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La Ligne du temps historique relate brièvement, dans l'ordre chronologique, les évènements de Giélinor, fournissant un point de départ à ceux intéressés par l'histoire de RuneScape. L'histoire de Giélinor est incroyablement riche, s'étendant sur 12 000 ans et des milliers d'évènements importants.

Ces 12 000 années sont divisées en six ères distinctes, chacun d'elle ayant ses propres évènements et histoire.

Ligne du temps[]

Première Ere[]

La Première Ere était l'aube de Giélinor, durant laquelle le dieu Guthix a façonné le monde en ce que nous connaissons aujourd'hui. La Première Ere dura 4000 ans.

Evènement Année Description Voir aussi
Guthix découvre Giélinor 1 Guthix, le dieu de l'équilibre, découvre une dimension "vide", créée par Jas et les Dieux Ancestraux, qu'il commence à modeler en le monde de Giélinor. Durant ce moment il crée de nombreuses et innumérables faune et flore, et les races sont apportées du reste des autres mondes et dimensions. Guthix continuerait de façonner le monde pendant plus de 4000 ans.
Existence des Dragons Ancestraux 1, peut-être plus tôt Une théorie largement contreversée suggère que les Dragons Ancestraux, plus communément connus comme étant les Draconiens, vivaient à Giélinor avant même que Guthix l'ait découverte. Ces créatures auraient été fusionnées avec l'Anima Mundi, ou l'âme du monde, et sans elles le monde lui-même ne pourrait survivre. Pour se protéger eux-mêmes, ils ont crée les wyrms, une race de super-dragons desquels tous les dragons modernes descendent.
  • Draconien
  • Wyrms
  • Anima Mundi
  • Robert le Fort
Arrivée de Sérène Inconnue Selon le livre de l'histoire de Prifddinas, Sérène découvre Giélinor. Elle s'installe dans les forêts d'Isafdar où elle rase la partie nord de la forêt d'Isafdar. Au milieu de son nettoyage, elle construit la Tour des Voix.
Arrivée des elfes Inconnue Les huit clans elfes sont conduits à Giélinor via le Portail du Monde d'un autre monde par Sérène, leur déesse. Elle les conduits à un nettoyage massif de la forêt d'Isafdar, om elle a construit la Tour des Voix. Là les elfes construisent la cité de cristal elfique de Prifddinas.
  • Les Huit Clans elfes
  • Seigneur Lorwerth
  • Roi Baxtorian
  • Sérène
Arrivée des humains Inconnue Guthix conduit un petit groupe d'humains à travers le Portail de la Vie situé quelque part à l'est de la Montagne du Loup Blanc. Guthix leur a dit qu'ils sont libres d'utiliser l'environnement dans lequel ils vivent mais de ne pas en abuser. Les humains sont également la première race avec laquelle les elfes ont pris contact.
Réduction à l'esclavage des habitants de Yu'biusk Inconnue, pourrait être avant la Première Ere Bandos découvre Yu'biusk, et force ses habitants à le servir et à construire des bâtiments pour lui. Il a également enseigné aux gobelins le travail du métal, la guerre et l'agriculture. Plus il a aussi fait croisé un gobelin et un orc, résultant en la création des hobgobelins.
Civilisation des Myriades Inconnue Les Myriades ont été crées par Guthix. Cette race crée une civilisation de pointes de cristal et de cités en pierres précieuses qui sont connues à présent comme le sud de la Misthaline. Les Myriades, bien que capables de créer cette beauté incomparable, étaient doux comme des flocons de neige, mais ont prospéré tout le long de l'Ere. Les créatures de lumière sont apparues à partir de la réfraction de lumière de la Cité des Myriades.
  • Myriades
  • Juna
  • Créature de lumière
Sommeil de Guthix Environ 4000 Guthix, fatigué de ses 4000 ans de façonnage de Giélinor, a voyagé jusqu'aux entrailles de la terre, là il est tombé dans un profond sommeil qui durera plus de 6000 ans. Ceci marquerait la début de la Seconde Ere.

Deuxième Ere[]

La Seconde Ere était l'aube des civilisations dans Giélinor. Ces races qui ont créées ou amenées à Giélinor durant la Première Ere ont commencé à présent à créer des habitations nomades, voyageant selon ce que la chasse et le climat dictaient. Dans le même temps, il y a aussi eu une ère de grands progrès, voyant l'apparition d'immenses royaumes qui n'ont jamais été rivalisés depuis. La Seconde Ere dura environ 2000 ans.

Evènement Année Description Voir aussi
Arrivée des Dieux De l'an 1 à 2000 Avec Guthix endormi, Giélinor a attiré l'attention de nombreux êtres divins des autres mondes et plans d'existence. Ces dieux, variant grandement en caractère, ont acquis de nombreux adeptes et ont été capables d'intéragir directement avec le monde de Giélinor.
Fermeture du Portail du Monde Probablement au début de la Seconde Ere Le Portail du Monde, un portail crée par Guthix pour permettre une circulation libre entre les mondes, est fermé par une entité inconnue. Selon le livre Cristal de Sérène, cela s'est passé durant la Seconde Ere. Ceci a aussi couper les elfes de ressources supplémentaires de cristal.
Fondation du Val Sacré Tout le long de la Seconde Ere Dans la région forestière fertile connue comme la Morytanie de nos jours, la reine icyène Efaritay et le Roi Ascertes sont arrivés d'un "pays lointain". Là, avec de nombreux humains, les Icyènes ont construit un royaume paisible dédié à Saradomin, un des dieux qui est récemment arrivé à Giélinor. La Val Sacré deviendra bientôt une des civilisations les plus prospères de la Seconde Ere.
  • Les Icyènes
  • Humains du Val Sacré
  • Reine Efaritay
  • Roi Ascertes
Etablissement du Panthéon Ménaphite Début de la Seconde Ere Un des dieux qui est arrivé était Tumeken, qui a fait sa maison dans le désert kharidien. Là il a recontré Elidinis, l'esprit du fleuve Elide et sa future épouse. Leurs enfants, Icthlarin et Amascut, sont nés peu de temps après.
  • Tumeken
  • Elidinis
  • Icthlarin
  • Amascut
  • Ménaphites
  • Désert kharidien
Expansion des elfes Début de la Seconde Ere Le elfes, à présent un peuple très établi et prospère, ont jeté leur dévolu sur l'exploration des terres à l'est de la chaine de montagnes infranchissables de l'est de Tirannwn. En construisant la route de la montagne d'Arandar et le Passage Souterrain, de nombreux elfes voyagent vers l'est, où ils deviennent amis avec les gnomes et la Forteresse des Gnomes Sylvestres.
Montée des Ménaphites Tout le long de la Seconde Ere Les Ménaphites, une tribu de personnes originaires du désertt kharidien, ont commencé à grandir en puissance dans leur culte de Tumeken, et contribuent à la montée du Panthéon Ménaphite en général. Cela a conduit à l'érection de nombreuses grandes cités et édifices, les plus prospères d'entre-elles étaient les grandes cités d'Ullek et d'Uzer.
  • Ménaphites
  • Panthéon Ménaphite
  • Ullek
  • Uzer
  • Le golem
  • Golem d'argile
Arrivée des gobelins, ogres, ourgs, hobgobelins et orcs Tout le long de la Seconde Ere Bandos amène de grands groupes de gobelins, ogres, ourgs, hobgobelins et orcs de Yu'biusk à Giélinor.
Fondation du Royaume de Zaros Première moitié de la Seconde Ere Zaros, un des nombreux dieux à arriver durant la Seconde Ere, rallie énormément d'adeptes dans les régions qui sont actuellement l'Asgarnie, le nord de la Misthaline, les Terres Sauvages, le nord de la Morytanie  et le désert kharidien (bien qu'il n'y ait pas de téléportations de magie ancienne, certaines personnes dans le désert continue à le vénérer aujourd'hui, donc il semble probable qu'il ait dominé une fois là-bas). Son peuple a souffert comme prospéré sous sa domination de main de fer, anéantissant les forces religieuse et raciales ennemies et déclarant la guerre à tous ceux qu'ils rencontraient. Les cités fortifiées de Paddewwa, Kharyrll, Lassar, Dareeyak, Carralangar, Annakarl, Senntisten et Ghorrock étaient de loin les plus puissantes du monde. Il est connu que la plupart du reste de Giélinor appartenait à Saradomin, Armadyl et Sérène.
Fondation de Sophamen Milieu de la Seconde Ere Sophamen est fondée, sur la rive est du fleuve Elide. Tout le long de la Seconde Ere jusqu'à la destruction d'Ullek lors de la Guerre des dieux, Sophamen est resté comme un petit village.
  • Sophamen
  • Ménaphites
Guerre kharido-zarosienne Milieu de la Seconde Ere L'Empire zarosien grandissant entre en conflit avec les fondations du Panthéon Ménaphite. Les forces de Zaros étaient  beaucoup plus puissantes que les Ménaphites. Le territoire du Panthéon a grandement était réduit.
  • Zaros
  • Tumeken
  • Elidinis
  • Ménaphites
Construction du Mastaba d'Uzer Milieu de la Seconde Ere Une pharaonne, la Reine Senliten, meurt. Le Mastaba d'Uzer, un des plus vieux bâtiments humains encore debout, est construit pour elle.
  • Reine pharaonne
  • Uzer
Arrivée des Mahjarrats Milieu de la Seconde Ere Ichtlarin, le fils de Tumeken, a sauvé le désert kharidien du contrôle total de Zaros en amenant avec lui les Mahjarrats asservis, qu'il a apporté depuis le plan de Freneskae. Avec l'aide des Mahjarrats, les zones précédemment contrôlées par Zaros ont été reprises.
  • Zaros
  • Ichtlarin
  • Mahjarrat
  • Freneskae
Trahison d'Amascut Milieu de la Seconde Ere Amascut, la déesse ménaphite de la renaissance et de la destruction, devient "folle" par rapport aux Mahjarrats amenés à Giélinor par Ichtlarin. Elle devient tellement obsédée par la destruction qu'elle commence à détruire ses propres temples et clergés. Ses grandes prêtresses, dont parmis elles Neite, l'ont exilé, la maudissant pour ne jamais accéder à une forme permanente et incapable d'utiliser toute sa puissance.
  • Neite
  • Amascut
  • Serviteur d'Icthlarin
  • Contact !
  • Les mystères de Scarabas
Rêve de Tumeken Milieu de la Seconde Ere Dans un rêve, Tumeken erre dans le désert kharidien pendant quatre jours et nuits, chaque jour visitant une partie différente du désert. Chaque jour Tumeken crée un nouvel enfant divin. De cette façon Het, Crondis, Apmeken et Scarabas sont nés.
Construction de l'Arène de duel Fin de la Seconde Ere Dans les parties les plus septentrionales du désert kharidien, une immense Arène de duel est construite par une entité inconnue. Son but et son histoire reste largement inconnue.
  • Arène de duel
  • Désert kharidien
Construction de la Tour des Pourfendeurs Fin de la Seconde Ere Un immense château est construit dans le coin nord-ouest de l'actuelle Morytanie. Il a été construit par Viggora, le seul général humain de Zaros, comme une preuve des capacités des humains à servir Zaros.
  • Tour des Pourfendeurs
  • Morytanie
Les Mahjarrats abandonnent Ichtlarin Fin de la Seconde Ere Que se soit à cause qu'Ichtlarin soit fatigué de leurs attitudes belliqueuses ou à cause que les Mahjarrats se soient échappées, les Mahjarrats ont été libérés de son contrôle et ont été acceptés par le Seigneur du Contrôle, Zaros.
  • Zaros
  • Icthlarin
  • Mahjarrat
Arrêts à l'expansion de l'Empire Zarosien Fin de la Seconde Ere Zaros, avec maintenant les Mahjarrats sous son contrôle, est devenu très puissant. La plupart des autres dieux ont formé une alliance entre-eux, donc quand Zaros avait attaqué une des régions occupées par un autre dieu et ses adeptes, les autres dieux se ralliaient contre Zaros. Les forces de Zaros n'étaient pas assez fortes pour combattre les forces combinées des autres dieux. Ainsi, l'Empire zarosien a atteint son apogée.
Bandos réorganise ses rangs Fin de la Seconde Ere Bandos sentait les signes d'une grande guerre à venir. Il a réorganisé ses rangs en une vaste armée. C'est aussi le moment où Bandos a décidé de diviser les gobelins en 12 tribus, chacune dirigée par leur général. Il a également fait des changements à la culture des gobelins et peut-être d'autres races afin qu'elle soit entièrement basée sur la guerre.
Découverte de la Canne d'Armadyl Environ 2000 La Canne d'Armadyl, une arme ancestrale infusée en plus avec le pouvoir du dieu Armadyl lui-même, est découverte dans un ancien temple par Valdez, un serviteur de Saradomin. La canne change de mains de nombreuses fois, finissant par tomber dans les mains de Zamorak, un général Mahjarrat servant Zaros.
  • Zamorak
  • Canne d'Armadyl
  • Valdez
  • Rennard
  • Kharrim
  • Lennissa
  • Dhalak
  • Viggora
Trahison de Zaros Environ 2000 Zamorak, à présent en possession des pouvoirs divins de la canne, était capable de mettre à exécution son plan préparé depuis longtemps. Avec des alliés comme le seigneur Drakan, Thammaron, Enakhra, Lucien, Zémourégal, Viggora et d'autres, Zamorak a attaqué Zaros dans sa salle du trône. Durant la bataille, Zaros est accidentellement empalé sur la canne simultanément quand elle touche la poitrine de Zamorak. Les pouvoirs de Zaros ont été transférés à Zamorak, tandis que Zaros lui-même se fait disparaitre et disparait de l'existence. Cet évènement marquera le début de la Troisième Ere. Il est possible, comme Zamorak est le dieu du chaos, que c'était son plan depuis le début.
  • Hazeel
  • Thammaron
  • Enakhra
  • Seigneur Lowerniel Vergidiyad Drakan
  • Zémourégal
  • Lucien
  • Viggora
  • Général Khazard
Banissement de Zamorak Environ 2000 Même si Zamorak est resté victorieux dans la salle du trône de Zaros, les dieux de Giélinor sont apparus devant lui. Bien que ennemis de Zaros, ils ont bannis Zamorak pour avoir "tué" l'un des leurs, l'envoyant complètement loin du plan de Giélinor. Zamorak, qui à présent a atteint la divinité, est revenu peu de temps après, ses adeptes maintenant prêt à faire la guerre en son nom. Il n'a jamais réussi à s'imposer totalement, cependant les combats se sont graduellement transformés en Guerre des dieux complète, ce qui a finalement amené à une impasse et a menacé de détruire le monde entier.

Troisième Ere[]

La Troisième Ere, plus souvent connue comme étant la Guerre des Dieux, était un moment de guerre et de tourment constants. Durant environ 4000 ans, la Guerre des Dieux a vue le remodelage de Giélinor. Les Dieux, toujours capables d'intéragir directement avec le monde, ont causé une destruction qui n'a jamais été vu auparavant et depuis lors. Peu ont survécu aux Guerres, laissant les détails de cette période vaguement dans l'optimisme.

Evènement Année Description Voir aussi
Extermination zarosienne De 1 au début de la Troisième Ere Les adeptes restants de Zaros, maintenant sans chef et trahis, souffrent de la persécution de presque toutes les factions qui existent dans la région. Beaucoup ont fait allégeance et ont rejoint les ennemis, mais des milliers sont restés loyaux à leur seigneur, qu'ils ont prié son retour à Giélinor. En dépit de tous leurs efforts, les adeptes de Zaros ont rapidement été battus, les quelques survivants poussés dans les contrées perdues de l'ouest du Désert kharidien. Seul Senntisten, la plus grande ville de Zaros, a survécu aux attaques initiales pendant que les autres étaient capturées ou détruites. Nex, le plus puissant général zarosien, a été emprisonnée dans ce processus dans une caverne glacée au nord de Trollheim. Les Saradoministes ont construit un temple en haut de cet endroit.
Début de la Guerre des Dieux Plusieurs années après l'emprisonnement de Nex Un groupe d'aviansies étaient en train de transporter une Epée Divine à travers les montagnes près de Trollheim. Ils ont été pris en embuscade par des démons zamorakiens et ont été forcés de battre en retraite dans le temple saradoministe au nord. De plus, les deux côtés ont reçu des renforts et la Guerre des Dieux a commencé. Ce conflit s'est progressivement transformée en guerre avec 4 protagonistes principaux qui a durée près de 4 millénaires et a presque détruit tout le monde.
  • Armadyl
  • Aviansies
  • Zamorak
  • Epée divine
Chute du Val Sacré Début de la Troisième Ere En échange pour le seigneur Lowerniel Vergidiyad Drakan, Zamorak a permis à Drakan d'attaquer le Val Sacré, une énorme cité du sud des Terres Sacrées habitée par les humains et les icyènes. Après avoir capturé la cité, elle a été renommée région de Sanguinestie et divisée en de nombreuses différentes parties comme Meiyerditch et Darkmeiyer. Les humains survivants ont été réduits en esclavages.
  • Seigneur Lowerniel Vergidiyad Drakan
  • Meiyerditch
  • Morytanie
  • Icyène
  • Vampire
Premières activités majeures de Bandos dans la guerre à Giélinor Début de la Troisième Ere Bandos est devenu actif durant les Guerres, ralliant de nombreuses races parmis les plus sanglantes de son côté.
  • Bandos
  • Ogre
  • Orc
  • Cyclope
  • Jogre
  • Troll
Fondation de Keldagrimme Début de la Troisième Ere Comme la Guerre des Dieux ne montrait pas de signes d'affaiblissements, un clan de nains, à ce moment des gens paisibles vivants à la surface, sont tombés sous le coup d'attaques constantes. Réalisant que la Guerre des Dieux pourrait amener la fin de leur peuple, les nains ont fui en-dessous des montagnes à l'est de l'actuelle Province de Fremennik. Là, en s'aidant des pouvoirs de la magie, ils ont crée Keldagrimme, une immense cité que deviendra une des plus prospères du monde. Là les nains resteront jusqu'à la Cinquième Ere.
  • Keldagrimme
  • Nains
  • Consortium
  • Roi Alvis
  • Montagne de Trollweiss
Premières expansions de la Morytanie Du début à la fin de la Troisième Ere Avoir avoir gagné le contrôle de la région de la Sanguinestie, le seigneur Drakan a continué à étendre son empire au nord et à l'ouest. Bientôt il gagna le contrôle de la plupart de la Morytanie, certaines parties de l'est de l'actuelle Misthaline et les parties nord-est du désert kharidien. Au fil des siècles, cependant, l'influence du seigneur Drakan dans les zones est de la Misthaline et du désert kharidien a été perdue. Le seigneur Drakan a même perdu plusieurs fois le contrôle du nord de la Morytanie elle-même depuis la Guerre des Dieux, mais il l'a repriseà chaque fois depuis ce moment.
  • Morytanie
  • Seigneur Lowerniel Vergidiyad Drakan
  • Mortebourg
  • Vampires
Les elfes battent en retraite à Tirannwn Inconnue Les elfes abandonnent les installations dans les régions de l'actuelle Kandarine et battent en retraite à Tirannwn. Ils ont mis en place leur principale défense à Arandar. Ils ont réussi à retenir avec succès les attaques durant la Guerre avec le clan Cadarn comme étant la principale force de défense due à leur plus puissante force militaire.
Les gnomes battent en retraite sous terre Inconnue Les gnomes, comme les nains, ont battue en retraite sous terre. Contrairement aux nains toutefois, ils se sont installés près des endroits où ils vivaient auparavant, creusant des cavernes et vivant dans des systèmes de grottes.
  • Gnomes
Fondation de l'organisation des Chevaliers du Temple Inconnue L'ordre des Chevaliers du Temple a été fondé par Saradomin en personne pour protéger et se défendre contre les menaces à Saradomin et les zones sous son contrôle.
Conflits des glutéropodes Inconnue Mère Mallum a émergé de la mer. Elle a essayé de tirer partie du chaos engendré par la Guerre des Dieux, en possédant de nombreux combattants et tentant de dominer le monde. Elle fût arrêtée de justesse par une organisation saradoministe nouvellement créée appelée les Chevaliers du Temple. Ces derniers ont réussi à trouver un remède contre les glutéropodes. Les Chevaliers du Temple ont également réussi à emprisonner Mère Mallum en-dessous de l'actuel Witchaven.
  • Mère Mallum
  • Gâre aux mollusques
  • Chevaliers du Temple
  • L'invasion des glutéropodes
Premières activités majeures des dagannoths Inconnue Les dagannoths émergent environ à ce moment de l'histoire, ayant pour conséquence de grandes pertes chez les Frémennes.
  • Frémennes
  • Dagannoth
Chute de la civilisation des Myriades Inconnue La civilisation des Myriades habitant les régions sud de l'actuelle Misthaline est rasée par des forces inconnues. Les créatures de lumières dans le donjon du Marais de Lumbridge sont tout ce qu'il en reste.
  • Donjon du Marais de Lumbridge
  • Myriades
  • Créature de lumière
Expansion des Collines de Feldip Inconnue Bandos conduit les ogres dans les Collines de Feldip, rasant rapidement une inconnue population locale et réclamant le pays comme sien.
  • Bandos
  • Collines de Feldip
  • Ogres
Destruction d'Uzer Environ entre 3000 et 4000 Uzer, une des plus grandes cités du désert kharidien est la cible de Thamarron, un démoniaque lieutenant de Zamorak et allié dans le renversement de Zaros. En ouvrant un portail sous la ville, Thammaron est capable d'outrepasser les défenses considérables de la ville, détruisant la cité de l'intérieur. Un dernier effort d'un groupe d'élite de golems d'argile a réussi à blesser mortellement Thamarron, mais la cité tombe sous les forces restantes. Le Mahjarrat zarosien Azzanadra voyant ceci et cherchant à se venger, décime les soldats survivants de Thamarron, laissant surtout la bataille sans gagnant.
Construction de Nardah Environ entre 3000 et 4000 (probablement 3650-3700)

Nardarine s'est échappée des bases du nord avant qu'elles aient été détruites par une guerre entre les forces saradoministes et zamorakiennes. Elle a essayé d'atteindre Sophamen mais est tombée à court de provisions. Elle a prié Elidinis, la déesse du désert de la fertilité, de la sauver. Elidinis a répondu en créant un oasis sur l'endroit où Nardarine se tenait avec une fontaine en son centre. C'est là que Nardah a finalement été construite.

  • Nardah
  • Nardarine
  • Elidinis
  • Fleuve Elide
  • Les esprits de l'Elide
Chute d'Ullek Environ entre 3000 et 4000, après la destruction d'Uzer Ullek subissait les assauts du démon Balfrug Kreeyath et de son armée. La cité est rapidement tombée, en dépit du fait qu'elle était lourdement protégée par les golems. Quelques survivants ont de justesse réussi à s'échapper via les tunnels sous Ullek dont la plupart menaient aux petites constructions de Ménaphos et Sophamen, qui ont réussi à survivre à la Guerre des Dieux. La zone d'Ullek est devenue un marais avec le temps et a été dépourvue de toute forme de vie intelligente pendant quelques millénaires.
  • Ullek
  • Balfrug Kreeyath
Emprisonnement d'Azzanadra Environ entre 3000 et 4000 Azzanadra, un des derniers Mahjarrats à être resté loyal à Zaros, évite de nombreux essais d'assassinats par les adorateurs de Zamorak. Décidant qu'Azzanadra est trop puissant pour être tué, les zamorakiens réussissent à l'emprisonner dans la Pyramide de Jaldraocht dans l'ouest du désert kharidien. Entouré de quatre puissants diamants, Azzanadra a été incapable de s'échapper pendant plus de 2000/3000 ans.
  • Pyramide de Jaldraocht
  • Le trésor du désert
  • Campement des bandits
  • Diamants d'Azzanadra
  • Kamil
  • Fareed
  • Damis
  • Deszult
Banissement des Dorgeshounes Environ 3200 Les Dorgeshounes, un tribu de gobelins qui appartenait à Bandos, reçoivent l'ordre de combattre dans une bataille qui résulterait dans l'extinction de leur tribu. Les Dorgeshounes, dirigé par le général Bloodfist, s'enfuient vers l'actuel Marais de Lumbridge, où ils refusent de suivre une seconde de plus Bandos. Bandos frappe Bloodfist, mais en même temps crée une crevasse dans laquelle les Dorgeshounes tombent. Là, piégés sous terre, ils créent la ville de Dorgesh-Kaan
  • Dorgeshounes
  • Dorgesh-Kaan
  • Lieutenant Strongaxe
  • Juna
  • Caverne des gobelins
  • Scribe gobelin
Guerre Civile dorgeshoune Environ 3300 Les Dorgeshounes, maintenant libérés de la Guerre des Dieux, commencent à prospérer dans la cité souterraine grandissante de Dorgesh-Kaan. Des conflits apparaissent, cependant, quand les factions tribale et républicaine commencent à se disputer le pouvoir. Le général Bonehelm, le chef tribal, lance une attaque des mines dorgeshounes, ses soldats chevauchant des grenouilles géantes. Les tunnels dans lesquels les gobelins tribaux vivent s'effondrent peu après, laissant au Conseil Dorgeshoune la direction de la cité.
  • Général Bonehelm
  • Conseil Dorgeshoune
  • Qui M.I.A.M. me suive
  • Scribe gobelin
Capture de Senntisten Environ 3600 Les forces de Zamorak ont finalement été capables de capturer la cité de Senntisten. Ils exterminent les adeptes de Zaros et y habitent eux-mêmes. Senntisten était, à ce stade de le Guerre, la seule construction à la surface qui n'était pas en danger imminent de destruction.
  • Senntisten
  • Musée de Varrock
Destruction de Senntisten Environ 3700 Les saradoministes détruisent la cité et en construisent une nouvelle, Saranthium, à sa place. La vieille cité a été complètement recouverte, comme les prêtes saradoministes haïssaient l'idée que Zaros ait existé.
  • Saranthium
  • Musée de Varrock
Bataille pour l'Epée divine Vers la fin de la Troisième Ere. A continuée en l'an 169 de la Cinquième Ere Saradomin joint ses forces à celles de Bandos et Armadyl pour battre les forces de Zamorak. La bataille a finalement lieu dans un temple au nord des montagnes de Trollheim quand les forces d'Armadyl ont battu en retraite à cause des forces zamorakiennes. Les forces de Saradomin et Bandos se dépêchent d'aller à l'intérieur du temple pour aider les aviansies. Cependant, finalement, les forces des quatre dieux se sont retournées les unes contre les autres. Dans la bagarre, Nex est libérée et il a fallu les forces combinées des quatre autres dieux pour contrer de nouveau elle et son armée. Au final, un puissant sort gèle le donjon entier où ils sont restés gelés jusqu'à l'an 169 de la Cinquième Ere.
Réveil de Guthix Environ 4000 La Guerre des Dieux atteint son sommet. La guerre devient tellement cataclysmique que le monde lui-même commence à mourir. Guthix, dormant toujours dans les profondeurs de la terre, entend les pleurs du monde mourant, et est réveillé. Guthix voyage jusqu'à la surface du monde, où il demande immédiatement que le combat prenne fin et que les dieux quittent Giélinor pour toujours.
Edits de Guthix Environ 4000 Guthix, voyant la destruction infligée à Giélinor, établit un ensemble sacré de lois qui empêchent les dieux d'intéragir directement avec le monde. Ces Edits de Guthix indiquent également qu'aucune attaque pouvant déclencher une seconde Guerre des Dieux ne pourra être lancée. Guthix dit que, si une autre Guerre des Dieux commence, il détruirait le monde et tout ce qu'il y a dessus (cependant ceci était probablement un avertissement pour effrayer car il n'aurait sans doute jamais oser faire ça à Giélinor).
  • Edits de Guthix
  • Aeonisig Raispher
  • Obscurité sur le Val Sacré
  • Protocole des mercenaires
Lamentations de Guthix Environ 4000 Gutix, maintenant que la Guerre est finie, redescent dans les profondeurs de la terre. Lorsqu'il voyage sous les restes de l'ancienne civilisation des Myriades, il pleure dans une caverne, les horreurs infligées à son monde trop dures pour qu'il les supporte. Son chagrin est tellement fort que les rochers eux-mêmes commencent à pleurer avec lui. En réalisant ça, il place un gardien dans cette caverne, et ensuite continue ses voyages. C'est durant cette période que Guthix chache aussi le Poing de Guthix, une mystérieuse source de puissante énergie magique, dans une caverne souterraine dans les Terres Sauvages, bien que ses origines précises et les raisons pour l'avoir fait soient fortement débattues, même encore aujourd'hui parmis ses propres adeptes.
  • Larmes de Guthix
  • Gardiens de Guthix
  • Juna
  • Donjon du Marais de Lumbridge
  • Poing de Guthix
  • Fiara

Quatrième Ere[]

La Quatrième Ere est aussi connue comme étant l'Ere des Mortels. Durant cette période les races survivantes ont commencé à reconstruire et à s'épanouir dans le monde. Les héros de cette ère incluent Arrav et Camorra, tous deux ont une statue dans la Guilde des Héros. La Quatrième Ere dura environ 2000 ans.

Evènement Année Description Voir aussi
Les gnomes sortent de terre Début de la Quatrième Ere Les gnomes retournent à la surface après s'être caché dans des tunnels souterrains durant la Guerre des Dieux pour trouver leurs précédentes bases détruites.
  • Gnomes
Création de cercles de pierre des druides 1 à 200 Les druides, adeptes de Guthix, ont construit des cercles de pierre pour le culte de Guthix à ce moment.
  • Druide
  • Guthix
  • Cercle de pierres
Astronomie 30 à 60 La première carte du ciel qui a survécu jusqu'à aujourd'hui a été faite pendant cette période, supposée avoir été faite par le grand astronome Scorpius.
  • Scorpius
  • Observatoire
Abandon de Saranthium Début de la Quatrième Ere Saranthium, un cité importante des régions de la Misthaline, est abandonnée pour des raisons inconnues, probablement à cause de la surpopulation.
Répression des gnomes 200 à 500 Des humains barbares ont chassé les gnomes jusqu'à la quasi extinction, ayant pour conséquence leur retraite dans leurs bases cachées.
  • Gnomes
  • Barbares
Emmigrations des elfes Début de la Quatrième Ere Le Roi elfe Baxtorian, chef du clan Cadarn, le clan le plus militariste des elfes, a conduit des colons au-delà des montagnes d'Arandar.
  • Clan Cadarn
  • Baxtorian
  • Elfes
Les premiers humains nomades commencent à se sédentariser 600 à 900 Les premières installations permanentes connues faites dans la Quatrième Ere sont construites à Entrana, Falador et à travers Karamja.
  • Humains
Fondation de Varrock 700 Avarrocka, plus tard connue comme étant Varrock est construite. Varrock est la plus vieille construction humaine survivante du monde en-dehors du Désert Kharidien et toujours en bonnes conditions aujourd'hui. Elle a été fondée quand une tribu a trouvé un bébé abandonné, et l'a pris comme un bon présage. Le bébé est finalement devenu Arrav, un célèbre héros.
Fondation de la Misthaline 750 à 850 Le peuple d'Avarrocka devient très puissant, et conquiert ses tribus voisines, formant finalement la première nation humaine, la Misthaline. La Misthaline au milieu de la Quatrième Ere, cependant, était un peu plus qu'une simple agglomération de tribus, toutes ces dernières ont rendu hommage à Avarrocka. Rien de ce que les savants modernes appeleront une nation a existé jusqu'à la fin de l'Ere.
Fondation de la "Vieille Asgarnie" 800 à 1000 Les humains en Asgarnie ont fondé un royaume.
  • Asgarnie
Monarchie en Misthaline 900 à 1000 Le gouvernement d'Avarrocka s'est transformé en monarchie durant cette période, mais la date précise est inconnue. La monarchie a pû être créée quand la cité a été renommée Varrock, mais ça pourrait aussi être au départ de la Cinquième Ere ou à la fondation "officielle" de la Misthaline.
  • Varrock
  • Misthaline
  • Histoire de Varrock
Guerres gobelino-ogre Du début au milieu de la Quatrième Ere Sans ennemis à combattre et sans Bandos leur donnant des ordres, beaucoup de ses adeptes ont commencé à se combattre entre-eux. Les batailles ont pris place dans les Collines de Feldip entre les gobelins et les ogres et ont duré des générations entières. Finalement, les ogres ont tenté d'éliminer totalement les gobelins. Cependant, les gobelins se sont échappés de justesse mais ont été forcés de s'enfuir plus loin vers le nord.
Défaite de Garak Milieu de la Quatrième Ere Le dragon Garak, qui avait détruit de nombreux villages près des Terres Sauvages, a été tué par l'héroïne Camorra.
  • Camorra
  • Garak
Croisée du désert Inconnue La cité d'Avarrocka a lancé une croisade vers un temple zamorakien dans le désert. Les documents ont été perdus, donc la raison de ceci est inconnue.
  • Histoire de Varrock
  • Les lamentations d'Enakhra
Bataille de la Plaine de Boue Du milieu à la fin de la Quatrième Ere Après que les plus grandes installations humaines ait été capables de se défendre elles-mêmes, la Bataille de la Plaine de Boue prend place entre plusieurs tribus gobelines.
  • Gobelin
  • Hopespear
  • La terre des gobelins
  • Bataille de la Plaine de Boue
Robert le Fort 1100 Robet le Fort oblige apparemment la race des draconiens à battre en retraite.
  • Chacré chat
  • Robert le Fort
Conflit misthalo-morytaniens 1100 à 1200 Le seigneur Drakan commence une autre invasion de la Misthaline à partir de la région de la Sanguinestie. Les principales batailles ont pris place à Silvarea. Avec l'aide des sept guerriers prêtres, les forces morytaniennes ont été battues. La rivière Salve a été bénie, la rendant infranchissable aux créatures de Zamorak.
  • Morytanie
  • Misthaline
  • Silvarea
  • Paterdomus
Bilrach commence à creuser des tunnels dans Daemonheim 1225 Le Mahjarrat Bilrach a réduit en esclavage de nombreux humains, gobelins et géants pour commencer à creuser en-dessous du château abandonné depuis longtemps de Daemonheim.
Destruction de la "vieille Asgarnie" De 1500 à 1700 environ La cité de Falador a supposément été détruit à ce moment et l'Asgarnie dévastée. Ce n'est pas prouvé, mais comme le musée de Varrock montre l'Asgarnie dans une carte faite au milieu de la Quatrième ere tout en prétendant que Falador a été fondée en l'an 7 de la Cinquième Ere, c'est la conclusion logique.
  • Quatrième Ere
  • Asgarnie
Montée du Consortium Environ 1650 Après la mort du Roi Alvis, Keldagrimme a été dirigée par le Consortium, commençant l'Ere de prospérité naine, et supportant la croissance et le développement rapides de la cité.
  • Keldagrimme
  • Roi Alvis
  • Consortium
  • Age des Rois
Avarrocka est renommée Milieu-fin de la Quatrième Ere Avarrocka a été renommée Varrock, probablement pour célébrer un évènement historique.
  • Anciens d'Avarrocka
  • Histoire de Varrock
Réduction à l'esclavage des colons morytaniens 1777 Les colons de la Misthaline, prenant les histoires racontées à propos de la Morytanie pour des mythes, ont traversé la rivière Salve et, ignorant les avertissements qu'ils ont reçu de Paterdomus, se sont installés dans le nord de la Morytanie. Les villes de Canifis et de Port-Phasmatys, ainsi que le château de Fenkenstein ont été construits pendant cette période. Tous, à l'exception de la population de Port-Phasmatys, ont été soit tués soit forcés de payer une dime de sang au seigneur Lowerniel Vergidiyad Drakan.
  • Morytanie
  • Canifis
  • Port-Phasmatys
  • Château de Fenkenstein
  • Paterdomus
  • Seigneur Lowerniel Vergidiyad Drakan
  • Dimes de sang
  • Vampires
Réétablissement  des communications avec les gnomes 1800 à 100 de la Cinquième Ere (date non certaine) Les humains, maintenant plus civilisés, ont arrêté de chasser les gnomes; les deux races s'entendant généralement bien dans les temps modernes.
  • Gnomes
  • Humains
De nombreuses espèces et races entrent dans Giélinor Aux alentours de 1890 Blirach a fait des expériences avec des portails magiques pour invoquer de nouvelles créatures pour garder Daemonheim. A travers cette action, plus de démons et de nombreuses espèces de béhémoths et de scruteurs sont entrés à Giélinor. Les gorajos ont aussi été introduits dans le monde. Cependant, ils refusent de le servir et jusqu'à ce jour, ils gênent ceux qui gardent les complexes de Daemonheim. Toutes les espèces résident dans Daemonheim et n'ont pas été vues à l'extérieur (à l'exception des donjons aléatoires).
  • Blirach
  • Daemonheim
  • Gorajo
  • Scruteur
  • Béhémoth
  • Kal'Gérions
Traitrise de Iorwerth 1930 Les elfes dans l'actuelle Kandarine ont retrouvé le passage de la montagne d'Arandar abandonné et inaccessible. Ils ont envoyé 5 éclaireurs sous les montagnes. Le seul à revenir était Adwr, qui a apporté des nouvelles de la rébellion du Clan Iorwerth. Le Roi Baxtorian a ordonné aux elfes de retourner à Tirannwn pour reprendre Prifddinas. Ils ont échoué, et le Roi Baxtorian est retourné pour trouver son royaume en ruines et sa femme morte. On dit qu'il était tellement meurtri qu'il s'est enterré lui-même sous les Chutes.
  • Elfes
  • Adwr
  • Baxtorian
  • Chutes de Baxtorian
  • Livre de Baxtorian
  • Sous la chute d'eau
  • Tirannwn
  • Priddinas
  • Clan Cadarn
  • Clan Iorwerth
  • Seigneur Iorwerth
Fondation de Lumbridge 1937 La ville de Lumbridge a été fondée en Misthaline. Le premier Duc de Lumbridge s'appelait sans doute Polonius et la ville a été "commandée" par le Roi Claudius. Al-Kharid a été construite peu de temps après, mais son peuple est indépendant de la Mishtaline.
  • Lumbridge
  • Château de Lumbridge
  • Polonius
  • Roi Claudius
La Grande Bataille 1967 La ville d'Ardougne envoye une armée pour combattre dans la Grande Bataille contre un groupe de zamorakiens vivant dans un avant-poste au nord-ouest. De lourdes pertes s'en suivent, et après la bataille, une trêve est arrangée. Un survivant deviendra le premier Roi de la lignée des Ardignas (et, selon certains, a officiellement fondé la Kandarine); les autres ont fondé le Marché d'Ardougne. Cela a mis fin aux Années de Tragédies.
"Mort" du Général Khazard Environ 1969 Le Mahjarrat Général Khazard semblait être mort cette année-là, mais a continué à vivre sous une forme mort-vivante.En fait il n'est pas mort, maos a commencé à utiliser sa forme squelettique à la place de celle humaine, mettant dans la tête des humains et qu'il est mort et qu'il est devenu un mort-vivant.
  • Général Khazard
  • Mahjarrat
Références à l'infection de Mortebourg Fin de la 4e Ere-Début de la 5e Ere Mortebourg est affectée par le brouillard provenant du Castel Drakan, transformant ses habitants en affligés et perturbant les ombres dans leurs catacombes. Ceci, selon le Journal d'Herbi Flax, s'est passé quand Avarrocka a été renommée Varrock. On ne sait actuellement pas si Mortebourg a été affectée par les brouillards plusieurs fois depuis sa fondation.
  • Mortebourg
  • Affliction de la Sanguinestie
  • Herbi Flax
Les nains prennent contact avec la surface Fin de la 4e Ere-Début de la 5e Ere Les nains, qui ont vécu sous terre depuis des milliers d'années, découvrent que la Guerre des Dieux est finie et finalement commence à créer leurs premiers contacts réguliers avec les races vivant à la surface.
  • Nains

Cinquième Ere[]

La Cinquième Ere était l'ère précédente de RuneScape. La Cinquième Ere était une période d'incroyables avancées pour la race humaine, procurant à de nombreux humains la domination partout au centre de Giélinor, notamment due à la découverte des runes à la fin de la Quatrième Ere. Les avancées positives dans le style de vie de l'humanité couvrent les domaines militaires, technologiques, théologiques, philosophiques, politiques et économiques. La Cinquième Ere, donc en tant que telle, est référée par certains comme l'"Ere des Humains". Celle-ci est extrêmement courte par rapport aux autres, ne durant que 169 ans.

Evènement Année Description Voir aussi
Les humains redécouvrent l'essence runique 2000 de la 4e Ere/1 de la 5e Ere Les humains ont découvert un objet inconnu dans le nord lointain de Giélinor, qui leur permettaient d'accéder à la mine d'essence runique et aux autels runiques. Cela a permis à de petits groupes d'humains de battre facilement les autres races; le long des années suivantes, les humains sont rapidement devenus la race dominante, la Mishtaline a accru rapidement sa taille, l'Asgarnie a été fondée et Falador reconstruite, et les terres à l'ouest de la Montagne du Loup Blanc sont passés sous l'autorité d'Ardougne; presque tout Giélinor est contrôle par les humains de nos jours.
Montée de la Kandarine 7 Selon le Musée de Varrock, les saradoministes conduits par la Famille Carnilien ont décidé de repousser les influences maléfiques de la région comme étant maintenant Ardougne. Ils ont finalement monté en puissance et créer la Kandarine, la plus grande nation du monde. L'un des principaux agents de Zamoral, Hazeel, a probablement été enfermé durant cette période.
  • Kandarine
  • Hazeel
Problèmes avec les Kinshra 8 Le Roi Raddalin, le Roi de l'Asgarnie, a aidé les Kinshra à construire une grande forteresse au nord de ses terres. On a constaté, cependant, qu'eux et les Chevaliers Blancs étaient des rivaux et que l'Asgarnie est au bord de la Guerre Civile depuis.
  • Roi Raddalin
  • Kinshra
  • Chevaliers Blancs
  • Asgarnie
Construction de l'Arène d'entrainement des mages 9 L'augmentation de la production de runes a mené à de plus larges possibilités pour la magie, ce qui en contrepartie conduisait à une augmentation des blessures magiques. Un tragique accident impliquant un célèbre magicien a finalement conduit à la construction de l'Arène d'entrainement des mages.
  • Magicien
  • Arène d'entrainement des mages
Construction des égoûts de Varrock 17 à 20 En l'an 17, le Roi Botolph, le souverain de Varrock à ce moment, a ordonné la construction d'un système d'égoûts pour le Palais de Varrock. Cependant, les plans ont changé de nombreuses fois lors sa construction, et à l'achèvement des égoûts en l'an 20, ils s'étendaient sous la ville entière.
  • Roi Botolph
  • Varrock
  • Egoûts de Varrock
Attaque de Delrith 20 Un démon, Delrith, a attaqué Varrock, mais a été banni par l'ancêtre de Grüfeld Bach, en utilisant Hauteclaire et un livre de démonologie. Delrith a récemment été battu de nouveau.
  • Delrith
  • Grüfeld Bach
  • Hauteclaire
Défaite du nord de la Morytanie 23 Les vampires ont encore une fois pris le contrôle du nord de la Morytanie. Les humains dans un village ont été transformés en loups-garous, mais on ne sait pas comment cela s'est passé. Les habitants du château de Fenkenstein réussissent à tenir tête contre l'influence des vampires.
  • Morytanie
  • Canifis
  • Loups-garous
  • Château de Fenkenstein
Croisades de la Création de runes 42 à 62 Durant cette période les barbares du nord ont trouvé que la création de runes devrait être laissée aux dieux. Dans un essai pour que se soit le cas, les barbares ont lancé une campagne brutale à travers la Kandarine et l'Asgarnie. Ces barbares avaient des partisans dans le royaume de Misthaline, et, lors de l'an 47, ils ont détruit l'Arène d'entrainement des mages. En l'an 62 les force barbares étaient hésitantes, et donc elles se sont installées à l'ouest de Varrock avec l'intention de se regrouper et de continuer leur mission. En l'an 169, le village a été renommé Gunnarsgrunn.
  • Gunnarsgrunn
  • Frémennes
Destruction des nains Imcando Environ 60 à 70 La prospète tribu des Nains Imcando a presque été réduit à l'extinction à cause des invasions barbares. Les survivants sont dispersés à travers l'Asgarnie, une poignée vivant dans la péninsule sud de l'Asgarnie.
Destruction de la première Tour des Mages 70 Après la découverte de la magie, une tour des mages a été créée sur une ile près du Village de Draynor. Les mages adeptes de Saradomin, Zamorak, Guthix et un groupe qui ne suivait aucun Dieu, ou les dieux mineurs, ont étudié en paix là-bas pendant un temps, jusqu'à ce que la problème de la téléportation ait été résolue. Le Rituel qui devait rendre tous les sorts de téléportations possibles n'a pas été complété proprement, résultant en la destruction de la tour. Les mages zamorakiens ont été blâmés et insultés publiquement à Varrok ce qui a finalement conduit à la découverte des plans de la Dagon'Hai dans les Tunnels du Chaos. L'art de la création de runes a été amoindri pour bon nombre d'humains pendant près d'un siècle. Le Clan Sélène, cependant, retenait parfaitement les compétences de création de runes, bien qu'ils utilisaient la magie sélène à la place de magie classique.
Création des Tunnels du Chaos 70 Lors de l'an 70, la Dagon'Hai, un groupe d'adeptes de Zamorak, érige une statue de Saradomin à l'extérieur des murs est de Varrock; cette statue cache les Tunnels du Chaos qui ont été utilisés pour une cérémonie pour créer la volonté de l'Incarnation de Zamorak. Cependant un garde seul a découvert leurs plans, et, après la récente destruction de la première Tour des mages, les citoyens et les saradoministes se rassemblèrent rapidement pour par la suite les chasser de leur ville. Ils ont tué 2 des 4 anciens de la Dagon'Hai, un troisième est resté en retrait pour défendre le tunnel, et un quatrième à fui avec les adeptes. Les tunnels sont encore présents à ce jour.
  • Tour des Mages
  • Tunnels du Chaos
  • Dagon'Hai
  • Apparences
  • Varrock
  • Kree'nag l'Ancien
Grand accident de tapis volant 76 En l'an 76, le sultan d'Al-Kharid a été tué dans un accident de tapis volant. Les tapis ont été interdits pendant plus de 90 ans après sa mort. Ils ont cependant été dépénalisés depuis peu. En utilisant cette preuve obscure, on peut en déduire que la dirigeant d'Al-Kharid est passé de Sultan à Emir entre les années 76 et 168.
Hiver de 114 114 à 115 Un hiver anormalement long et froid a touché le centre de Giélinor, endommageant l'économie de la Misthaline et de l'Asgarnie, et détruisant l'agriculture.
Arrivée du Roi Arthur 132 Le Roi Arthur et ses Chevaliers arrivent à RuneScape de la "Bretagne". Le Roi Ulthas les a vu comme des gens biens et leur a donné un manoir dans son royaume pour mettre en place un nouveau Camelot. Le seigneur Sinclair, le précédent propriétaire de la région, était d'accord que leur besoin était plus grand que le sien, et était d'accord pour déménager lui-même et sa famille dans une petite résidence dans le nord. La légende dit qu'un jour le Roi Arthur retournera en Bretagne.
  • Seigneur Sinclair
  • Roi Arthur
  • Camelot
  • Roi Ulthas
Division d'Ardougne 136 Durant cette année le chef de la Kandarine, le Roi Ulthas, meurt dans un accident de chasse. Alors que les frères ne pouvaient pas trouver d'accord sur qui contrôlerait la Kandarine, ils ont divisé Ardougne en deux, chacun prenant une partie pour leur capitale.
  • Ardougne
  • Roi Lathas
  • Roi Tyras
  • Ardougne-Est
  • Ardougne-Ouest
Invasion de Crandore par Elvarg 139 Durant cette année, Crandore était une communauté prospère, avec de nombreux Crandoriens qui étaient membres de la Guilde des Champions. Un des aventuriers est allé trop loin, et est descenu dans le volcan ce qui a réveillé le dragon connu sous le nom d'Elvarg qui, en dépit d'être un dragon relativement faible, a réussi à détruire les constructions de cette ile. Certains réfugiés ont réussi à quitter Crandore via les bateaux de pêches et ont installé un campement à Rimmington, mais le dragon les a suivi et à brulé leur campement. Parmis tous les gens, il n'y eu que 3 survivants. Un trio de magiciens qui ont utilisé la magie pour s'échapper : Thalzar, Lozar et Melzar. Ils ont divisé la seule carte existante de Crandore. Le morceau de Melzar a été caché dans un château, Lozar a gardé son morceau avec elle, et Thalzar l'a mis secrètement dans une tombe.
Naissance de Reldo Trimmly 141 Le libraire de Varrock Reldo Trimmly est né.
  • Reldo Trimmly
Vol du Bouclier d'Arrav 143 La gang des Phénix, une bande criminelle organisée à Varrock, vole le Bouclier d'Arrav dans le Musée de Varrock. Certaines des membres du gang se sont séparés pour former le Gang des Bras Noirs. Les gangs se sont disputés, et le Bouclier d'Arrav s'est brisé, chaque gang en prenant une moitié.
Invasion de Giélinor par les monstres du néant 146 Les chevaliers du néant commencent à combattre les monstres du néant, d'étranges créatures qui ont envahies Giélinor d'une autre dimension.
Création des Scarabites Début de la 5e Ere Un grand prêtre de Scarabas est trompé par Amascut qu'il prenait pour Scarabas, résultant en la tombée du prêtre dans l'influence d'Amascut. Les Scarabites redécouvrent les ruines depuis longtemps oubliées d'Ullek, où ils commencent à habiter et remplir de pièges. Là, ils deviendront une grande menace qui résultera finalement en une attaque de Sophamen.
  • Scarabas
  • Amascut
  • Grand Prêtre de Scarabas
  • Scarabites
  • Ullek
  • Sophamen
Second assaut du nécromancien sur Varrock 154 Lors de cette année, le Mahjarrat Lucien lance un assaut sur Varrock avec l'aide de nombreux adeptes nécromanciens tels que Solus Dellagar. L'attaque est contrée grâce aux nombreux pierres runiques disponibles pour défendre la cité.
  • Varrock
  • Nécromancien
  • Lucien
  • Solus Dellagar
Fin des humains nomades 155 Dans cette année le dernier groupe de nomades à l'extérieur du Désert Kharidien, qui parcouraient les terres au nord, se sont installés de façon permanente après que la fille de leur chef ait été enlevée. On découvrira 14 ans plus tard qu'elle a été assassiné par le Kendal.
  • Le Kendal
  • Asleif
  • Hamal le Chef
  • Campement des montagnes
Maladie du Roi Vallance Vers 162-163 Le Roi Vallance, roi de l'Asgarnie, tombe graduellement malade et cède le contrôle du Royaume à Sire Amil Varze, chef des Chevaliers Blancs.
  • Roi Vallance
  • Chevaliers Blancs
  • Sire Amik Varze
Interdiction des Kinshra 163 Les chevaliers blancs prenent le contrôle total de l'Asgarnie et interdisent immédiatement les Kinshra. Ils ont eu une grande bataille dans la forêt près de la Montagne de Glace, mais aucun des deux côtés a pris la victoire, et ils ont battu en retraite dans leur forteresse respective.
  • Chevaliers Blancs
  • Kinshra
Naissance du joueur Inconnue Il est mentionné que le joueur est né en Misthaline pendant la 5e ère.
  • Joueur
Le Roi Tyras quitte Ardougne-Ouest 168 Le Roi Tyras quitte Ardougne pour s'aventurer à Tirannwn pour des raisons inconnues. Ardougne-Ouest passe sous le contrôle du Roi Lathas et ses soi-disant "lamenteurs". Iban prend le contrôle du Passage Souterrain.
  • Roi Tyras
  • Roi Lathas
  • Ardougne-Ouest
  • Lamenteur
Inflitration de Moia dans Daemonheim 168 Moia, sous le commandement de Lucien, inflitre Daemonheim pour trouver Blirach.
  • Moia
  • Blirach
L'année 169 RuneScape était en l'an 169 de la Cinquième Ere. Les événements de cette année incluent tout ce qui est apparu dans les quêtes, mises à jour et événements passés, sortis avant L'éveil du monde.
  • Joueur
  • Evènements de l'an 169 de la 5e Ere
Assasinat de Lowerniel Drakan 169 Après les exploit du Myrèque contre les vampires Drakan décida finallement de se montrer en publique pour la première depuis longtemps. Après une bataille sanglante le joueur tua Lorwerniel Drakan
Découverte du Temple de Guthix. Le Joueur est témoin des derniers moments de Guthix. 169 Le Joueur explore des ruines d'un ancient temple guthixien. Le Joueur participe à la défense du temple contre les généraux du Donjon de la Guerre des Dieux. Après une série d'événements le Joueur rencontre Guthix qui quelques moments plus tard est blessé mortellement par Sliske. Dans ses derniers instants il raconte son histoire au joueur qui devient le Gardien du Monde. La mort de Guthix débute la 6e ere.

Sixième ere[]

La Sixième Ere est l'Ere actuelle de Giélinor, commençant avec la mort de Guthix, ce qui a pour conséquence le retour des dieux à Giélinor.

Evènement Année Description Voir aussi

Retour des Dieux à Giélinor

1 Suivant la Mort de Guthix aux mains de Sliske, la barrière empêchant les dieux d'entrer dans Giélinor est brisée, et les dieux reviennent, débutant avec Saradomin.
Découverte de la divination 1 La mort de Guthix à entrainer l`ouverture de cratères d`anima mundi du au brisemend des édits de Guthix

Découverte du combat moderne

1

Suivant la Mort de Guthix l'aventurier qui a ouvert la porte de la maison de Guthix reçoit des pouvoirs exceptionnels de Guthix lui-même, incluant cinq capacités ultimes.
  • Triangle de combat
Le retour de Zaros 1 Le joueur aide Zaros à se créé un nouveau corps et retourner dans Giélinor.
Mort de Tuska 1 Tuska aprochait pour manger Giélinor mais les représentant mais les quatre faction (saradomin,zamorak,armandyl et les athées) se sont allié pour la tué.Finalement c`est les athées qui ont fait le plus de dommages et c`est vorago qui a porter le coup final.
  • Tuska

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