![]() | |
Toinen nimi | Div |
---|---|
Julkaisu | 20. Elokuu 2013 (Päivitys) |
Jäsenten? | Kyllä |
Matalin taso Huipputuloksiin |
15 |
Pelaajia, joilla 99 |
35 741 |
Pelaajia, joilla 120 | 206 |
Pelaajia, joilla 200M XP |
87 |
Divination eli ennustaminen on keräily- ja tuottamistaito, jonka ihmiset kehittivät hiljattain kuudennen aikakauden jälkeen. Ennustamisen kehittämisessä pääosin kerätään muistoja ja energiaa lähteistä jonka jälkeen se laitetaan maan halkeamaan. Toinen kehitysmenetelmä on se, että pelaaja tekee pyhiä sijainteja, enteitä ja eleitä. Pelaajat aloittavat taidon kehittämisen Draynorin vankilasta etelään olevalla leirillä, josta hieman etelään mentäessä pääsee ensimmäisen tason lähteille.
Taidon aloittaminen
Ensimmäiseksi pelaaja kerää vaaleista lähteistä muistoja. Lähteestä saa "palloja", jotka ovat siis muistoja, joita laitetaan halkeamaan kokemuksen saamiseksi. Vaihtoehtoisesti pelaaja voi muuttaa muistot energiaksi, tai muuttaa ne väkevöityyn muotoon.

Ennen kuin pelaaja voi kerätä lähteistä muistoja, lähde on ensin aktivoitava. Aktivoimisen jälkeen pelaaja alkaa keräämään automaattisesti muistoja lähteistä. Lähteet kestävät kolmesta sekunnista 45:een sekuntiin, riippuen siitä, että kuinka monta pelaajaa kerää muistoja samasta lähteestä.
Muistot
Kun pelaaja aktivoi lähteen, hän saa siitä muistoja. Muistot viedään halkeamaan, jossa ne muutetaan joko energiaksi, kokemukseksi ja energiaksi tai väkevöidyksi kokemukseksi.

Lähde
Muistoja on 12 eri lajia: vaaleat, vilkkuvat, kirkkaat, hohtavat, kipinöivät, kimaltelevat, eloisat, loistavat, briljantit, radiaanit, valaisevat ja hehkuvat.

Aktivoitu lähde
Pyhä energia
Energian määrä, jonka pelaaja saa lähteistä muistojen mukana, riippuu pelaajan ennustamistasosta. Tasoista 1-54 pelaaja saa vain yhden energian jokaisen muiston mukana. Tasoista 55-74 pelaaja saa kaksi energiaa jokaisen muiston mukana. Kun ennustamistaso on yli 75, pelaaja saa 3 energiaa yhden muiston mukana.
Väkevöidyt muistot
Kun pelaaja kerää muistoja lähteistä, pelaajalla on mahdollisuus saada väkevöity muisto (enriched memory). Pelaaja saa väkevöidyn muiston keräämisestä ja muuttamisesta kaksinkertaiset kokemukset verrattuna standardiin muistoon.
Lähteiden luokse syntyy normaalia lähdettä huomattavasti suurempi väkevöity lähde joka 20. minuutti. Ne syntyvät tasalta, 20 yli ja 20 vailla. Yleensä väkevöidyn lähteen syntyminen kestää noin minuutin enemmän, johtuen palvelimeen johtuvasta suuresta liikenteestä. Näistä väkevöidyistä lähteistä saa pelkästään väkevöityjä muistoja.
Aikakirjojen palaset

Aikakirjan palanen
Jokaisella minuutilla pelaajan kerättäessä muistoja, pelaajalla on mahdollisuus saada Chronicle fragment eli aikakirjan palanen. Kun pelaaja saa kiinni aikakirjan palasen, hän saa siitä metsästyskokemusta.
Muistojen muuttaminen
Molemmat muistot (standardit eli normaalit ja väkevöidyt eli enriched) laitetaan maan halkeamaan, jonka löydät jokaisen kehityspaikan luota.

Vasemmanpuoleinen valikko muuttaa muistot pelkäksi energiaksi. Tällä menetelmällä ei saa paljao kokemusta, mutta energiaa kyllä.
Keskimmäinen valikko muuttaa standardit muistot ja väkevöidyt muistot kokemukseksi ja samalla pelaaja saa energiaa. Tämä toiminto on käytetyin kolmesta. Pelaaja muuttaa ensiksi standardit muistot kokemukseksi, sitten vasta väkevöidyt muistot.
Oikeanpuolimmainen valikko muuttaa standardit muistot, väkevöidyt muistot ja korkeammaksi kokemukseksi energian avulla. Jos pelaaja on saanut lähteistä väkevöityjä muistoja, ja sitten valitsee oikeanpuolimmaisen toiminnon, pelaaja muuttaa ensiksi väkevöidyt muistot kokemukseksi, sitten vasta standardit.
Lähteiden sijainnit
- Tason 1 kehityspaikka on Draynorin vankilasta etelään (vaaleat lähteet eli pale wisps)
- Tason 10 kehityspaikka on Faladorista pohjoiseen (vilkkuvat lähteet eli flickering wisps)
- Tason 20 kehityspaikka on Varrockin ja Digsiten välissä (kirkkaat lähteet eli bright wisps)
- Tason 30 kehityspaikka on kaakkoon Seer's Villagesta (hohtavat lähteet eli glowing wisps)
- Tason 40 kehityspaikka on kaakkoon Rellekasta (kipinöivät lähteet eli sparkling wisps)
- Tason 50 kehityspaikka on keskellä Karamjaa, koilliseen Shilo Villagesta (kimaltelevat lähteet eli gleaming wisps)
- Tason 60 kehityspaikka on pohjoiseen Mobilising Armiesta (eloisat lähteet eli vibrant wisps)
- Tason 70 kehityspaikka on pohjoiseen Canifiksesta (loistavat lähteet eli lustrous wisps)
- Tason 80 kehityspaikka on itään Mage Training Arenasta (briljantit lähteet eli brilliant wisps)
- Tason 85 kehityspaikka on Dragontooth -saarella (radiaanit lähteet eli radiant wisps)
- Tason 90 kehityspaikka on etelään Sophanemista (valaisevat lähteet eli luminous wisps)
- Tason 95 kehityspaikka on etelään Poison Wastesta (hehkuvat lähteet eli incandescent wisps)
Siunaukset
Boons eli siunaukset ovat pysyviä, kerran tehtäviä tavaroita, jotka kestävät kestää ikuisuuden. Ne antavat 10% enemmän kokemusta, kun pelaaja kerää muistoja. Jokaisen tason siunauksen voi tehdä vain kerran.
Siunaus | Taso | Määrä | Energiatyyppi | Kokemus |
---|---|---|---|---|
![]() |
10 | 100 | Pale tai Flickering | 3 |
![]() |
20 | 300 | Flickering tai Bright | 5 |
![]() |
30 | 500 | Bright tai Glowing | 7 |
![]() |
40 | 600 | Glowing tai Sparkling | 9 |
![]() |
50 | 800 | Sparkling tai Gleaming | 11 |
![]() |
60 | 1000 | Gleaming tai Vibrant | 13 |
![]() |
70 | 1250 | Vibrant tai Lustrous | 15 |
![]() |
80 | 1500 | Lustrous tai Brilliant | 17 |
![]() |
85 | 1750 | Brilliant tai Radiant | 19 |
![]() |
90 | 2000 | Radiant tai Luminous | 21 |
![]() |
95 | 2250 | Luminous tai Incandescent | 23 |
Enteet
Enteet ovat kertakäyttötavaroita, joita voi tehdä ennustamisella. Ne pidetään pelaajan repussa, ja ne aktivoituvat itsestään, kun tietyt edellytykset tapahtuvat. Enteitä on neljää eri tyyppiä, jotka ovat elämän palautusenne, tavaroiden suojaaamisenne, elämäenne ja jaksoenne.
- Elämän palautusenne: parantaa pelaajan elämiä, kun ne tippuvat alle 50%:iin.
- Tavaroiden suojaamisenne: suojaa ylimääräisen tavaran pelaajan kuollessa.
- Elämäenne: palauttaa 25% pelaajan elämistä, kun pelaajan elämä on nolla.
- Läpimenoenne: antaa pelaajalle kyvyn päästä luolastontutkinnassa huoneisiin, joihin pelaajalla ei ole riittäviä vaatimuksia. Jaksoenne nostaa ennustamistaitoa riippuen pelaajan ennustustasosta.
Eleet
Eleet ovat kertakäyttötavaroita, joita voi tehdä ennustamisella. Ne pidetään pelaajan taskussa, ja ne aktivoituvat itsestään, kun tietyt edellytykset tapahtuvat. On olemassa neljää eri tyyppiä ennustusmerkkejä, niitä ovat mm. hengähdystauko, kantaja, tavaran suojaus ja elämä.
- Hengähdystauko: lisää aikaa haudalle, kun pelaaja kuolee.
- Kantaja: teleporttaa tavaroita repustasi automaattisesti pankkiin.
- Tavaran suojaus: suojaa ylimääräisen tavaran pelaajan kuollessa
- Elämä: palauttaa 25% pelaajan elämistä kun pelaajan elämä on nolla
Pyhät sijainnit
Pelaajat voivat tehdä halutessaan pyhiä sijainteja. Ne ovat skillaajien "hotspotteja". Pyhiä sijainteja ovat metsästykseen, puunhakkuuseen, kaivamiseen ja maanviljelyyn perustuvia resurssilähteitä, joista pelaaja voi saada suuria määriä kokemusta ja rahaa kerralla. Suurin osa pyhistä sijainneista kestää noin 30 sekuntia ja niitä voi tehdä vain yhden päivässä.
Tavaroiden muuttaminen
Pelaajat voivat muuttaa tavaroita toisiksi tavaroiksi ennustamisen avulla. Tässä on lista, mitä kaikkea pelaaja voi tehdä. Muuttamisessa käytetään energiaa.
Huomaa, että Grand Exchangen hinnat vaihtuvat jatkuvasti. Myöskään Grand Exchangen hinta ei pakosti vastaa sen oikeaa hintaa, eli hintaa millä tietty tavara tulee myydyksi tai ostetuksi.