Objetos de Alcance y Creación de Flechas (Alcance y Arquería)
- Objetos de Artesanía (Artesanía)
- Objetos de Pesca (Pesca)
- Comida, Bebidas y Objetos de Cocina (Cocina)
- Objetos de Tala y Dominio del Fuego (Tala y Dominio del fuego)
- Objetos de Magia y Creación de Runas (Magia y Creación de runas)
- Objetos de Minería y Herrería (Minería y Herrería)
- Objetos de Plegaria (Plegaria)
- Objetos de Cultivo (Cultivo)
- Objetos de Construcción (Construcción)
- Objetos de Slayer
Trivia[]
- es de alcanzarlo, aparecerá un mensaje que dirá "Muy tarde - ¡se ha ido!".
- Los objetos en el inventario seguirán en el inventario aún si el jugador está realizando alguna acción o animación con ellos (ej.: al talar con un hachuela, o al teletransportarse con un estandarte de clan).
- El máximo número de objetos de un mismo tipo que se pueden almacenar en una interfaz (inventario, banco, Gran Mercado, monedero, bestia de carga...) son 2 147 483 647. Esto se debe a que la cantidad se almacena como un integral; en el lenguaje de programación Java, el máximo valor de un integral es 231 - 1, por ser Java un sistema de 32 bits.
- El 17 de Agosto del 2011, se actualizó la animación al recoger objetos del suelo.
- Antes del 19 de Abril del 2012, los objetos para miembros aparecían en los mundos para no miembros como "Member's object". Su texto de examinar era sustituido por: "Login to a members' server to use this object.", y perdían todas sus propiedades.