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[[Fichier:Méphite_d`eau.png|right]]Les méphites d'eau sont les cousins des méphites de feu et de glace. Ils sont souvent tués dû à leur 80% de chances d'obtenir des insignes pourpres. Ils peuvent être assignés à une tâche de pourfendeur par Kuradal, Durael et Morvan.
   
Ont peut les trouver dans la caverne antique (requis un certain pont dans l`entrainement barbare) et dans les tunnels du chaos.
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On peut les trouver dans la caverne antique (requiert un certain pont dans l'entrainement barbare) et dans les tunnels du chaos.
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'''Note: le cercle de fée de la caverne antique requiert de planter 5 champinaigres dans l'endroit où le cercle de fée se situe pour pouvoir l'utiliser (pelle requise, celle de la ceinture fonctionne).'''
 
==Stats de combat==
 
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==Équipement et niveaux recommandés==
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*'''Arme:''' Salamandre noir ou supérieur
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*'''Arme:''' Salamandre noire ou supérieur
*'''Munition:''' Goudron d`harralandier ou supérieur
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*'''Armure:''' Dragon royal ou supérieur avec le murmure de Saradomin.
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*'''Nourriture:'''Homard ou lotte.
 
*'''Nourriture:'''Homard ou lotte.
*'''Autres:''' Colier de jeu (pour vous téléporter à la caverne antique choissisez l`option 2)
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*'''Autres:''' Collier de jeu (pour vous téléporter à la caverne antique choisissez l'option 2) '''<nowiki>non requis si la quête ''Conte de Fée 2'' est commencée (code: b j d) </nowiki>'''
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==Optimiser ses voyages==
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'''Note: le cercle de fée de la caverne antique requiert de planter 5 champinaigres à l'endroit où le cercle de fée se situe pour pouvoir l'utiliser (pelle requise et celle de la ceinture fonctionne).'''
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<nowiki>Lors des voyages pour collecter des insignes pourpres, les joueurs environnant le niveau 75 vont se retrouver avec une moyenne 25 insignes par voyage, voici comment améliorer cela: (cela requiert d'avoir fait une partie de la quête ''Compte de Fée 2'') .</nowiki>
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#Il est recommandé d'invoquer une tortue de guerre et d'y stocker de la nourriture (lotte ou supérieur).
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#<nowiki>Le joueur devrait avoir dans son inventaire: le bâton de Dramen (non-requis si la quête ''Conte de Fée 3'' est terminée) une flasque de potion de dévot (4 ou 6) le reste devrait être de la nourriture (lotte ou supérieur) et son arme (voir plus haut).</nowiki>
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#Téléportez-vous à Yanille et allez au nord et utilisez le cercle de fée '''(code b j d)'''.
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#Une fois dans la caverne, essayez de trouver un endroit où il y a peu de joueurs.
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#Tuer des méphites et économiser ses prières, il est préférable de ne pas utiliser de doses jusqu'à ce que les points de prière atteignent 10.
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#Quand vous n'aurez plus de nourriture, prenez celle stockée par votre familier (Recommandé : Avitor ou Tortue de Guerre).
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#Une fois le voyage fini, téléportez-vous à Lumbridge pour régénérer vos prières, faites de même avec vos points d'invocation à Taverley.
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En moyenne, vous devrez ramener environ 80 insignes par voyage.
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'''Note: Ceci à été calculé et testé avec un joueur qui était niveau 78 en combat à distance et niveau 80 en défense, il portait seulement du dragon royal (niv. 65) donc il aurait moyen de faire beaucoup mieux (avec de l'Armadyl par exemple).'''
 
[[Catégorie:RS3]]
 
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Dernière version du 14 janvier 2018 à 07:29

Méphite d`eau

Les méphites d'eau sont les cousins des méphites de feu et de glace. Ils sont souvent tués dû à leur 80% de chances d'obtenir des insignes pourpres. Ils peuvent être assignés à une tâche de pourfendeur par Kuradal, Durael et Morvan.

On peut les trouver dans la caverne antique (requiert un certain pont dans l'entrainement barbare) et dans les tunnels du chaos.

Note: le cercle de fée de la caverne antique requiert de planter 5 champinaigres dans l'endroit où le cercle de fée se situe pour pouvoir l'utiliser (pelle requise, celle de la ceinture fonctionne).

Stats de combat[]

  • Niveau: 107
  • Points de vie: 8000
  • AttaqueXP: 934.2
  • ConstitutionXP: 308.2
  • Faiblesse: Carreaux

Équipement et niveaux recommandés[]

  • Niveau:Combat à distance 65 (minimum)Prière 75 recommandé
  • Arme: Salamandre noire ou supérieur
  • Armure: Dragon royal ou supérieur avec le murmure de Saradomin.
  • Munition: Goudron d'harralandier ou supérieur
  • Nourriture:Homard ou lotte.
  • Autres: Collier de jeu (pour vous téléporter à la caverne antique choisissez l'option 2) non requis si la quête ''Conte de Fée 2'' est commencée (code: b j d) 

Optimiser ses voyages[]

Note: le cercle de fée de la caverne antique requiert de planter 5 champinaigres à l'endroit où le cercle de fée se situe pour pouvoir l'utiliser (pelle requise et celle de la ceinture fonctionne).


Lors des voyages pour collecter des insignes pourpres, les joueurs environnant le niveau 75 vont se retrouver avec une moyenne 25 insignes par voyage, voici comment améliorer cela: (cela requiert d'avoir fait une partie de la quête ''Compte de Fée 2'') .

  1. Il est recommandé d'invoquer une tortue de guerre et d'y stocker de la nourriture (lotte ou supérieur).
  2. Le joueur devrait avoir dans son inventaire: le bâton de Dramen (non-requis si la quête ''Conte de Fée 3'' est terminée) une flasque de potion de dévot (4 ou 6) le reste devrait être de la nourriture (lotte ou supérieur) et son arme (voir plus haut).
  3. Téléportez-vous à Yanille et allez au nord et utilisez le cercle de fée (code b j d).
  4. Une fois dans la caverne, essayez de trouver un endroit où il y a peu de joueurs.
  5. Tuer des méphites et économiser ses prières, il est préférable de ne pas utiliser de doses jusqu'à ce que les points de prière atteignent 10.
  6. Quand vous n'aurez plus de nourriture, prenez celle stockée par votre familier (Recommandé : Avitor ou Tortue de Guerre).
  7. Une fois le voyage fini, téléportez-vous à Lumbridge pour régénérer vos prières, faites de même avec vos points d'invocation à Taverley.

En moyenne, vous devrez ramener environ 80 insignes par voyage.

Note: Ceci à été calculé et testé avec un joueur qui était niveau 78 en combat à distance et niveau 80 en défense, il portait seulement du dragon royal (niv. 65) donc il aurait moyen de faire beaucoup mieux (avec de l'Armadyl par exemple).