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Guthix Art

Guthix est le dieu de l'équilibre et le plus puissant des dieux (hors dieux

ancestraux) ainsi que le protecteur du monde de Giélinor (RuneScape). Il fait partie de la race des Naragi, depuis longtemps disparus.

Description et pouvoirs[]

Guthix est consideré comme le plus puissant des jeunes dieux (non ancestraux donc). Ses couleurs representatives sont le vert et le turquoise, mais aussi le blanc que l'on retrouve chez les druides.

Ses pouvoirs connus sont :

  • Changer son apparence à souhait. Lors de son arrivée sur Giélinor il se serait métamorphosé en papillon (d'où les papillons de Guthix), puis, en accueillant les humains et afin de na pas les effrayer il prit forme humaine (on le voit sous cette forme dans la quête Retour vers l'histoire)
  • Creer des portails dimensionnels, grâce auxquels il amena les premieres créatures sur Giélinor.
  • Bannir les dieux en créant une protection magique.
  • Percevoir chaque élément de Giélinor grâce à l'Anima Mundi (l'âme du monde) auquel il est connecté.
  • Connaitre l'avenir.

Biographie[]

Guthix est né et a vécu au début de sa vie dans un monde different de RuneScape, auprès des Naragi, un peuple de créatures paisibles dont il fait partie. Un jour un portail s'ouvrit et en sortit un dieu : Saradomin, qui demanda aux Naragis de le suivre. Frustré de leur refus, il détruisit la ville d'Askroth et entamant une guerre des dieux, dévastant tout sur son passage.

Les trois dieux qui combattirent étaient :

  • Saradomin, dieu de la lumière et de la sagesse.
  • Tuska, déesse méconnue.
  • Skargaroth, un dieu semblable à un golem.

Après que la guerre eut tué sa famille et son peuple Guthix, révolté, empoigné l'épée de Tuska, lui trancha un oeil et empala Skargaroth. En tuant ce dernier avec une arme ancestrale, il acquit la puissance d'un dieu.

Après avoir érré dans l'espace pendant des sciècles il fit la découverte du plus beau monde que les dieux ancestraux avait créé : Giélinor et jura de le proteger et de le développer. Il y découvrit trois armes ancestrales : la pierre de Jas, une corne et une canne (qui deviendra la canne d'Armadyl).

Afin de peupler son monde il genera un portail par lequel il fit venir moutons (les premières créatures à arriver), chats (les seconds), humains, nains, elfes, gnomes, fées, et autres créatures, qui colonisèrent la planète.

Afin de ne pas influencer ces créatures il alla s'endormir dans son sanctuaire.

Mais les autres dieux eurent vent de ce monde prospère et vinrent en exploiter les ressources, et commencèrent la guerre des dieux de la IIIe ère, opposant :

  • Saradomin, dieu de la lumière et de la sagesse, et ses troupes.
  • Zaros, dieu du destin, et ses Mahjarrats.
  • Armadyl, dieu de la justice, et ses créatures ailées.
  • Bandos, dieu de la guerre, et ses gobelins, orcs, jogres et autres créatures sans cervelle.
  • (Zamorak, lui, ne combatit qu'après avoir trahi Zaros et être devenu un dieu).

Reveillé par l'Anima mundi (l'âme du monde, par laquelle Guthix perçoit le monde exterieur), il prit conscience de la destruction engendrée par les dieux et pleura, car la situation qu'il avait connu dans son monde était en train de se répeter. Ses larmes ont alors impregné les rochers qui pleurent encore aujourd'hui (les célèbres Larmes de Guthix). Guthix prit son épée et l'enfonça dans le sol des terres sauvages (le lieu des affrontements) en proclamant les édits de Guthix, qui interdisaient aux dieux tout accès à Giélinor. Les dieux ainsi bannis ne purent alors plus influencer directement le monde, mais les mentalités avaient changées.

A la fin de la Ve ère un aventurier (vous lors de la quête L'éveil du monde) accompagna Sliske (Mahjarrat de Zaros déguisé) dans le sanctuaire de Guthix, déclanchant les systèmes de protection. Les avatars des dieux (Kree'arra, Zilyana, Graador, Nex, Kril Tsutsaroth) s'empressèrent de rejoindre le sanctuaire dont la position était ainsi révelée afin de tuer Guthix (ce qui aurait pour effet d'annuler les Edits et donc de permettre à leurs dieux respectifs de revenir sur Giélinor). Après les avoir combattu l'aventurier entra dans la chambre de Guthix pour y trouver Sliske, la canne d'Armadyl en main, déchainant son pouvoir sur Guthix.

Guthix ralentit alors le temps afin de montrer à l'aventurier ses souvenirs et origines. A la fin de cette séquence, Guthix (sous son ancienne forme, étant donné qu'il s'agit d'un souvenir "re-vécu") va s'allonger dans les décombres de sa maison et demande à l'aventurier de lutter pour un monde sans dieux, avant de s'éteindre.

Guthix aurait put éviter sa mort (il le dit lui même), mais il préfere cela car comme ça il pourra retrouver sa famille et par la même occasion supprimer l'influence qu'il avait sur le monde, comme le disent ses derniers mots : "Souvenez vous de votre destinée..., oubliez-moi."