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Song from the Depths icon Canto de las profundidades(Song from the Depths)
Fecha de creación: 22 May 2012
Miembros: P2P
Largo oficial: Corta
Dificultad: Novice Principiante
Requisitos:

Ningunos

Objetos recomendados:
  • Comida para sanar si tocas el ácido
  • Armaduras para jugadores de niveles bajos
  • Recomendado alcanzar a Constitución 80 o más para recibir 30.000 PE en Constitución (esta recompensa se puede recoger luego, después de alcanzar 80 Constitución)
Enemigos a enfrentar: Ningunos
Recompensas:
Punto de inicio: Lucille en Rimmington
Advertencia: El contenido a continuación explica el argumento y cómo resolver esta Misión. ¡Si quieres resolverlo por tí mismo no lo leas! Ya que esto puede arruinar la diversión de la Misión.
[ver] [editar] [disc]
Lucille location

Canto de las profundidades (Song from the Depths en inglés) es la 182.a misión lanzado en RuneScape. Tiene lugar alrededor de Rimmington, donde los hombres del pueblo padecen una enfermedad del sueño y el héroe actual, el misterioso Raptor, es demasiado brutal y insensato para contar con. Es una misión de nivel principiante sin requisitos y es la tercera misión con audio de voz completo, después de Una nota desgarradora y Que coman pastel.

Descripción oficial Editar

Los hombres de Rimmington han entrado un sueño profundo. Lucille - la esposa de uno de los hombres - ha notado que los todos parecen soñar la misma cosa. Lo que los hombres dicen en su sueño no tiene mucho sentido, hablando de pasar por bosques y piernas de grillos.

En su desperación, Lucille ha enviado el Raptor para ayudar su marido, pero teme que el resultado será una suerte parecida... o más permanente.

Ayuda Lucille a salvar su marido de sus sueños, y del Raptor.

Desarrollo Editar

Duerme Rimmington Editar

Para comenzar la misión, habla con Lucille, quien encontrarás en la casa al oeste del pozo de Rimmington. Ella estará tratando de despertar unos hombres, quien aparentemente murmuran las mismas cosas y no se pueden despertar de sus sueños. Uno de los hombres es su marido, Waylan.

Ofrece tu ayuda y ella aceptará, pero también menciona que el "Raptor" vino antes para ofrecer su ayuda. Lucille le dio una Poción de sueños intranquilos que permite que alguien entre al mundo de los sueños, lo cual Raptor tomó de buena gana. Lucille te pide hacer lo mismo porque las formas del Raptor de resolver

Lucille location

problemas no exactamente son seguros ni moderados y él le da miedo.

Almas soñandos Editar

Lucille te dirá una Poción de sueños intranquilos. Tómalo y entrarás un estado neblinoso y onírico - tu pantalla cambiará un poco, pero todavía estarás en Rimmington. Ten en cuenta que andar demasiado lejos de la area de la misión te despertará y tendrás que regresar a Lucille para obtener otra poción.

Sal de la casa y verás almas de hombres marchándose. Síguelos al norte y entonces al este a la entrada de una cueva. Entra la cueva.

La cueva Editar

Cruza el puente en la cueva. Una "voz inolvidable" (Haunting voice) empezará contando una historia, seguido por el Raptor refunfuñando. Después de la historia, sigue tras la cueva y encontrarás un Raptor irritable. Él afirma que es tarde para salvar Waylan, y que el jugador no lo puede parar. La voz inolvidable pedirá que los hombres oigan su historia, y el Raptor la perseguirá. Síguelo por la puerta.

Estarás en un laberinto. La voz inolvidable te guiará por cantar:

El pez volador va a la deriva en el viento norte.

El pez dorado está tumbado en el sol oeste.

De mares sureños grita el bagre.

De el este el pez martillo resona.

Sigue las pistas para continuar: Dirígete por la puerte norte, entonces la puerta oeste. Ahora sur, luego este. Si vas por la puerta equivocada bastantes veces, hallarás almas soñandos andando por el sendero correcto.

Al salir del laberinto, sigue las almas soñandos por otra puerta a una escena en que las almas andará por una entrada que se desaparece.

Símbolos en el piso Editar

Hay un medidor de porcentaje a la cima de la pantalla; necesitas hacerlo alcanzar 100% para que abra la puerta. Por eso, tendrás que encontrar dos más símbolos como lo que pisaste durante la escena.

  • Encontrarás uno en la equina noreste del cuarto, dos pasos sur del característico de cuarto norte y dos pasos este de la gran fisura en el piso.
  • El otro está en el noroeste, un poco suroeste del parte ondulado del piso.

Una entrada se formará en un lado aleatorio del cuarto. Éntrala y tendrás que encontrar tres símbolos más:

  • Oeste de la fisura central
  • Oeste de la fisura norte
  • Entre la fisura central y la del este. (Sur del parte ondulado del piso al lado de la fisura este.)

Con cada símbolo que encuentras, la Voz te contará un poco más de la historia. Una entrada más aparecerá en una esquina aleatorio del cuarto; éntrala.

Nota: Si cierras y reinicias tu sesión, aparecerás en la casa de Lucille. Cuando bebes la poción de sueños inquietados, regresarás a donde quedaste.

Un pimpollo Editar

Sigue las almas soñandos por otra entrada. Entrarás un cuarto con cuatro macetas y un pimpollo. La voz inolvidable te ayudará - la idea es cuidar el pimpollo ardiente hasta que se crezca a un árbol saludable:

  1. Toma el pimpollo ardiente en el centro del cuarto y plántalo en la maceta de agua al suroeste, entonces entra la puerta de agua al noreste.
  2. Toma el pimpollo muerto de la maceta sureste y plántalo en la maceta de hongos al noroeste, entonces anda por la puerta de hongos al suroeste, dando vida al pimpollo.
  3. Ahora pon el pimpollo brotando en la maceta de hiedra al sureste, y anda por la entrada de hiedra al oeste, permitiendo que se crezca más rápido.
  4. Al fin, pon el pimpollo saludable en la maceta de telarañas al noreste, y anda por la puerta de telarañas al este. El pimpollo se crecerá a un gran árbol, y una de sus raíces formará un puente cruzando la sima.

Si entras la entrada equivocada o pones el pimpollo incorrectamente (o los ambos), el juego te dirá regresar al cuarto anterior y reintentar. También puedes salir del cuarto, lo cual regresará el pimpollo al último estado correcto.

Entra el dragon Editar

Ahora dirígete al norte y entra la entrada. Verás una escena en que las almas se caen por una sima, y las sigue el Raptor. Síguelos y la Reina de los dragones negros te comerá.

Dentro de su barriga, sigue las simas por varias entrada. Asegúrate no pisar el ácido verde porque te dañará. Habrá grotworms y sanguijuelas volantes de nivel 1, pero no son agresivos.

Al final hallarás la sirena, encarcelada en un saco y creyendo que está en una isla, donde sus cantos no atreará hombres a sus fines. Completa la escena interactiva. El dragón que te comió aparentemente ha engañado la sirena para que ella atraiga las almas de hombres con sus cantos. Al principio no te creerá cuando dices que están en la barriga de en dragón, pero canta una canción de despertar para que veas la verdad - pero resulta liberar las almas y sí mismo de la ilusión. Ella ofrece ayudarte escapar si la ayudas. Sin embargo, el Raptor entra y anuncia su intención de matar la sirena. Afortunadamente, el jugador logra convencerlo no matarla, porque él no puede escapar sin su ayuda.

Ahora recogerás la ballesta de coral en el piso y reventarás el saco (no necesitas munición), haciendo que el dragón vomita ustedes tres. Remora, la sirena, hallará su collar, pero se morirá quemado por el dragón. Mientras el escudo del Raptor te protege, agarras el collar, y tú y el Raptor se teletransportan a salvo.

Regresar a Rimmington Editar

El Raptor dirá que debes decir a Lucille lo que pasó mientras el mata el dragón. Te dará el collar de Remora, la ballesta de coral, y 50 bolts de coral antes de salir. Dirígete al suroeste a Lucille y habla con ella.

¡Misión completada! Editar

Recompensas adicionales Editar

  • Entra la cueva de la misión (donde vagaron las almas - la entrada está al sur de la mina de Rimmington). Nada por la charca de ácido (se necesita 50 Constitución) y pasa por la única puerta al este. En la próxima cueva, dirígete al oeste, luego sur, este, y norte. Lee las escrituras antiguas por 5.000 PE en Constitución, y entonces nada por la charca de ácido (se necesita 80 Constitución y causará más de 50 puntos de daño, pero no te puede matar) y lee el segundo pared para recibir los 25.000 PE de Constitución restante.
  • Antes de leer las escrituras antiguas, el texto de examinar es "Esto es magia para fortificar el cuerpo." Después de leerlas, el texto de examinar se cambiará a "Las escrituras se han mezclados hasta ser incomprensible."

Canciones desbloqueadas Editar

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