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Le finale de Sliske est la fin de la longue série de quêtes de Sliske, sorti le 19 Décembre 2016. La quête implique la fin de la machination de Sliske, qui a débuté par l'assassinat de Guthix. Sliske, appelle donc à tous les Dieux de Gielinor (Ainsi que le/la Protecteur/trice du monde, la Faucheuse, Vorago et les Draconiensau final de son jeu machiavélique afin de conclure son tableau des scores pour son grand final.

Durant le 17 Décembre 2016, une éclipse a fait son apparition, suivis par des messages de la part des Dieux Armadyl, Saradomin et Zamorak. Armadyl se retranchait au sommet de sa tour au sud de Falador, Saradomin,  se retranchait dans le Château des Chevaliers Blancs et Zamorak se retranchait dans la Forteresse des Chevaliers Noirs. Zilyana apparaît aussi au sommet du Château des Chevaliers Blancs, observant Armadyl, pendant que Padomenes faisant lui aussi son apparition, entrainant les Chevaliers Blancs dans la cour du château.

Depuis le 29 Janvier 2018 il est désormais possible de refaire la quête afin de choisir différents choix et d'influencer la fin de la quête. Voyant aussi nouvelle tenue en récompense, après avoir terminé la quête une seconde fois.

Point de départ: Quest Parlez à Relomnia à Draynor
Abonnés seulement: Quête abonnés Oui
Difficulté:

Grandmaster Grand maître

Description officielle: Vous êtes invité à la bataille censée mettre fin à toutes les autres : l'affrontement final entre tous ceux qui figurent au tableau des scores de Sliske. Dans cette compétition qui se déroule dans un sombre labyrinthe, c'est Sliske qui tire les ficelles, et tout peut donc arriver.
Durée: Très longue
Prérequis:
Objets requis:
  • Un déguisement qui permettra de rentrer dans la forteresse des Chevaliers noirs

Un déguisement gratuit peut-être revêtis au pied du Monastère de Bordville, débloqué après la fin de la quête La fin d'un ordre


Ennemis à vaincre:
  • Nomade x2 (Niveau 799)
  • Plusieurs fantassins morts-vivants
  • Plusieurs archers morts-vivants
  • Plusieurs fantassins morts-vivants imprégnés
  • Plusieurs fantassins morts-vivants instables
  • Linza (Niveau 150)
  • Gregorovic (Niveau 1000)
  • Sliske

L'invitationModifier

  • Parlez à Relomia à Draynor.
  • Parlez à chacun des dieux.
    • Parlez à Seren et Zaros en haut des escaliers au nord-est de la magnétite de Prifddinas.
    • Parlez à Saradomin au coté est du deuxième étage du Château des Chevaliers Blancs.
    • Parlez à Armadyl sur sa tour, au sud du camp du portail des clans, au sud de Falador.
    • Parlez à Zamorak au premier étage de la forteresse des Chevaliers noirs.
    • Parlez Icthlarin dans le bureau de la Faucheuse.
  • Retournez vers Relomia à Draynor.
  • Renvoyez votre familier ou animal qui pourrait vous suivre.
  • Parlez à Relomia dans le camp du Coeur de Gielinor (à l'ouest de l'entrée). Choisissez de quel coté vous êtes ou pas.
  • Vaincre Nomade. Il utilise des attaques de mêlée/magique, mais il n'utilise pas d'attaques spéciales.

Le labyrintheModifier

  • Le but est d'aller à la sortie qui se trouve au nord-est. La solution des deux parties du labyrinthe se trouve ci-dessous.
  • Les lignes vertes montrent le chemin principal à suivre, les lignes cyans vous emmèneront en dehors du chemin principal afin de compléter les puzzles, qui vont devoir être faits. Retournez vers le chemin vert une fois vos puzzles faits.
  • Les lignes orange vous emmèneront vers des cinématiques additionnelles, qui sont optionnelles et ne sont donc pas requises afin de terminer la quête.

Les cartes ci-dessous et votre mini-carte en jeu ne devraient pas correspondent entièrement, en effet vous devez petit à petit finir les puzzles afin de permettre au labyrinthe d'exercer une rotation des salles à chaque puzzle terminé.

Les énigmes des masquesModifier

Énigme Solution
Quand le soleil se lève, nous sommes heureux. Quand il se couche, nous sommes tristes. Nord-Est : joie, Nord-Ouest : triste, Sud-Est : joie, Sud-Ouest : triste.
La tristesse est contagieuse. Tous les masques doivent être tristes.
Bien que je ne sois pas du matin, je ne garde pas longtemps ma tête d'enterrement. Nord-Est: triste, Nord-Ouest: aucun, Sud-Est: triste, Sud-Ouest: aucun.
J'en ai assez de vous aider. Vous pouvez vous débrouiller par vous-même pour celui-là. Nord-Est: joie, Nord-Ouest: neutre, Sud-Est: triste Sud-Ouest: brisé.
Ne laissez jamais paraître vos véritables émotions. Ils l'utiliseront contre vous. Tous les masques doivent être neutres.
Vous et moi sommes magnifiquement brisés. Les autres n'apprécient pas notre supériorité. Nord-Est : brisé, Nord-Ouest : brisé, Sud-Est : triste, Sud-Ouest : triste.

La bataille finaleModifier

Vague 1Modifier

  • Vous vous battrez contre les sbires morts-vivants de Sliske qui seront de plus en plus fort. Tuez-en assez afin de remplir la barre de progression supérieure.
    • Faites attention aux fantassins morts-vivants instables qui vont exploser à la fin de la vague, qui pourraient vous tuer si plusieurs se trouvent autour de vous. Restez éloigné, ou bien tuez-les avant la fin.


Vague 2Modifier

  • Vous vous battrez contre Nomade, Gregorovic et Linza en même temps. Il est conseillé pour les joueurs bas niveaux d'emmener un familier avec de la nourriture ainsi que votre meilleur équipement possible. Si vous mourrez, vous pourrez toujours reprendre le combat de la vague 2.
    • Il est recommandé de battre les bosses sous cet ordre : Nomade > Gregorovic > Linza.
    • Attention, les esprits que Gregorovic fait apparaître vont le soigner si les ces derniers l'atteignent.
    • Nomade jette des mines au sol, tandis que Gregorovic fait pleuvoir des zones sombres qui vous infligerons des dégâts. Il faudra donc se tenir hors de porté des mines et des zones sombres.
    • Linza peut renvoyer occasionnellement vos dégâts sur vous, si vous suivez l'ordre de priorité, elle ne sera pas un grand danger.


Vague 3Modifier

  • Le combat final se fera face à Sliske lui-même.
  • Pour ce combat, il se passera en 3 phases afin de venir à bout de Sliske.
  1. Sautez sur la formation de rochers afin d'atteindre Sliske et le pousser en bas.
  2. Détruire la Source de Pouvoir au centre de la pièce.
  3. Se téléporter dans une grande faille
  •  Ses actions sont possibles seulement lorsque Sliske a moins de 10 000 points de vie, vous pouvez les faire dans l'ordre que vous le souhaitez.
    • Faites attention à son attaque spéciale qui fera apparaître des ombres en dessous de vos pieds, déplacez-vous afin d'éviter de gros dégâts.
    • Faites descendre la vie de Sliske jusqu'à qu'il atteigne 10 000 points de vie, ainsi il se téléportera.
    • Détruisez la Source de Pouvoir au centre de la pièce.
    • Faites descendre la vie de Sliske jusqu'à qu'il atteigne 10 000 points de vie, encore une fois.
    • Entrez dans l'une des grandes failles, Sliske vous ramennera dans la salle du combat.
    • Faites descendre la vie de Sliske jusqu'à qu'il atteigne 10 000 points de vie, encore une fois.
    • Sautez sur la formation de rochers afin d'atteindre Sliske et le pousser en bas.
    • Faites descendre la vie de Sliske jusqu'à qu'il atteigne 10 000 points de vie, encore une fois.
    • Vaince Sliske une dernière fois. Imprégné de puissance divine, vous aurez une vie ainsi que votre adrénaline illimitée et votre temps de recharge générale de vos capacités seront divisés par deux.


La fin du farceur ?Modifier

  • Parlez à la Déesse Ancestrale Jas, en compagnie de Seren et Zaros après la défaite de Sliske.
  • Parlez ensuite au Dieux au campement, à la surface.
  • Retournez voir Relomia à Draynor pour lui apprendre la triste nouvelle.
  • Quête terminée !


Le final de Sliske recompenses


Musique(s) débloquée(s)

  • Champions de Sliske
  • Lumière agonisante II
  • Labyrinthe moral II
  • Les secrets de Sliske
  • Épilogue
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