RuneWiki
Register
Advertisement



Monkey Madness on erittäin vaikea P2p-tehtävä RuneScapessa.

Tiedot

Virallinen tehtävän kuvaus: Pohjoisten gnomejen kuningas Narnode Shareen on taas kerran apusi tarpeessa. Äskettäin hän päätti lähettää kuninkaallisen kaartin kymmenennen jaoksen valvomaan gnomejen omistaman telakan purkua Karamjan itärannikolla.
Jaoksen lähdöstä on kulunut jo pitkä aika ja heitä pidetään kadonneina. Jos päätät auttaa, on sinuna tehtäväsi saada selville, mitä heille tapahtui ja jos mahdollista löytää heidät.
Kunpa se olisikin noin helppoa. Pahanenteiset voimat ovat aloittaneet leviämisen gnoomien hierarkiaan ja he aikovat vapauttaa tuntemattoman kauhun maailmaan. Kaukana koston tulia sytytellään uudelleen. Voitko paljastaa mysteerin petoksen takaa. Voitko erottaa toden valheesta? Voitko päättä itse, mikä on oikeaa ja mikä ei?
Julkaisupäivä: Ei tiedossa
Aloitus: Grand Tree, puhu kuningas Narnoden kanssa.
Vaikeus: *****
Pituus: Erittäin pitkä (2-4 tuntia)
Vain P2P-pelaajille: Kyllä
Vaatimukset: The Grand Tree- ja Tree Gnome Village -tehtävät,lisäksi pitää pystyä voittamaan 195. taistelutasoinen Demoni. Suositellaan 43. rukoustasoa, jotta voi käyttää Protect from Magic-, Protect from Missiles- ja Protect from Melee -rukouksia.
Tarvittavat tavarat: 200 000 rahaa, jos haluat Gloghin selvittävän liukupalapelin puolestasi, kultaharkon, villalankakerän, apinan luut Karamjalta, n. 15 vastamyrkkyä, Ring of duelling, Prayer potioneja, Energy potioneja, ruokaa. Suositellaan Ring of duelling, jolla pääset Al Kharidiin ja sieltä purjekoneella Grand Treehen, mikä nopeuttaa tehtävää melkoisesti, sekä Ring of Lifen käyttöä, koska tehtävässä on useita erittäin vaarallisia osuuksia.


Monkey madness

tässä garkor

Ohje

Saat tehtäväksi selvittää kuninkaallisen vartioston kohtalon ja mukaasi saat kuninkaan sinetin Gnome royal seal(gnome royal Seal). Mene Grand Treen ylimpään kerrokseen ja mene purjekoneella Karamjalle.

Kuningas

Karamjan telakalla puhu G.L.O. Caranockin kanssa, joka löytyy telakan eteläosasta aidan vieressä olevasta talosta. Saat tietää, että kuninkaallinen vartiosto on saattanut joutua pois reitiltään voimakkaiden tuulien takia.


Palaa kuninkaan luo ja kerro mitä Caranock kertoi. Mene puhumaan Daeron kanssa, joka löytyy Grand Treestä Blurberryn baarin läheltä toisessa kerroksessa kun mennään kaakkoisreittiä. Daero sitoo silmäsi ja vie purjekoneelle, puhutte Daeron kanssa vähän. Kysy miksi liitimet on taiteltu, ja saat tiedon niiden lukituskoodista.

Mm hangar

  • 1 paneeli jossa voi tehdä liukupalapelin
  • 2 teleportti pois

Havaitset tietenkin koodin olevan liukupalapeli, joka on samanlainen kuin Treasure Trailseissakin on. Voit ohittaa tämän ratkaisemisen, jos maksat 200 000 rahaa Gloughille sen tekemisestä. Tämä kuitenkin kannattaa antaa cloughin tehdä jos et jaksa ratkoa juttuja.

MM puzzle

Valitse paneelista (1) palapelin ratkaisun aloittamisen. Kun ratkaisu on valmis, ruutu vaihtuu ja liitimet avautuvat valmiiksi.

Juttele ensin Daeron kanssa, joka määrää Waydarin lentämään sinut Karamjalle.

Juttele Waydarin kanssa, joka kertoo että tarvitset ruokaa. Jos olet valmis sano kyllä, muuten mene teleportin (2) avulla pois. Lennät saarelle, jonne kuninkaallinen vartiosto teki pakkolaskun. Saaren nimi on Crash Island.

Crash island

Löydät vartioston jäsenen Lumdon, puhu hänen kanssaan. Aluksi hän ei suostu viemään sinua Ape Atollille. Puhu Waydarille, jotta hän suostuttelee Lumdon viemään sinut, puhu Lumdolle ja pääset laivamatkalle. Ape atoll

  • 1 Maihinnousupaikka
  • 2 Paikka, jossa jousimiehet ampuvat sinua
  • 3 Vankila
  • 4 Kersantti Garkor
  • 5 Laatikko, jossa on reikä
  • 6 Luolasto
  • 7 Paikka jossa täti ei näe

Täti

Zombie
  • 8 Pikkuapina
  • 9 Torni, josta pääsee riipusiltaa pitkin toiselle puolelle
  • 10 Kapteeni Kruk
  • 11 Kuningas Awowogei

Päästyäsi saarelle, mene luoteeseen ja lopulta jatka pohjoista kohti.

Sinut ampuu alas jousimiehet ja joudut vankilaan.

Oho

Mm vankila

Vankila
  • 1 Vankisellisi
  • 2 Pysähtymispaikka
  • 3 Kääntöpaikka
  • 4 Vahdinvaihtopaikka

Sellissä pysy kaukana ovesta, sillä muuten vanginvartija lyö sinut tajuttomaksi. Vankilassa tiirikoi lukko, kun vartija on pysähtymispaikassa. Tämä on kuitenkin vaikeampi tapa joten kannattaa tiirikoida lukko silloin kun vartija on lähtenyt pysähtymispaikasta ja ohittanut vankisellin. Älä kuitenkaan juokse vartijaa päin koska muuten joudut takaisin vankilaan vaan mene pohjoiseen pitkään ruohikkoon.

Mene itään ja juokse kaakkoon temppelin ohi länsipuolelta, koska itäpuolelta ei pääse. Seuraavaksi tulisi löytää vartioston kersantti Garkor, joka on kaakkoon temppelistä.

Puhu kersantin kanssa ja hän ohjaa puhumaan maagin kanssa. Mene koilliseen vankilan pohjoispuolelle, juokse etelään isolle talolle ja mene sisään sen eteläpuoleisesta ovesta. Käytä Protect from Missiles -rukousta tarvittaessa. Näet luukun keskellä huonetta, varo sitä, koska menemällä siihen joutuu takasin vankilaan! Kulje siis seinien vieressä ja tutki laatikoita talossa. Yhdestä laatikosta löytyy tekohampaita ota yksi mukaan. Talon kaakkoiskulmassa on laatikko, jossa on reikä pohjassa. Mene reiästä ja jatka matkaasi luoteeseen ja näet n.6 laatikkoa saman luolan luoteisnurkassa. Tutki laatikot ja löydät apina-amuletin muotin. Teleporttaa hakemaan ruokaa ja taikajuomia ja muista ladata rukouspisteesi!

Palaa Ape Atollille kuten sinne tulit aikaisemmin (puhu Daerolle, jne...) ja mene länteen luolastoon (6). Mene luolastoon tikkaita pitkin.

Mm marim dungeon

  • 1 Sisäänkäynti
  • 2 Zoonock

Kun luolasto alkaa väristä, mene kielekkeen alle turvaan. Pidä aina Protect from Melee -rukous päällä. Varo ansoja maassa. Ansan saat ohitettua käyttämällä lankkua siihen.

Etene tunnelissa (pohjoiseen ensimmäisestä risteyksessä), kunnes löydät mage Zoonockin tunnelin päässä. Puhu hänelle, hän kertoo amuletista ja talismaanista. Käytä kultaharkkoa, hampaita ja apina-amuletin muottia häneen. Hän lumoaa kullan ja antaa sen takaisin. Poistu luolastosta (teleporttaa tai kävele ulos).

Mene apinakylään, joutumalla alas ammutuksi ja vangiksi. Karkaa vankilasta taas, kuten aikaisemmin. Mene itään temppelille. Laita Protect from Melee -rukous päälle ja mene sisään. Gorillavartijat yrittävät estää sinua etenemään seisomalla edessäsi, joten voit joutua etsimään reitin jolla saat ne kierrettyä. Etsi temppelin itäisestä laidasta luukku ja mene alas siitä. Näet lähellä kaksi tulista seinämää. Käytä lumottua kultaharkkoa toiseen niistä ja sitten käytä lankakerää amulettiin, laita amuletti kaulaasi. Kiipeä takaisin ylös köyttä pitkin ja mene ulos temppelistä.

Palaa vankilan pohjoispuolelle ja mene sieltä länteen. Etsi pieni banaaniviljelmä ja odota kunnes täti poistuu pihalta.

Täti menee aina ensiksi pihalle, jolloin jos hän näkee sinut hän kutsuu vartijat ja joudut vankilaan, muulloin olet turvassa. Seuraavaksi hän menee portista ulos ja tulee talon kuistille ja menee sisään taloon. Mene pohjoiseen piiloon tädin tullessa ulos talosta ja kun täti lähtee, palaa puhumaan pienelle apinalle.

Juttele pikkuapinalle ja sano olevasi setä (uncle). Poimi 5 banaania ja anna ne pienelle apinalle. Puhu pienelle apinalle, kunnes apina kertoo tädin antaneen hänelle lelun.

Kysy lelua ja saat apina-talismaanin.

Jos sinulla ei ole vielä apinan luita/raatoa, mene Karamjalle ja tapa apina se saadaksesi ja palaa Ape Atollille ja siellä taas luolaan maagin luo. Käytä apinan raatoa ja talismaania maagiin, ja saat monkey Greegreen, jonka käteen laittamalla muutut apinaksi.

Nyt ollessasi apina, kukaan ei hyökkää kimppuusi Ape Atollilla.

Mene apinana apinakylään, varmista apinapuheamuletin olevan kaulassa. Mene kersantin luo ja puhu hänelle. Kersantti kehottaa menemään kuningas Awowogein luokse. Yritä mennä taloon eteläovesta, mutta High Elder-gorilla sanoo tarvittavan lupa kapteenilta. Länsiovella oleva gorilla sanoo vain että häivy.

Seuraavaksi etsi kapteeni, jonka löydät kaakkoisosasta kylää. Mene kielekkeelle ylös, missä apinat jousien kanssa vartioivat kylän sisäänkäyntiä. Mene tornista riippusiltaa toiselle puolelle jossa kapteeni on. Puhu apinoiden johtajalle ja ehdota liittoa Karamjan apinoiden ja heidän kanssaan. Kuningas haluaa sinun pelastavan apinan Ardougnen eläintarhasta kokeeksi.

Mene eläintarhaan, muutu apinaksi ja puhu apinoiden hoitajan (monkey minder) kanssa. Tietenkin joudut lukkojen taakse, puhu siellä apinan kanssa ja käske hänet reppuusi (backpack). Muutu takaisin ihmiseksi ja puhu hoitajan kanssa. Pääset ulos häkistä. Älä teleporttaa, jos teleporttaat apinasi häviää. Palaa Ape Atollille ja muutu apinaksi taas. Vie apina kuninkaalle.

Seuraavaksi puhu kersantille. Joka kertoo, että he ovat saaneet tietää suunnitelmasta, jossa koko vartiosto tapetaan ja syylliseksi lavastetaan ihmiset. Siksi sinut liitetään vartiostoon, koska he ovat sitä mieltä, että sinun apusi kanssa he pystyvät kukistamaan vastustajan.

Kersantti antaa sinulle vartioston sigilin (10th squad sigil) ja käskee valmistautua.

Älä käytä sinettiä ennen kuin olet valmistautunut taisteluun 195 tasoista Jungle Demonia vastaan.

Suosittelen potionien juomista ja rukousten päälle laittamista, koska telporttaudut aivan vastustajan lähelle ja se alkaa taistella heti.

Jungle demon

Jungle Demon

Kun olet valmis, laita sigil kaulaasi ja teleporttaudut Jungle Demonin luo. ( Käytä Yukaluman turvallisuusohjetta ja ota mukaan ainakin yksi täysi Prayer potion! )

Käytä Protect from Magic -rukousta, tapa Demoni (tekee 300 vahinkoa taioilla tai meleellä). Demoni kannattaa tappaa Rangedilla tai Magicillä. Kun olet tappanut Demonin, maagi teleporttaa sinut pois sieltä. Mene itään venettä kohti ja palaa wing commanderin luo, joka vie sinut takaisin Gnome Strongholdiin. Puhu vielä kuninkaalle.

Palkkio

Advertisement