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Invention est une compétence d`élite qui est sortie le 25 janvier 2016, contrairement aux autres compétences elle à pré-requis qui sont 80 en métallurgie ,artisanat , et en divination . Dans cette compétence les joueurs doivent déassembler des objets pour obtenir des matériaux. Ceux-ci servent à concevoir des inventions et augmenter des armes et armures pour les rendres plus efficace.

Pour commencer[]

Atelier invention exterieur

Téléportez-vous à Falador avec la magnétite et allez vers la mines des nains jusqu'à trouver l`entrer de la guilde commme montré comme sur l`image. Après le tutoriel (ne le passer pas!) vous serez prêt à commencer.

L`inspiration[]

Pour découvrir de nouveaux objets vous devez gagnez de l`inspiration, pour en gagner il suffit de monter de niveau en invention,déassemblé des objets,pratiquer des compétences ou monter de niveau avec une arme améliorée.

Découverte de prototype[]

Après le tutoriel vous serez enfin prêt à découvrir des prototype. Si vous avez suffisament d`inspiration pour construire un prototype aller sur l`établi et selectioner un option sur le coté et mettez 5 module dans un ordre aléatoire jusqu`a trouvé le bon ordre. Après vous devrez choisir l`ordre, choisisez un ordre j`usqua le niveau d`optimitiation monte à excellent pour limiter l`inspiration requise.



Les technologies

Il y a trois type de technologie: la technologie de goblin des cavernes, des nains et humaines dont les joueur commence avec.


Démontage d`objets[]

La pluparts des objets vendu au grand marché sont démontable, chaque objets ont une chance de donné des matériaux ou de la ferailles, en général plus l`objet est de plus haute qualité plus il a de chance de donné de bon matériaux.

Vous pouvez voir les matériaux que vous possedez en cliquant sur l`îcone qui se trouve en bas dans votre inventaire d`objets. Vous pouvez voir les matériaux que vous pourrez avoir en désassemblant un objet en utlisant le `sort` analyse () et les désassembler avec le sort du même nom (). Les objets noté SONT désassmblable.

Table des matériaux[]

Matériaux communs (éléments)[]

Au niveau 1, vous puvez obtenir les éléments ci-dessous en désasemblant des objets.

Icône Nom XP Description Obtention
Éléments simples 125 Utiles pour construire des choses. Minerais, bûches, peaux, lingots, planches, cuir, armes basiques et vêtements.
Éléments tranchants 125 Des matériaux à bout tranchant. Armes de type Percer, Trancher et armes de lancer.
Éléments de base 125 Des éléments de structure provenant d'objets plus complexes. Carreaux, armes dotées de gardes, boucliers.
Éléments magiques 125 Des matériaux au fort potentiel magique. Runes, sceaux et emblèmes, armes magiques, armures magiques.
Éléments spirituels 125 Des matériaux reliés à la dimension spirituelle. Insignes, parchemins et bourses d'invocation.
Éléments organiques 125 Des morceaux de quelque chose qui a été vivant, un jour. Graines, os, cendres, nourriture, herbes, potions.
Éléments de bâtons 25 Des morceaux de cannes, de branches d'arcs et d'autres équipements de ce type. Flèches, cannes, lances, hallebardes, arcs.
Éléments de traction 25 Des matériaux permettant de maintenir les choses en place. Arcs, arbalètes, armures de combat à distance.
Éléments d'extrémité 125 Des bouts de trucs.  Cognées, haches d'armes, armes contondantes, pioches, baguettes, munitions.
Éléments connecteurs 25 Permettent de raccorder des choses. Griffes, fouets, arbalètes, cognées, bijoux.
Éléments de protection 125 Des éléments de grande taille servant à fabriquer des châssis. Armures, boucliers, vêtements.
Éléments transparents 125 Des matériaux transparents. Gemmes, verre.
Éléments délicats 125 De fins matériaux qui doivent être manipulés avec précaution. Orbes et livres, bijoux, potions, verre, gemmes.
Éléments ouvragés 150 Ces éléments ont déjà été travaillés. Parchemins et bourses d'invocation, lances, flèches, arbalètes à deux mains, potions, lingots, planches, cuir.
Éléments blindés 150 Des revêtements et morceaux d'armures. Masses, haches de jet, armures de combat au corps à corps.
Éléments flexibles 150 Des matériaux d'une grande souplesse Fouets, arcs, bourses d'invocation.
Éléments déviants 150 Utiles si vous cherchez à faire accélérer, décélérer ou diriger quelque chose. Armures hybrides, armures de combat au corps à corps, armures magiques, boucliers, mains-gauches, hallebardes.
Éléments métalliques 150 Ces matériaux sont durs, bons conducteurs, mais un peu cassants. Épées,couteaux.
Éléments pointus 150 Des matériaux coupants et pointus, ce qui peut être utile. Dagues, griffes, arbalètes à une main, armes de lancer, carreaux.
Éléments lisses 150 Des matériaux dotés d'une surface agréable au toucher. Verre, gemmes, bijoux, orbes et livres, martels, massues, haches d'armes.
Éléments rembourrés 150 Peuvent servir à absorber les chocs ou tout simplement à améliorer le confort. Armures de combat à distance, vêtements, cannes.
Éléments de cristal 337 Grâce à leur structure régulière, ces éléments se prêtent particulièrement bien à la fabrication de foyers ou de montres. Poussière harmonique, objets en cristal non-améliorés.

Matériaux peu communs (composants)[]

Icône LVL XP Nom Description Obtention
1 300 Composants précis Des matériaux dotés de précision. Armes de type Percer, arcs, flèches, baguettes.
1 300 Composants tranchants Des matériaux tranchants. Armes de type Trancher et armes de lancer.
1 300 Composants puissants De la puissance à l'état pur. Cannes, armures magiques, armures hybrides, bourses et parchemins d'invocation, runes.
1 300 Composants sains Des matériaux qui incarnent un idéal de santé. Nourriture, herbes, potions.
1 300 Composants lourds Petits, mais lourds. Masses, martels, massues, pioches.
1 300 Composants assommants Ces matériaux possèdent des propriétés engourdissantes. Arbalètes, carreaux, hallebardes.
1 300 Composants d'amélioration Des matériaux qui améliorent les objets. Orbes et livres, potions, verre, bijoux, nourriture, herbes.
1 300 Composants protecteurs Des matériaux protecteurs. Armures et boucliers.
1 300 Composants évasifs Des matériaux dotés de propriétés évasives. Armures de combat à distance, armures hybrides.
1 300 Composants précieux Des matériaux de grande valeur. Bijoux, gemmes.
1 300 Composants pieux Des matériaux dotés de foi. Os, cendres.
1 320 Composants légers Des composants qui pèsent peu et semblent émettre une faible lueur. Gemmes, dagues.
1 320 Composants vivants Ils sont vivants, VIVANTS ! Nourriture, herbes, graines, bûches, peaux.
1 320 Composants éthérés Des matériaux qui ne sont qu'à moitié là. Sceaux et emblèmes, orbes et livres, cendres.
1 320 Composants variables On ne sait pas à quoi servent ces matériaux, mais ils servent sûrement à quelque chose. Divers.
1 320 Composants habiles Équilibrés et faciles à manipuler. Épées, épées longues, massues, arcs, arbalètes.
1 320 Composants robustes Utiles si vous cherchez des matériaux solides. Armures de combat au corps à corps, boucliers, cognées, épées à deux mains, martels, masses, arcs-boucliers.
1 320 Composants vifs Des matériaux toujours en mouvement. Griffes, couteaux, armes de lancer.
1 320 Composants imprégnés Leur puissance les fait doucement vibrer. Baguettes, cannes.
1 320 Composants directs Ces matériaux ont des applications simples et directes. Lances, haches d'armes, pioches.
1 320 Composants subtils Des matériaux propices aux magouilles. Mains-gauches, cimeterres, fouets.
22 60 Composants raffinés Permet d'utiliser des composants raffinés dans les gadgets Aucun

Matériaux rares[]

Icône LVL XP Nom Description Obtention [1]
34 35 Composants chevaleresques Un serment peut être aussi puissant que quelque chose de tangible. Armure des chevaliers blancs et noirs.
45 375 Composants infusés Des matériaux infusés du pouvoir des runes élémentaires et catalytiques. Objets élémentaires (des quêtes ateliers élémentaire).
54 2250 Composants morts-vivants Ces matériaux frémissent comme s'ils s'accrochaient à la vie. Armure des Galgals, lance solaire.
83 700 Composants de Sérène Un chant s'élève doucement du cœur de ces matériaux. Équipement de cristsal.
49 1050 Composants souffle du dragon Des composants chauds et au cœur rougeoyant. Bouclier anti-dragon,arbalète royal.
54 900 Composants fongueux Pustulents et plus complexes qu'il n'y paraît. Armure ganodermique ,Sceptre polypore
49 1000 Composants explosifs Ils font tic-tac. Ne les faites pas tomber. Mini-canon
40 1500 Composants corporels Renferment l'âme d'un dangereux prédateur. Bouclier mystiques
74 750 Composants de Saradomin Divins, puissants et déterminés. Épée de saradomins et autre objet du donjon de la guerre des dieux en lien avec.
74 750 Composants de Zamorak Divins, chaotiques et compétitifs. Robes de servitudes
74 750 Composants d'Armadyl Divins, simples et bienveillants. Armure d`Armadyls
74 750 Composants de Bandos Divins, lourds et d'une foi inébranlable. Armure de Bandos
83 1000 Composants de Zaros Ils sont si énigmatiques que vous ne connaissez pas vraiment leurs effets. Armure de torva, Arc en Zaryte.
87 2100 Composants océaniques Ces matériaux proviennent des armures de ceux qui chantent à l'oreille des bêtes. Équipement de chanteur des mers.
87 2100 Composants tenaces Plus durs que le fer ou l'acier. Armure de Tetsu, Mizuyari
87 2100 Composants silencieux Des matériaux au parfum entêtant, agrémenté de notes de cuir et de poison. Équipement du lotus de la mort.
99 2500 Composants néfastes Le moindre faux geste peut s'avérer fatal, mais heureusement, vous savez ce que vous faites. Armes néfastes.
99 2500 Composants tectoniques Toute la force d'un tremblement de terre concentrée en un matériau. Armure tectonique.
99 2500 Composants transcendants Le projet de transcendance manque d'éthique scientifique. Armure sirénique, abalète de la transendance.
40 1000 Composants pestiférés Des matériaux aux propriétés de par delà les mondes. Équipement des chevalier du néant.
54 1000 Composants de la chance Ces morceaux de trésors ont conservé un peu de chance. La plûpart des objets de jeu de pistes.
83 3000 Composants antiques Le temps suffit parfois à rendre certaines choses plus puissantes et précieuses. Armure de la 3ième ère.
45 30 Composants culinaires Vous êtes un inventeur, pas un chimiste. Cela dit, vous devez quand même vous nourrir. Objet acheté dans le coffre du Culinaromancien et gants de Culinaromancien.
54 33 Composants de Brassica Ceci est évidemment une blague. Choux
69 750 Composants changeants Des matériaux changeants et frémissants, qui aspirent à changer de nature. Armes chaotiques.
55 750 Composants raffinés C'est dingue tout ce qu'on peut faire avec de la ferraille. Parties du cannon nain.
89 2100 Composants des ombres Ça vient de bouger ou quoi ? Bâton de Sliske
89 2100 Composants avernics Il s'en dégage une odeur de soufre et de guerre. Lame d'Avaryss et Nymora
89 2100 Composants ilujankas Une espèce de composants en voie de disparition. Lance de chevaucheur de dragons
89 2100 Composants Cywir Ils semblent émettre un vague chant mêlé de battements de tambours. Arc divin de Sérène,Baguette des ancêtres de Cywir

Autres[]

Icône Nom XP Description Obtention
Ferraille 0 Toute cette ferraille pourra peut-être servir à quelque chose. L`orsque qu`un objet ne donne pas de matériaux. [1]
  • [1] Contrairement aux autres matériauz, aucun objet est conseillé dans le jeu, se ne sont donc que des reccomendation d`objets du Wiki.

Atouts[]

Les atouts sont des bonus ou des handicaps appliqué au armes, armure et outils.

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Icône Nom Type Rang max Effet Matériaux
Ver luisant 1 Émet de la lumière, comme une lanterne à hublot.
Antithéisme 1 Empêche d'utiliser les prières de protection et les malédictions de détournement.
Accumulation 1 La prière Protection d'objet protège deux objets au lieu d'un. Ne fonctionne pas en zone PvP.
Engagé 1 Vous serez toujours marqué d'un crâne lorsque vous revêtez cet objet.
Prudent 1 Le combat automatique n'est pas disponible lorsque vous revêtez cet objet.
Hallucinogène 1 Provoque des visions étranges...
Bavard 1 Donne de la personnalité à votre équipement.
Charognard 3 1% de chance par rang d'obtenir un composant d'Invention peu commun en combattant et en tuant un adversaire (avec 1% de chance d'obtenir un composant rare à la place).
Sagesse 3 Confère 1 % par rang d'expérience supplémentaire lorsqu'il est équipé (jusqu'à 50XP par jour).
Efficace 3 Le taux d'épuisement de charges de cet objet est réduit de 6 % par rang.
Brassica 1 Ajoute parfois des choux dans votre inventaire.
Éreintant 3 L'adrénaline gagnée grâce à toutes vos attaques est réduite de 2 % par rang.
Génocide 1 Inflige jusqu'à 7 % de dégâts supplémentaires à votre cible de Pourfendeur de façon proportionnelle à votre progression dans votre tâche actuelle.
Raffleur de trophée 5 3 % de chance par rang qu'une créature vaincue ne soit pas comptabilisée dans votre tâche de Pourfendeur, et 2 % de chance par rang qu'elle soit comptabilisée 2 fois.
Mystérieux 5 Provoque un effet mystérieux...
Mordant 3 + 2 % de chance par rang d'infliger des dégâts critiques à vos adversaires.
Tueur de dragons 1 Inflige 7 % de dégâts supplémentaires aux dragons.
Tueur de morts-vivants 1 Inflige 7 % de dégâts supplémentaires aux morts-vivants.
Tueur de démons 1 Inflige 7 % de dégâts supplémentaires aux démons.
Appât à dragon 1 Réduit de 30 % les dégâts infligés aux dragons.
Appât à mort-vivant 1 Réduit de 30 % les dégâts infligés aux morts-vivants.
Appât à démon 1 Réduit de 30 % les dégâts infligés aux démons.
Railleries 1 La capacité Provocation touche les adversaires situés dans une zone de 5x5 cases autour de la cible, ce qui pousse les adversaires déjà engagés dans un combat à vous attaquer. Cela touche également les adversaires situés dans une zone de 5x5 cases autour de la cible.
Mobile 1 Réduit de 50 % le temps de rechargement des capacités Élan, Évasion et Ruade, mais ces capacités ne génèrent plus d'adrénaline.Le temps de rechargement de cette capacité est réduit de 50 %, mais elle ne générera pas d'adrénaline.
Crépitement 3 Votre cible de combat reçoit temporairement 50% (par rang) des dégâts causés par votre arme (ou 10% par rang en PvP).
Impatient 3 9 % de chance par rang que les capacités basiques génèrent 3 points d'adrénaline supplémentaires.
Revigorant 3 Augmente l'adrénaline obtenue grâce à vos attaques automatiques de 10 % par rang.
Coup de bouclier 3 Les dégâts infligés par Défaillance augmentent de 15 % par rang.
Ultimatums 3 Réduit le coût d'adrénaline des capacités Domination, Frénésie, Furie et Emprise de 5 % par rang. Non cumulable avec d'autres effets permettant d'économiser de l'adrénaline sur les capacités ultimes. Cette capacité coûte 5 % d'adrénaline en moins par rang.
Malbouffe 3 Réduit de 3 % par rang les points de vie conférés par la nourriture.
Stimulant 3 Déchirure, Tir perçant et Torture infligent 20 % de dégâts en moins mais génèrent 0,6 adrénaline supplémentaire par rang.Cette capacité inflige 20 % de dégâts en moins mais génère 0,6 points d'adrénaline supplémentaire par rang.
Lucide 3 La capacité Anticipation dure une seconde supplémentaire par rang mais ne réduit plus les dégâts reçus. 
Émoussé 5 Réduit les dégâts infligés par votre arme d'1 % par rang.
Imprécis 5 Réduit la précision de votre arme d'1 % par rang.
Équilibre 3 Augmente vos dégâts minimum de 3 % par rang et réduit vos dégâts maximum de 1 % par rang. Non cumulable avec l'aura Équilibre, qui a la priorité.
Médiocrité 3 Réduit vos dégâts maximum de 3 % par rang.
Précis 5 Ajoute 1,5 % par rang de vos dégâts maximum à vos dégâts minimum.
Onéreux 5 1 % de chance par rang d'infliger 1 % de dégâts supplémentaires par rang, en échange d'1 pièce d'or par point de dégât supplémentaire infligé (prélevée dans votre sac à dos, pas dans votre bourse d'argent).
Chanceux 5 0,5 % de chance par rang que les dégâts reçus soient réduits à 1. Non-cumulable avec les effets équivalents des tenues de prêtre guerrier.
Carapace 3 La durée et le temps de rechargement de la capacité Barricade augmentent de 10 % par rang.
Répit furtif 3 Réduit le temps de rechargement de Bénédiction de Guthix et de Revitalisation de 5% par rang, et tout type de guérison de 1% de votre quantité max de points de vie par rang. 
Absorbant 3 20% de chance de réduire une attaque de 5% par rang.
Profane 1 Empêche l'utilisation de potions du dévot.
Anti-venin 1 Annule les dégâts infligés par les poisons normaux.
Dévoué 3 Lorsque vous êtes attaqué, vous avez 3 % de chance par rang que les prières de protection fonctionnent à 100 % (ou 75 % en PvP) pendant 3 secondes.
Contournement 3 Les capacités Revers, Impact et Tir immobilisant n'étourdissent plus, mais infligent 40 % de dégâts supplémentaires par rang aux cibles qui ne vous font pas face.
Bouclier de cristal 3 Offre 10 % de chances de s'activer pendant 10 secondes lorsque des dégâts sont subis. 5 % des dégâts reçus par rang sont accumulés durant cette période, pour devenir ensuite des points de vie temporaires. Ces points de vie dureront 30 secondes, ou jusqu'à ce que des dégâts reçus les épuisent.
Réflexes 1 La durée et le temps de rechargement d'Anticipation sont divisés par 2.
Balèze 3 Défaillance n'inflige pas de dégâts mais sa durée est allongée jusqu'à 6 % par rang en fonction de la valeur de votre bouclier.
Préparation 3 La durée et le temps de rechargement de Préparation augmentent de 15 % par rang.
Affûté 5 Vous confère 2% de chance supplémentaire par rang de réussir à collecter une ressource.
Fourneau 3 Lorsque vous collectez une ressource, il y a 5% de chance par rang qu'elle soit consommée et vous confère 100% d'XP supplémentaire.
Surclassement 3 Vous confère 3% de chance par rang de récupérer une ressource de niveau supérieur.
Radin 3 Vous confère 1% de chance par rang de récupérer une ressource de niveau inférieur.
Transfert 5 Lorsque vous réussissez à collecter des ressources, vous avez 3% de chance par rang de pouvoir les envoyer à la banque en échange de 30 points de prières.
Maladroit 5 Vous confère 3% de chance par rang de poser la ressource que vous venez de collecter.
Réassort 3 Vous confère 5% de chance par rang que la ressource ne s'épuise pas lors de sa collecte.
Charitable 3 Vous confère 1% de chance par rang de placer un objet supplémentaire à côté des joueurs aux alentours après avoir réussi à collecter une ressource.
Confus 3 Vous confère 1% de chance par rang de vous téléporter dans un endroit aléatoire après avoir réussi à collecter une ressource.
Après-coup 3 Après avoir infligé 50 000 points de dégât, une explosion centrée sur votre cible actuelle se déclenchera et infligera 40 % de dégât de votre arme (par rang) aux ennemis à proximité.
Carambolage 3 Chaîne et Ricochet touchent jusqu'à 1 cible supplémentaire par rang.
Sursaut 3 Les dégâts maximum de Combustion, Démembrement, et Fragmentation causés par votre arme sont augmentés de 20 % par rang, mais les dégâts augmentés seront limités à un multiplicateur de 1,5  pour les ennemis en mouvement.
Enracinement 1 Enracinement - La durée de Rayon de soleil, Voile mortel et Furie est augmentée de 25 %, mais leur effet positif est réduit de 20 %.

Musiques débloquées[]

Invention - débloquée automatiquement.

Eureka! - débloquée dans la guilde de l'invention.

Notes[]

RS-16 Rotator Invention FR






  • La semaine avant la sortie de la compétence Jagex avait ajouté l'entrée de l'atelier d'invention. Mais les joueurs qui ont essayé d'ouvrir la porte avaient reçu le message suivant: "Pour entrer vous devez avoir un niveau d'invention de 1".