RuneWiki
Advertisement
Divination
Divination-icon
Toinen nimi Div
Julkaisu 20. Elokuu 2013 (Päivitys)
Jäsenten? Kyllä
Matalin taso
Huipputuloksiin
15
Pelaajia, joilla
99
35 741
Pelaajia, joilla 120 206
Pelaajia, joilla
200M XP
87
[Katso][Keskustelu]

Divination eli ennustaminen on keräily- ja tuottamistaito, jonka ihmiset kehittivät hiljattain kuudennen aikakauden jälkeen. Ennustamisen kehittämisessä pääosin kerätään muistoja ja energiaa lähteistä jonka jälkeen se laitetaan maan halkeamaan. Toinen kehitysmenetelmä on se, että pelaaja tekee pyhiä sijainteja, enteitä ja eleitä. Pelaajat aloittavat taidon kehittämisen Draynorin vankilasta etelään olevalla leirillä, josta hieman etelään mentäessä pääsee ensimmäisen tason lähteille.

Taidon aloittaminen

Ensimmäiseksi pelaaja kerää vaaleista lähteistä muistoja. Lähteestä saa "palloja", jotka ovat siis muistoja, joita laitetaan halkeamaan kokemuksen saamiseksi. Vaihtoehtoisesti pelaaja voi muuttaa muistot energiaksi, tai muuttaa ne väkevöityyn muotoon. 

180px-Divination camp

Ennen kuin pelaaja voi kerätä lähteistä muistoja, lähde on ensin aktivoitava. Aktivoimisen jälkeen pelaaja alkaa keräämään automaattisesti muistoja lähteistä. Lähteet kestävät kolmesta sekunnista 45:een sekuntiin, riippuen siitä, että kuinka monta pelaajaa kerää muistoja samasta lähteestä.

Muistot

Kun pelaaja aktivoi lähteen, hän saa siitä muistoja. Muistot viedään halkeamaan, jossa ne muutetaan joko energiaksi, kokemukseksi ja energiaksi tai väkevöidyksi kokemukseksi.

180px-Incandescent wisp

Lähde

Muistoja on 12 eri lajia: vaaleat, vilkkuvat, kirkkaat, hohtavat, kipinöivät, kimaltelevat, eloisat, loistavat, briljantit, radiaanit, valaisevat ja hehkuvat.

180px-Incandescent spring

Aktivoitu lähde

Pyhä energia

Energian määrä, jonka pelaaja saa lähteistä muistojen mukana, riippuu pelaajan ennustamistasosta. Tasoista 1-54 pelaaja saa vain yhden energian jokaisen muiston mukana. Tasoista 55-74 pelaaja saa kaksi energiaa jokaisen muiston mukana. Kun ennustamistaso on yli 75, pelaaja saa 3 energiaa yhden muiston mukana.

Väkevöidyt muistot

Kun pelaaja kerää muistoja lähteistä, pelaajalla on mahdollisuus saada väkevöity muisto (enriched memory). Pelaaja saa väkevöidyn muiston keräämisestä ja muuttamisesta kaksinkertaiset kokemukset verrattuna standardiin muistoon.

Lähteiden luokse syntyy normaalia lähdettä huomattavasti suurempi väkevöity lähde joka 20. minuutti. Ne syntyvät tasalta, 20 yli ja 20 vailla. Yleensä väkevöidyn lähteen syntyminen kestää noin minuutin enemmän, johtuen palvelimeen johtuvasta suuresta liikenteestä. Näistä väkevöidyistä lähteistä saa pelkästään väkevöityjä muistoja.

Aikakirjojen palaset

100px-Chronicle fragment detail

Aikakirjan palanen

Jokaisella minuutilla pelaajan kerättäessä muistoja, pelaajalla on mahdollisuus saada Chronicle fragment eli aikakirjan palanen. Kun pelaaja saa kiinni aikakirjan palasen, hän saa siitä metsästyskokemusta.





Muistojen muuttaminen

Molemmat muistot (standardit eli normaalit ja väkevöidyt eli enriched) laitetaan maan halkeamaan, jonka löydät jokaisen kehityspaikan luota.

Memory conversion

Vasemmanpuoleinen valikko muuttaa muistot pelkäksi energiaksi. Tällä menetelmällä ei saa paljao kokemusta, mutta energiaa kyllä.

Keskimmäinen valikko muuttaa standardit muistot ja väkevöidyt muistot kokemukseksi ja samalla pelaaja saa energiaa. Tämä toiminto on käytetyin kolmesta. Pelaaja muuttaa ensiksi standardit muistot kokemukseksi, sitten vasta väkevöidyt muistot.

Oikeanpuolimmainen valikko muuttaa standardit muistot, väkevöidyt muistot ja korkeammaksi kokemukseksi energian avulla. Jos pelaaja on saanut lähteistä väkevöityjä muistoja, ja sitten valitsee oikeanpuolimmaisen toiminnon, pelaaja muuttaa ensiksi väkevöidyt muistot kokemukseksi, sitten vasta standardit.

Lähteiden sijainnit

Siunaukset

Boons eli siunaukset ovat pysyviä, kerran tehtäviä tavaroita, jotka kestävät kestää ikuisuuden. Ne antavat 10% enemmän kokemusta, kun pelaaja kerää muistoja. Jokaisen tason siunauksen voi tehdä vain kerran.

Creating boon
Siunaus Taso Määrä Energiatyyppi Kokemus
Boon of flickering energy Boon of flickering energy 10 100 Pale tai Flickering 3
Boon of bright energy Boon of bright energy 20 300 Flickering tai Bright 5
Boon of glowing energy Boon of glowing energy 30 500 Bright tai Glowing 7
Boon of sparkling energy Boon of sparkling energy 40 600 Glowing tai Sparkling 9
Boon of gleaming energy Boon of gleaming energy 50 800 Sparkling tai Gleaming 11
Boon of vibrant energy Boon of vibrant energy 60 1000 Gleaming tai Vibrant 13
Boon of lustrous energy Boon of lustrous energy 70 1250 Vibrant tai Lustrous 15
Boon of brilliant energy Boon of brilliant energy 80 1500 Lustrous tai Brilliant 17
Boon of radiant energy Boon of radiant energy 85 1750 Brilliant tai Radiant 19
Boon of luminous energy Boon of luminous energy 90 2000 Radiant tai Luminous 21
Boon of incandescent energy Boon of incandescent energy 95 2250 Luminous tai Incandescent 23

Enteet

Enteet ovat kertakäyttötavaroita, joita voi tehdä ennustamisella. Ne pidetään pelaajan repussa, ja ne aktivoituvat itsestään, kun tietyt edellytykset tapahtuvat. Enteitä on neljää eri tyyppiä, jotka ovat elämän palautusenne, tavaroiden suojaaamisenne, elämäenne ja jaksoenne.

  • Elämän palautusenne: parantaa pelaajan elämiä, kun ne tippuvat alle 50%:iin.
  • Tavaroiden suojaamisenne: suojaa ylimääräisen tavaran pelaajan kuollessa.
  • Elämäenne: palauttaa 25% pelaajan elämistä, kun pelaajan elämä on nolla.
  • Läpimenoenne: antaa pelaajalle kyvyn päästä luolastontutkinnassa huoneisiin, joihin pelaajalla ei ole riittäviä vaatimuksia. Jaksoenne nostaa ennustamistaitoa riippuen pelaajan ennustustasosta.

Eleet

Eleet ovat kertakäyttötavaroita, joita voi tehdä ennustamisella. Ne pidetään pelaajan taskussa, ja ne aktivoituvat itsestään, kun tietyt edellytykset tapahtuvat. On olemassa neljää eri tyyppiä ennustusmerkkejä, niitä ovat mm. hengähdystauko, kantaja, tavaran suojaus ja elämä.

  • Hengähdystauko: lisää aikaa haudalle, kun pelaaja kuolee.
  • Kantaja: teleporttaa tavaroita repustasi automaattisesti pankkiin.
  • Tavaran suojaus: suojaa ylimääräisen tavaran pelaajan kuollessa
  • Elämä: palauttaa 25% pelaajan elämistä kun pelaajan elämä on nolla

Pyhät sijainnit

Pelaajat voivat tehdä halutessaan pyhiä sijainteja. Ne ovat skillaajien "hotspotteja". Pyhiä sijainteja ovat metsästykseenpuunhakkuuseenkaivamiseen ja maanviljelyyn perustuvia resurssilähteitä, joista pelaaja voi saada suuria määriä kokemusta ja rahaa kerralla. Suurin osa pyhistä sijainneista kestää noin 30 sekuntia ja niitä voi tehdä vain yhden päivässä.

Tavaroiden muuttaminen

Pelaajat voivat muuttaa tavaroita toisiksi tavaroiksi ennustamisen avulla. Tässä on lista, mitä kaikkea pelaaja voi tehdä. Muuttamisessa käytetään energiaa.

Divination-iconTaso Resurssi Energia Tulos Exp. Voitto/häviö
13 3 Logs Logs 2 Flickering energy flickering Oak logs Oak logs 3.3 Coins 1000 −1 008
16 3 Raw sardine raw sardines 2 Flickering energy flickering Raw trout Raw trout 3.6 Coins 100 −215
16 3 Raw crayfish Raw crayfish 2 Flickering energy flickering Raw trout Raw trout 3.6 Coins 100 −185
16 3 Raw anchovies Raw anchovies 2 Flickering energy flickering Raw trout Raw trout 3.6 Coins 100 −158
16 3 Raw shrimps raw shrimp 2 Flickering energy flickering Raw trout Raw trout 3.6 Coins 100 −143
17 3 Copper ore Copper ore 2 Flickering energy flickering Iron ore Iron ore 3.7 Coins 25 43
17 3 Tin ore Tin ore 2 Flickering energy flickering Iron ore Iron ore 3.7 Coins 25 55
22 3 Iron ore Iron ore 2 Bright energy bright Silver ore Silver ore 5.2 Coins 1000 −1 353
26 3 Uncut sapphire Uncut sapphire 2 Bright energy bright Uncut emerald Uncut emerald 5.7 Coins 1000 2 482,99
29 3 Iron ore Iron ore 2 Bright energy bright Coal Coal 6 Coins 1000 −1 245
32 3 Oak logs Oak logs 2 Glowing energy glowing Willow logs Willow logs 7.3 Coins 250 −554
33 3 Uncut emerald Uncut emerald 2 Glowing energy glowing Uncut ruby Uncut ruby 7.4 Coins 1000 −4 514
36 4 Raw trout Raw trout 2 Glowing energy glowing Raw tuna Raw tuna 7.7 Coins 100 −218
39 3 Silver ore Silver ore 2 Glowing energy glowing Gold ore Gold ore 8 Coins 100 −168
42 3 Uncut ruby Uncut ruby 2 Sparkling energy sparkling Uncut diamond Uncut diamond 9.1 Coins 10000 −11 634,91
46 3 Raw tuna Raw tuna 2 Sparkling energy sparkling Raw bass Raw bass 9.6 Coins 5 −9
49 3 Willow logs Willow logs 2 Sparkling energy sparkling Maple logs Maple logs 10 Coins 100 −217
58 5 Uncut diamond Uncut diamond 2 Gleaming energy gleaming Uncut dragonstone Uncut dragonstone 12 Coins 100 −131,41
63 3 Coal Coal 2 Vibrant energy vibrant Mithril ore Mithril ore 13.3 Coins 25 −25
66 3 Raw bass Raw bass 2 Vibrant energy vibrant Raw monkfish Raw monkfish 13.7 Coins 250 −635
72 3 Maple logs Maple logs 2 Lustrous energy lustrous Yew logs Yew logs 15.2 Coins 250 358
76 3 Mithril ore mithril ore 2 Lustrous energy lustrous Adamantite ore Adamantite ore 15.7 Coins 1000 −2 583,95
93 3 Yew logs Yew logs 2 Luminous energy luminous Magic logs Magic logs 21.7 Coins 1000 −2 003,38
96 6 Adamantite ore Adamantite ore 10 Incandescent energy incandescent Runite ore Runite ore 23.2 Coins 1000 −1 077,9

Huomaa, että Grand Exchangen hinnat vaihtuvat jatkuvasti. Myöskään Grand Exchangen hinta ei pakosti vastaa sen oikeaa hintaa, eli hintaa millä tietty tavara tulee myydyksi tai ostetuksi.

Advertisement