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Version du 20 mai 2010 à 03:54
Une cape de maître, ou cape d'accomplissement, est une cape disponible uniquement au membres qui est possible de porter lorsque le joueur atteint de le niveau 99 en une compétence. Si le joueur à déjà 99 dans une compétence, sa première cape deviendra trimmée, au même terme qu'une armure (o), au moment de l'obtention du second 99.
Les capes sont vendus par un CNJ, qui diffère selon la compétence. Toutefois, le vendeur de la cape à quasiment toujours un rapport avec la compétence, comme le vendeur de la cape d'Exploitation Minière, qui est le nain responsable de la guilde des mineurs.
Compétence | Vendeur de la cape |
Attaque | Ajjat, dans la guilde des guerriers |
Force | Sloane, dans la guilde des guerriers |
Défense | Instructeur de combat, avec les autres instructeur de Lumbridge |
Combat à distance | Vendeur d'armure, guilde de combat à distance. |
Prière | Frère Jered, Monastère |
Magie | |
Création de runes | ... |
Construction | |
Assault de Dongeon | A suivre |
Constitution | |
Agilité | .... |
Herboristerie | |
Larcin | |
Artisanat | |
Archerie | |
Pourfendeur | |
Trappeur | |
Exploitation Minière | |
Metallurgie | |
Pêche | |
Cuisine | |
Feu de camp | |
Coupe de bois | Falador Sud |
Agriculture | |
Invocation |