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L'agilité est une compétence réservée aux membres qui donne accès aux différents raccourcis tout autours de RuneScape. Un plus haut niveau d'agilité fait que l'endurance du joueur se recharge de façon significativement plus rapide. Cette compétence a été créée le 12 décembre 2002. Le prérequis minimum actuel pour être classé (aux environs du rang 1 553 000) sur le tableau des meilleurs scores pour l'agilité est le niveau 30. Les membres qui entrent dans un monde de non-membres recevront encore la vitesse augmentée de restauration d'énergie comme ils étaient dans un monde de membres, par-contre, il ne pourront plus emprunter les raccourcis.
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==== Agilité ====
 
   
 
Le niveau d'agilité du joueur est augmenté par l'entraînement dans différents parcours. Il est utile pour presque toutes les parcours d'agilité d'avoir de la nourriture sur soi au cas où vous tomberiez et des potions d'énergie vous permettant de courir continuellement tout le long du parcours, pour acquérir de l'expérience plus vite. Pour chaque parcours vous recevrez normalement une quantité d'expérience par obstacle franchi et une récompense en prime pour avoir terminé le parcours, dans certains cas cette récompense en prime est égale/supérieure à l'expérience gagnée durant la course.
L'agilité est une habileté seulement de membres qui donne l'accès aux raccourcis différents autour de RuneScape. Un plus haut niveau d'Agilité fait que l'énergie du joueur se recharge de façon significativement plus vite. Cette habileté a été créée le 12 décembre 2002. L'exigence minimale actuelle à être classée (à environ le grade 1 553 000) sur le tableau des meilleurs scores pour l'Agilité est le niveau 30.
 
 
Les membres qui entrent dans un monde de non-membres recevront encore la vitesse augmentée de restauration d'énergie comme ils étaient dans un monde de membres, par-contre, il ne pourront plus emprunter les raccourcis.
 
   
 
Sur beaucoup de courses, la quantité de dommages pris après avoir raté un obstacle est basée sur votre nombre de points de vie, ainsi, pour conserver la nourriture, cela vaut souvent la peine de garder vos points de vie assez bas. Par exemple, le fait de tomber dans la lave peut provoquer 120 points de dommage sur le parcours des Terres sauvages (Wilderness) lorsque vous avez plein de points de vie mais en provoque seulement 60 si vous avez 200 points de vie.
Le niveau d'Agilité du joueur est augmenté par l'entraînement dans différentes courses. Il est utile à presque toutes les courses d'agilité de prendre la Nourriture dans le cas où vous tombez et des potions d'énergie vous permettant de maintenir un pas courant continuellement autour des courses, pour aquérir de l'expérience plus vite. Pour chaque cours vous recevez normalement une quantitée d'expérience par obstacle accompli et une récompense de prime pour accomplir la course, dans certains cas cette récompense de prime est à l'expérience gagnée durant la course.
 
   
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'''Les Parcours'''
Sur beaucoup de courses, la quantité de dommage pris après avoir raté un obstacle est basée sur votre nombre de points de vie, ainsi, pour conserver la nourriture, il vaut la peine souvent pour garder vos points de vie assez bas. Par exemple, le fait de tomber dans la lave peut provoquer 12 points de dommage dans la courses des Terres sauvages (Wilderness) quand vous avez plein de points de vie, mais provoquez seulement 6 si vous avez 20 points de vie.
 
   
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*Le parcours gnome au sud du Grand-Arbre ainsi que le gnomeball.
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*Le parcours de Brimhaven
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*Le parcours de l'avant-poste barbare(après la mini-quête la tournée des bars)
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*Le parcours des Pingouins(après la Guerre froide)
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*Le parcours de l'Atoll des singes(après Monnaie de singe)
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*Le parcours des Terres Sauvages
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*Le parcours du loup-garou et le skullball
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*Le parcours de Dorgesh-Kaan
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===Les bottes et plume de faucons===
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Il est possible d`obtenir des bottes de faucon en jouant à la chasse au trésors ou en jouant à un mini-jeux, il est possible d`acheté des plumes de faucons au grand marché pour gagné de l`xp en agilité lors de l`entrainement de compétence mais cela coûte très chère.
   
 
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--[[Utilisateur:M belge|M belge]] 10 avril 2009 à 11:46 (UTC)
 
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[[Catégorie:Compétences]]
 
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Dernière version du 9 juillet 2016 à 18:46

L'agilité est une compétence réservée aux membres qui donne accès aux différents raccourcis tout autours de RuneScape. Un plus haut niveau d'agilité fait que l'endurance du joueur se recharge de façon significativement plus rapide. Cette compétence a été créée le 12 décembre 2002. Le prérequis minimum actuel pour être classé (aux environs du rang 1 553 000) sur le tableau des meilleurs scores pour l'agilité est le niveau 30. Les membres qui entrent dans un monde de non-membres recevront encore la vitesse augmentée de restauration d'énergie comme ils étaient dans un monde de membres, par-contre, il ne pourront plus emprunter les raccourcis.

Le niveau d'agilité du joueur est augmenté par l'entraînement dans différents parcours. Il est utile pour presque toutes les parcours d'agilité d'avoir de la nourriture sur soi au cas où vous tomberiez et des potions d'énergie vous permettant de courir continuellement tout le long du parcours, pour acquérir de l'expérience plus vite. Pour chaque parcours vous recevrez normalement une quantité d'expérience par obstacle franchi et une récompense en prime pour avoir terminé le parcours, dans certains cas cette récompense en prime est égale/supérieure à l'expérience gagnée durant la course.

Sur beaucoup de courses, la quantité de dommages pris après avoir raté un obstacle est basée sur votre nombre de points de vie, ainsi, pour conserver la nourriture, cela vaut souvent la peine de garder vos points de vie assez bas. Par exemple, le fait de tomber dans la lave peut provoquer 120 points de dommage sur le parcours des Terres sauvages (Wilderness) lorsque vous avez plein de points de vie mais en provoque seulement 60 si vous avez 200 points de vie.

Les Parcours

  • Le parcours gnome au sud du Grand-Arbre ainsi que le gnomeball.
  • Le parcours de Brimhaven
  • Le parcours de l'avant-poste barbare(après la mini-quête la tournée des bars)
  • Le parcours des Pingouins(après la Guerre froide)
  • Le parcours de l'Atoll des singes(après Monnaie de singe)
  • Le parcours des Terres Sauvages
  • Le parcours du loup-garou et le skullball
  • Le parcours de Dorgesh-Kaan

Les bottes et plume de faucons[]

Il est possible d`obtenir des bottes de faucon en jouant à la chasse au trésors ou en jouant à un mini-jeux, il est possible d`acheté des plumes de faucons au grand marché pour gagné de l`xp en agilité lors de l`entrainement de compétence mais cela coûte très chère.

Compétences
Constitution Attaque Défense Force Combat à distance Magie Prière Exploitation minièreCoupe de bois Pêche Métalurgie Création de runes Feu de camp Cuisine Artisana Assault de donjon

Archerie Agillité Larcin Herboristerie Pourfendeur Agriculture Construction Trappeur Invocation Divination Invention