Icône
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Nom
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Type
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Rang max
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Effet
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Matériaux
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Ver luisant
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1
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Émet de la lumière, comme une lanterne à hublot.
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Antithéisme
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1
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Empêche d'utiliser les prières de protection et les malédictions de détournement.
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Accumulation
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1
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La prière Protection d'objet protège deux objets au lieu d'un. Ne fonctionne pas en zone PvP.
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Engagé
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1
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Vous serez toujours marqué d'un crâne lorsque vous revêtez cet objet.
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Prudent
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1
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Le combat automatique n'est pas disponible lorsque vous revêtez cet objet.
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Hallucinogène
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1
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Provoque des visions étranges...
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Bavard
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1
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Donne de la personnalité à votre équipement.
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Charognard
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3
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1% de chance par rang d'obtenir un composant d'Invention peu commun en combattant et en tuant un adversaire (avec 1% de chance d'obtenir un composant rare à la place).
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Sagesse
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3
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Confère 1 % par rang d'expérience supplémentaire lorsqu'il est équipé (jusqu'à 50XP par jour).
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Efficace
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3
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Le taux d'épuisement de charges de cet objet est réduit de 6 % par rang.
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Brassica
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1
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Ajoute parfois des choux dans votre inventaire.
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Éreintant
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3
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L'adrénaline gagnée grâce à toutes vos attaques est réduite de 2 % par rang.
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Génocide
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1
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Inflige jusqu'à 7 % de dégâts supplémentaires à votre cible de Pourfendeur de façon proportionnelle à votre progression dans votre tâche actuelle.
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Raffleur de trophée
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5
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3 % de chance par rang qu'une créature vaincue ne soit pas comptabilisée dans votre tâche de Pourfendeur, et 2 % de chance par rang qu'elle soit comptabilisée 2 fois.
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Mystérieux
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5
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Provoque un effet mystérieux...
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Mordant
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3
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+ 2 % de chance par rang d'infliger des dégâts critiques à vos adversaires.
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Tueur de dragons
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1
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Inflige 7 % de dégâts supplémentaires aux dragons.
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Tueur de morts-vivants
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1
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Inflige 7 % de dégâts supplémentaires aux morts-vivants.
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Tueur de démons
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1
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Inflige 7 % de dégâts supplémentaires aux démons.
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Appât à dragon
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1
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Réduit de 30 % les dégâts infligés aux dragons.
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Appât à mort-vivant
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1
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Réduit de 30 % les dégâts infligés aux morts-vivants.
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Appât à démon
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1
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Réduit de 30 % les dégâts infligés aux démons.
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Railleries
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1
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La capacité Provocation touche les adversaires situés dans une zone de 5x5 cases autour de la cible, ce qui pousse les adversaires déjà engagés dans un combat à vous attaquer. Cela touche également les adversaires situés dans une zone de 5x5 cases autour de la cible.
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Mobile
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1
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Réduit de 50 % le temps de rechargement des capacités Élan, Évasion et Ruade, mais ces capacités ne génèrent plus d'adrénaline.Le temps de rechargement de cette capacité est réduit de 50 %, mais elle ne générera pas d'adrénaline.
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Crépitement
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3
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Votre cible de combat reçoit temporairement 50% (par rang) des dégâts causés par votre arme (ou 10% par rang en PvP).
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Impatient
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3
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9 % de chance par rang que les capacités basiques génèrent 3 points d'adrénaline supplémentaires.
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Revigorant
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3
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Augmente l'adrénaline obtenue grâce à vos attaques automatiques de 10 % par rang.
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Coup de bouclier
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3
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Les dégâts infligés par Défaillance augmentent de 15 % par rang.
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Ultimatums
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3
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Réduit le coût d'adrénaline des capacités Domination, Frénésie, Furie et Emprise de 5 % par rang. Non cumulable avec d'autres effets permettant d'économiser de l'adrénaline sur les capacités ultimes. Cette capacité coûte 5 % d'adrénaline en moins par rang.
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Malbouffe
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3
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Réduit de 3 % par rang les points de vie conférés par la nourriture.
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Stimulant
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3
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Déchirure, Tir perçant et Torture infligent 20 % de dégâts en moins mais génèrent 0,6 adrénaline supplémentaire par rang.Cette capacité inflige 20 % de dégâts en moins mais génère 0,6 points d'adrénaline supplémentaire par rang.
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Lucide
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3
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La capacité Anticipation dure une seconde supplémentaire par rang mais ne réduit plus les dégâts reçus.
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Émoussé
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5
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Réduit les dégâts infligés par votre arme d'1 % par rang.
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Imprécis
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5
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Réduit la précision de votre arme d'1 % par rang.
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Équilibre
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3
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Augmente vos dégâts minimum de 3 % par rang et réduit vos dégâts maximum de 1 % par rang. Non cumulable avec l'aura Équilibre, qui a la priorité.
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Médiocrité
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3
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Réduit vos dégâts maximum de 3 % par rang.
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Précis
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5
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Ajoute 1,5 % par rang de vos dégâts maximum à vos dégâts minimum.
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Onéreux
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5
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1 % de chance par rang d'infliger 1 % de dégâts supplémentaires par rang, en échange d'1 pièce d'or par point de dégât supplémentaire infligé (prélevée dans votre sac à dos, pas dans votre bourse d'argent).
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Chanceux
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5
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0,5 % de chance par rang que les dégâts reçus soient réduits à 1. Non-cumulable avec les effets équivalents des tenues de prêtre guerrier.
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Carapace
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3
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La durée et le temps de rechargement de la capacité Barricade augmentent de 10 % par rang.
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Répit furtif
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3
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Réduit le temps de rechargement de Bénédiction de Guthix et de Revitalisation de 5% par rang, et tout type de guérison de 1% de votre quantité max de points de vie par rang.
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Absorbant
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3
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20% de chance de réduire une attaque de 5% par rang.
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Profane
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1
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Empêche l'utilisation de potions du dévot.
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Anti-venin
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1
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Annule les dégâts infligés par les poisons normaux.
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Dévoué
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3
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Lorsque vous êtes attaqué, vous avez 3 % de chance par rang que les prières de protection fonctionnent à 100 % (ou 75 % en PvP) pendant 3 secondes.
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Contournement
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3
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Les capacités Revers, Impact et Tir immobilisant n'étourdissent plus, mais infligent 40 % de dégâts supplémentaires par rang aux cibles qui ne vous font pas face.
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Bouclier de cristal
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3
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Offre 10 % de chances de s'activer pendant 10 secondes lorsque des dégâts sont subis. 5 % des dégâts reçus par rang sont accumulés durant cette période, pour devenir ensuite des points de vie temporaires. Ces points de vie dureront 30 secondes, ou jusqu'à ce que des dégâts reçus les épuisent.
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Réflexes
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1
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La durée et le temps de rechargement d'Anticipation sont divisés par 2.
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Balèze
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3
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Défaillance n'inflige pas de dégâts mais sa durée est allongée jusqu'à 6 % par rang en fonction de la valeur de votre bouclier.
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Préparation
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3
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La durée et le temps de rechargement de Préparation augmentent de 15 % par rang.
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Affûté
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5
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Vous confère 2% de chance supplémentaire par rang de réussir à collecter une ressource.
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Fourneau
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3
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Lorsque vous collectez une ressource, il y a 5% de chance par rang qu'elle soit consommée et vous confère 100% d'XP supplémentaire.
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Surclassement
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3
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Vous confère 3% de chance par rang de récupérer une ressource de niveau supérieur.
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Radin
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3
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Vous confère 1% de chance par rang de récupérer une ressource de niveau inférieur.
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Transfert
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5
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Lorsque vous réussissez à collecter des ressources, vous avez 3% de chance par rang de pouvoir les envoyer à la banque en échange de 30 points de prières.
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Maladroit
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5
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Vous confère 3% de chance par rang de poser la ressource que vous venez de collecter.
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Réassort
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3
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Vous confère 5% de chance par rang que la ressource ne s'épuise pas lors de sa collecte.
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Charitable
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3
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Vous confère 1% de chance par rang de placer un objet supplémentaire à côté des joueurs aux alentours après avoir réussi à collecter une ressource.
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Confus
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3
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Vous confère 1% de chance par rang de vous téléporter dans un endroit aléatoire après avoir réussi à collecter une ressource.
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Après-coup
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3
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Après avoir infligé 50 000 points de dégât, une explosion centrée sur votre cible actuelle se déclenchera et infligera 40 % de dégât de votre arme (par rang) aux ennemis à proximité.
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Carambolage
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3
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Chaîne et Ricochet touchent jusqu'à 1 cible supplémentaire par rang.
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Sursaut
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3
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Les dégâts maximum de Combustion, Démembrement, et Fragmentation causés par votre arme sont augmentés de 20 % par rang, mais les dégâts augmentés seront limités à un multiplicateur de 1,5 pour les ennemis en mouvement.
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Enracinement
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1
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Enracinement - La durée de Rayon de soleil, Voile mortel et Furie est augmentée de 25 %, mais leur effet positif est réduit de 20 %.
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