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Cet article est à propos de la compétence d'Invocation. Pour des informations sur l'entrainement de l'Invocation, voyez Entrainement d'Invocation

L'Invocation est une compétence pour abonnés qui est sortie le 15 janvier 2008 et qui a été grandement étendu le 31 mars 2008. Prière aux loups joue le rôle d'introduction à la compétence, même si elle n'est plus requise pour débuter la compétence. Elle apprend aux joueurs à infuser l'essence d'une panoplie de créatures dans des bourses d'Invocation, ensuite à invoquer ces créatures, appelés familiers. Chaque familier possède une capacité unique qui requiert un parchemin d'Invocation, crée à partir de la bourse correspondante. Invoquer des familiers et créer des parchemins donne très peu d'expérience, en conséquence les joueurs doivent créer des bourses pour pouvoir gagner efficacement de l'expérience, et même avec cela, c'est une compétence relativement lente à entrainer. Bien que l'Invocation est une compétence lente à entrainer, c'est l'une des compétences les plus utiles, pas seulement pour vous aider à survivre plus longtemps aux boss, mais également pour aider à entrainer certaines compétences comme Trappeur ou Création de runes.

Le prérequis minimum actuel pour être dans le classement (approximativement au rang 325 152) pour l'Invocation est le niveau 15. A date du 24 décembre 2013, il y a actuellement 38 134 abonnés qui ont atteint le niveau 99 d'Invocation.

La compétence Invocation fonctionne sur le même principe que Prières dans le sens que des points d'Invocation sont drainés quand un familier est invoqué; tout comme si une prière était activée. Si un familier a une capacité spéciale des points sont aussi drainés quand cette capacité est utilisée (Voyez la Section des familiers ou les points d'Invocation pour plus de détails). Comme les points de prières, les points d'Invocation ne se rechargent pas automatiquement, donc ils doivent être rechargés à un obélisque d'Invocation, à un petit obélisque ou en buvant une potion d'Invocation ou une superpotion régénératrice.

Démarrer[]

Voir l'article principal : Débuter l'Invocation

Un bon choix est de commencer en faisant la quête Prière aux loups étant donné que vous atteindrez directement un niveau d'invocation de 4, cependant, vous pouvez commencer à entrainer l'invocation sans accomplir la quête.

"'Depuis des siècles à présent, les druides de Taverley et certains des ogres shamans de Gu'Tanoth ont ramené de nombreuses créatures d'autres dimensions pour les aider dans diverses tâches. Bien sûr, les druides étant pacifiques et les ogres étant plus 'commerçants', ils invoquent traditionellement des familiers complètement différents. Qu'est-ce qu'un druide ferait avec une minotaure runique, par exemple ? Qu'est-ce qu'un ogre ferait d'une licorne pur-sang ?
Ayant réalisé à quel point cette compétence est utile aux aventuriers de RuneScape, ils ont dévoilés les secrets de leur puissance, et maintenant vous pouvez profiter des avantages curieux qui viennent avec l'apprentissage de l'art de l'Invocation.
L'Invocation marche en 'infusant lessence d'une créature d'une dimension étrange dans une sorte de bourse. Quand la bourse d'Invocation est ouverte, un portail est brièvement activé pour tirer le familier dans le monde de RuneScape, où il est destiné à servir son maitre pour une certaines période de temps avant que le portail se ferme et qu'il soit renvoyé."

Il a été révélé par Pikkupstix, quand vous atteignez le niveau 99 d'Invocation, que l'endroit d'où les familiers proviennent n'a jamais fait partie de Giélinor, même si néanmoins elle fait partie de notre vie de tous les jours. Familiarisation vous permet d'accéder à cette dimension, connue sous le nom de Dimension spirituelle, pour des quantités limitées en temps. Là, le joueur et un familier peutvent chasser des éclats bruts. D'autres races autres que les druides, les ogres et maintenant les humains en général, semblent posséder une certaine connaissance de l'Invocation; par exemple, les guerriers elfes laissent tomber des insignes, indiquant que l'art est connu chez la race elfe également.

Familiers[]

Voir l'article principal : Familiers d'Invocation

Les familiers sont des créatures que les joueurs peuvent invoquer pour les aider dans diverses tâches. Les familiers ont beaucoup de capacités différentes, de l'augmentation temporaire de compétence à l'aide en combat. Tous les familiers ont un coup spécial qui peut être activé via les parchemins d'Invocation. Seul un familier peut être invoqué à la fois, et il doit être renvoyé avant de pouvoir en invoquer un autre.

Pour pouvoir invoquer un familier, les joueurs doivent utiliser l'option "Invoquer" sur une bourse d'Invocation. Invoquer des familiers coutent des points d'invocation (pareillement aux points de Prières). Pendant qu'un familier est dehors, les points d'invocation seront lentement drainés jusqu'à atteindre 0, encore une fois comme la Prière. Le familier ne disparait pas quand les points atteignent 0, mais n'importe quelle capacité de clic-droit sera inaccessible avant que les points d'invocation ait été rechargés. Les points d'invocation doivent être rechargés à un obélisque d'Invocation ou en utilisant des potions d'Invocation ou des superpotions régénératrices.

Les joueurs peuvent parler à leur familier si ils ont au moins 10 ou plus niveaux d'invocation au-dessus du niveau requis pour invoquer ce familier, (par exemple un loup spirituel peut être compris à partir du niveau 11) avec quelques exceptions, telles que les minotaures. A cause du niveau maximum de 99 et d'autres raisons diverses, certains familiers ne peuvent pas être compris (tous les familiers d'invocation requièrant un niveau 90+ d'invocation).

Le Chocatrix qui pouvait être commandé durant l'évènement de Pâques 2008 est l'une des trois seules créatures qui pouvaient être controlées par des joueurs non-abonnés.

Beurk !, l'araignée, qui pouvait être obtenue en faisant l'évènement de Halloween 2009, peut aussi être contrôlé par un non-abonné.

Les non-abonnés peuvent également invoquer un écureuil en utilisant les oreilles d'écureuil obtenues lors de l'évènement de Pâques 2010.

Le loup spirituel est considéré comme le familier phare comme il est l'icône de la compétence d'Invocation.

Capacités spéciales[]

Chaque familier a une capacité spéciale différente qu'ils sont capables d'utiliser. Certaines sont accessibles en leur parlant, en utilisant le bouton spécial des familiers, en faisant clic-droit sur un familier pour une autre option, ou simplement en les invoquant.

Capacités Description
Combattant Ces familiers combattront aux côtés du joueur, et ont un niveau de combat similaire à des créatures normales. Jusqu'à une mise à jour récente, un joueur devait activement combattre et prendre des dégâts pour que son familier combatte; mais maintenant il est possible de combattre à l'abri en Combat à distance ou en Magie, et de toujours avoir votre familier qui combat.
Source de lumière Certains familiers peuvent voir dans le noir et augmenteront l'efficacité de n'importe quelle source de lumière transportée par le joueur.
Augmenteur temporaire de compétence Ces familiers peuvent soit augmenter temporairement votre niveau dans une compétence, soit procurer une augmentation 'invisible' qui est toujours active. Si cette compétence a déjà été augmentée par une potion l'augmentation ne marchera pas. Notez que ces augmentations de compétence invisibles ne permettent pas au joueur d'effectuer une activité au-dessus de leur niveau; elles aident simplement le joueur à augmenter l'efficacité de leur activité à leur niveau actuel.
Vue contrôlée Ces familiers peuvent voler dans les airs et permettrent au joueur de voir à travers ses yeux, donnant au joueur la capacité de voir des choses beaucoup plus lointaines.
Bête de somme Une bête de somme ou BdS peut transporter une certaine quantité d'objets. Certains familiers peuvent transporter que des objets spécifiques, et seuls les familiers abyssaux peuvent transporter l'essence de rune et l'essence pure. Les bêtes de somme ne transporteront pas des objets qui ont une valeur individuelle de plus de 50k, mais ils transporteront les potions et flasques inchangeables.
Guérisseur Ces familiers peuvent soigner les points de vie d'un joueur à un taux donné. Par exemple, le Bunyip soigne un joueur de 146 points de vie toutes les 15 secondes.
Chercheur Un chercheur trouvera certains objets de temps en temps, et peut transporter juqu'à 30 exemplaire d'un objet spécifique. Les joueurs sont seulement capables de retirer des objets de ces familiers, pas de déposer des objets sur eux.
Téléporteur Ceux-ci permettent à l'invocateur de se téléporter à un endroit spécifique quand il lui parle. Par exemple le kyatt spirituel ou l'ours polaire.

Il est possible pour un pur (d'Invocation) d'utiliser des créatures invoquées pour en attaquer d'autres sans courir le risque d'augmenter l'expérience de Constitution. Par exemple, si le joueur avait un wyrm du désert invoqué, il pourrait utiliser son coup spécial pour infliger des dégâts sans avoir à s'inquiéter de gagner de l'expérience d'Invocation.

Zones interdites aux familiers[]

Il y a certains endroits où vous ne pouvez pas invoquer de familiers ou en amener :

  • Salle des fêtes de Falador
  • Dimension runique
  • Larmes de Guthix (Distraction et diversion)
  • Les familiers ne peuvent pas être invoqué à un gros obélisque d'Invocation, bien que ceux qui sont déjà invoqués peuvent y être amenés
  • Les familiers ne peuvent pas être invoqué dans la Grotte de la nature dans les marais de Mortemyre, bien que ceux qui sont déjà invoqué peuvent y être amenés.
  • Vous ne pouvez pas apporter de familier dans une maison de joueur en mode construction
  • Beaucoup d'endroits liés aux quêtes
  • Entrana - Les moines n'autoriseront pas votre familier ou vos parchemins à Entrana
  • Les gares de Keldagrimme et de Dorgesh-Kaan
  • L'atelier élémentaire
  • Certains mini-jeux:
    • La zone du mini-jeu des Galgals
    • L'Arène d'entrainement des mages
    • Assainissement - Les familiers ne peuvent pas entrer dans les bateaux des chevaliers du néant
    • Assaut barbare - Pendant le jeu, les familiers ne sont pas autorisés
    • Création profane - On peut invoquer des êtres d'argile à l'intérieur du mini-jeu
    • Déferlement TzHaar
    • La Fosse
    • La zone d'entrainement à la scierie - On peut ne pas apporter un castor pour l'augmenation de +2 niveaux en Coupe de bois
    • Sous Daemonheim - Vous pouvez invoquer des familiers spéciaux de la tribu gorajo
  • Pour la plupart des méthodes de transports, les familiers vous suivront automatiquement. Les familiers, cependant, ne peuvent pas être pris pour certains types de transports, incluant :
    • La téléportation du balai magique au Jardin de la sorcière
    • Le système ferroviaire Dorgesh-Kaan - Keldagrimme
    • L'entrée de la jetée de la Caverne antique. Vous ne pouvez pas sauter de la jetée si un familier est invoqué. Les familiers sont autorisés à l'intérieur de la caverne en elle-même, et les joueurs peuvent les invoquer là-bas ou les amener avec eux quand ils utilisent le réseau de cercles de fée ou en se téléportant à Kuradaëlle en utilisant l'anneau féroce.
  • La salle des coffres de Golrie
  • L'arène d'agilité de Brimhaven

Certains endroit en réalité ne les interdisent pas, mais les familiers 'retournent dans la dimension spirituelle' pendant que le joueur est là-bas. Quand le joueur quitte la zone, le familier revient. Ces zones incluent :

  • Le Grand-Marché
  • Tous les spas de Oo'Glog
  • Le Musée de Varrock

Bourses[]

Voir article principal : Bourses d'Invocation

Les bourses d'invocation sont utilisées pour invoquer des famiiers. La création d'une bourse est relativement simple : elle est créée en infusant les objets appropriés dans votre inventaire à un obélisque d'Invocation qui peut ensuite être invoqué en utilisant la bourse. Une bourse est utilisée quand un familier est invoqué, et elle ne revient pas quand le familier disparait.

Parchemins[]

Voir article principal : Parchemins d'Invocation

Les parchemins d'invocation sont requis pour effectuer le coup spécial d'un familier. Les coups spéciaux que les parchemins peuvent effectuer varient grandement et sont liés aux familiers. Vous devez avoir le familier invoqué et qui est lié aux parchemins pour pouvoir les utiliser. Utiliser un parchemin n'use pas de points d'invocation. A la place, il use l'énergie de coup spécial. Vous devez avoir assez d'énergie sur votre barre d'énergie spéciale pour effectuer l'action.

Les parchemins sont crées en convertissant des bourses chargées de familier en parchemins à un obélisque d'Invocation. Une bourse peut être convertie en 10 parchemins qui sont liés au familier dont la bourse a été infusée.

Animaux de compagnie[]

Voir article principal : Animaux de compagnie

Les animaux de comapgnie sont des animaux qui vous suivent partout à travers RuneScape et qui sont purement cosmétiques/à but distractif (à l'exception du sangliard, qui joue un rôle dans Pendant le sommeil de Guthix, le hibou de Saradomin et le rapace de Zamorak, qui procurent tous deux une protection à leur faction respective dans le Donjon de la Guerre des Dieux, et le suricate, qui peut être utilisé pour obtenir des coffres). Ils ressemblent très fort aux chats domestiques, qui peuvent être obtenus grâce à la quête Le chat de Gertrude. Les différences sont que vous devez continuer à nourrier vos animaux de compagnie d'invocation après qu'ils aient grandit à 100%, et que les chats de compagnie requièrent de l'attention pour les empêcher de s'enfuir, ce qui n'est pas le cas des animaux de compagnie.

Armures[]

Coiffes[]

  • Ces objets peuvent uniquement stocker les parchemins d'Invocation qui sont utilisés pour attaquer.
  • Les parchemins de combat stockés dans la coiffe seront automatiquement utilisés à des intervalles aléatoires quand vous attaquez avec aucun coût de points de coup spécial avec votre familier invoqué et quand vous êtes en train de porter une coiffe.
  • Les parchemins stockés dans la coiffe doivent correspondre au familier que vous avez actuellement invoqué pour qu'ils soient utilisés.
  • Le nombre de parchemins stockés peut être vérifié, en cliquant sur la fonction de la coiffe.
  • En cliquant sur "Décharger", les parchemins seront retirés.
  • Les objets non-spécifiques à l'Invocation (par exemple un heaume d'adamante) peuvent être enchantés par Pikkupstix gratuitement, pour stocker des parchemins d'Invocation si vous possédez les prérequis correspondants.

Les casques enchantables sont donc :

Casques Capacité de parchemins Niveau d'Invocation pour enchanter
Heaume d'adamante 50 20
Casque de pourfendeur 50 20
Heaume de pourfendeur 50 20
Bandana en peau de serpent 50 20
Casque d'écorce 50 30
Heaume runique 60 30
Casque de guerrier 70 35
Casque de berzeker 70 35
Casque d'archer 70 35
Casque de voyant 70 35
Heaume de Nonzéfo 90 45

Barbute draconique

110 50
Casque lunaire 110 55
Heaume d'Armadyl 120 60

Pour désenchanter ces objets, parlez à Pikkupstix et il enlèvera gratuitement l'enchantement.

  • Les objets spécifiques à l'Invocation (par exemple : les casques de cerf, le crâne de lézard et les coiffes de plume) sont les seuls objets qui requièrent un niveau d'Invocation pour être équipés.
  • Les gens peuvent utiliser la capacité de stockage de parchemins pour limiter la quantité d'espace banquaire utilisée pour avoir des parchemins

Endroits particuliers[]

Magasins d'Invocation[]

Il y a des magasins d'Invocation à Taverley, Gu'Tanoth et le puits à souhait de la Grotte de la nature.

Magasins d'animaux de compagnie[]

Voir article principal : Magasin d'animaux de compagnie

Les magasins d'animaux de compagnie existent à Yanille et à Taverley. Les joueurs peuvent acheter des animaux de compagnie et de la nourriture pour eux à ces magasins, mais seulement certains animaux de compagnie et donc pas tous (par exemple vous pouvez obtenir un chat auprès de Gertrude à Varrock après avoir accompli Le chat de Gertrude).

Obélisques d'Invocation[]

  • Les obélisques d'Invocation (opposés aux petits obélisques) sont entièrement chargés d'énergie d'invocation et peuvent être utilisés pour recharger ses points d'Invocation. Ils peuvent aussi être utilisés pour infuser des bourses et des parchemins. Voyez les articles principaux sur les points d'Invocation et l'infusion des bourses et parchemins pour une liste de leur emplacement.
  • Les petits obélisques sont partiellement chargés d'énergie d'Invocation et peuvent être utilisés pour recharger ses points d'Invocation, mais pas pour infuser des bourses ou des parchemins. Ils se trouvent à beaucoup d'endroits, tels que Bordville ou même, si le joueur a le niveau de Construction requis et les matériaux, dans la maison de joueur. Pour une liste complète, s'il-vous-plait allez dans l'article principal.

Acquérir des insignes[]

Il y a 4 types d'insignes :

  • Insigne d'or (requiert 1 d'Invocation pour être utilisé. C'est la seule insigne accessible en non-abonné)
  • Insigne vert (requiert 18 d'Invocation pour être utilisé)
  • Insigne pourpre (requiert 19 d'Invocation pour être utilisé)
  • Insigne bleu (requiert 23 d'Invocation pour être utilisé)

Note : Les insignes d'obsidienne, abyssaux, de griffu et tous ceux du néant ne sont pas des insignes normaux d'invocation comme ils sont spécifiques à des bourses d'invocation et qu'ils requièrent toujours une insigne en plus de l'insigne tertiare pour créer.

Larcin[]

  • Coffre moyen de Dorgesh-Kaan (requiert niveau 52 de Larcin)
  • Grand coffre de Dorgesh-Kaan (requiert niveau 78 de Larcin)

Guerre des âmes[]

  • Récompenses de Guerre des âmes

Le combat en général[]

Voyez collect d'insignes pour une liste des monstres qui possèdent des hauts taux d'insignes. Les monstres classiques qui sont tués pour les insignes incluent les glaçors, les homards des roches, les méphites d'eau et les cafards soldats. De plus, la plupart des tâches de Pourfendeur ont des taux d'insignes favorables.

Trappeur[]

  • Farfadet spirituel (requiert niveau 54 de Trappeur)
  • Plasmopode à insignes (requiert niveau 72 de Trappeur)

Feu de camp[]

  • En faisant un feu de joie (ou l'alimentant), un esprit de feu peut émerger et vous récompenser pour l'avoir libérer avec des insignes, des runes, des minerais et d'autres objets.

Chasse aux trésors[]

  • Gagner une caisse d'Invocation dans la Rouste de la Fortune vous procure quelques insignes.