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|Construction
 
|Construction
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|agent immobilier, varrock
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|Assault de Dongeon
 
|Assault de Dongeon
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|dans le campement au sud de daemonheim
|A suivre
 
 
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|Constitution
 
|Constitution
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|arène de duel du désert
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|Agilité
 
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|Trappeur
 
|Trappeur
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|jungle des collines de feldip
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|Exploitation Minière
 
|Exploitation Minière
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|Cuisine
 
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| maitre queu,dans la guilde de cuisine
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|Feu de camp
 
|Feu de camp
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|Coupe de bois
 
|Coupe de bois
|Falador Sud
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|Falador nord
 
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|Agriculture
 
|Agriculture
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|Invocation
 
|Invocation
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|pikkupstyx, Taverley
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Version du 22 mai 2010 à 21:12

Une cape de maître, ou cape d'accomplissement, est une cape disponible uniquement au membres qui est possible de porter lorsque le joueur atteint de le niveau 99 en une compétence. Si le joueur à déjà 99 dans une compétence, sa première cape deviendra trimmée, au même terme qu'une armure (o), au moment de l'obtention du second 99.


Les capes sont vendus par un CNJ, qui diffère selon la compétence. Toutefois, le vendeur de la cape à quasiment toujours un rapport avec la compétence, comme le vendeur de la cape d'Exploitation Minière, qui est le nain responsable de la guilde des mineurs.


Compétence Vendeur de la cape
Attaque Ajjat, dans la guilde des guerriers
Force Sloane, dans la guilde des guerriers
Défense Instructeur de combat, avec les autres instructeur de Lumbridge
Combat à distance Vendeur d'armure, guilde de combat à distance.
Prière Frère Jered, Monastère
Magie
Création de runes ...
Construction agent immobilier, varrock
Assault de Dongeon dans le campement au sud de daemonheim
Constitution arène de duel du désert
Agilité ....
Herboristerie
Larcin
Artisanat
Archerie
Pourfendeur
Trappeur jungle des collines de feldip
Exploitation Minière
Metallurgie
Pêche
Cuisine maitre queu,dans la guilde de cuisine
Feu de camp
Coupe de bois Falador nord
Agriculture
Invocation pikkupstyx, Taverley