Point de départ: | ![]() |
Abonnés seulement: | Oui |
Difficulté: |
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Description officielle: | Aucune edit |
Durée: | Environ 1 heure (si vous êtes chanceux) |
Prérequis: | |
Objets requis: |
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Ennemis à vaincre: | Cendra (niv. 160) |
Avant propos[]
Un équippement reccomandé serait l`exosquelette de Trahearn et une arme comme un arc de cristal ou équivalent en magie. Si vous mourrez pendant la quête vous n`aurez pas à payer ou les récupéré.
Solution[]
L`ancienne caverne[]

Pour commencez alllez parler à Phénix qui se trouve pour acceptez la quête,il vous dira qu`il sont ici car ils ont rêver que cette caverne contient d`ancien secret en feu de camp.
Caverne 1[]
Allez parlez à Filex pour obtenir un bidon d`essence.
Vous devrez allumer du feu au endroit marquer avec des numéros, l`option allumez ici du bidon allume un feu sur le carreaux où votre personnage est et dirige votre personnage dans une direction alétoire apres, ce qui peux le bloquer, donc il est reccomandé d`utiliser l`option allumez feu à la place qui reste où vous êtes.
Les flames sont allumé que pour un temps limité (sauf pour elles marqué avec D), vous pouvez resortit et ré-entrer pour reccomancé le puzzle.
Note: les flammes se ré-éteignerons dans l`ordre que vous les avez allumé.

L`ordre reccomandé (numéros) et les flames allumer par défaut (D)
Caverne 2[]
Allumez les bûches situé au sud et prenez le journal, ré-allumez le feu et entrez dans le tunnel à l`est.
Caverne 3[]
Completer le puzzle suivant:
Ensuite, vous devrez évitez les rocher et les prendre et les mettre sur une pile pour faire un passage escaladable.
Caverne 4[]
Allumez le feu, prenez le journal, ligotez Spic en cliquant sur le pilliez, ré-allumez le feu et continuez vers l`est.
Caverne 5[]
Il est reccomandé de mettre vos graphiques au minimum pour mieux voir les carreaux pour cette partie.
Pour ce puzzle vous devrez hanger de couleur en utilisant de la poudre, il est donc reccomandé d`en prendre 10 de chaque couleur.
Ce puzzle est plus difficle car le feu s`éteint plus vite alors cette salle peut prendre plusieur essaie.
Ensuite eviter le feu et passer à la salle suivante.
Caverne 6[]
Suivez le chemin ci-dessous, activez les interrupteur dans l`ordre et allumez les feu au passage.

Caverne 7[]
Allumez le feu, prenez le journal, et ligotez Séra.
Caverne 8[]
Completez le puzzle:
Ensuite esquivez le mur de roches et continuez.
Caverne 9[]

Dans cette caverne vous devrez survive pendant un moment à des vague d`ennemi, commencez cela en enflammant une source d`essence. La salle n`est pas très difficile si vous avez un inventaire plein de nourriture, vous pouvez même `tank` les dommage.
Caverne 10[]
Allumez la lumière, prenez le journal ligotez Spic, ré-allumez le feu et passez à la table suivante.
Caverne 11[]
Completez le puzzle:
Ensuite allumez le feu et prenez une torche et traversez la caverne.===Caverne 12===
Allumez le feu, prenez le journal et ligotez Emmet.Ensuite allez à la salle suivante.
Cendra[]

Prenez le journal et descendez les escaliez, vous devrez alors combattre Cendra.
Assurez vous que vous n`avez aucune armure et juste des vêtement léger,il est reccomandé d`y aller en distance ou en mage. Vous devrez gardez au moin 5 feu pour pouvoir faire des dégâts, alors le meilleur est de le bidon sur la barre d`action et de spammer la touche assigné quand vous courrez, Cendra à un mode rage que si vous être proche vous tuera automatiquement, alors gardez de la distance.
Après le combat Cendra avoura sa défaite et vous purrez sortir pour finir la quête.
==Récompenses==
- 2 points de quête
- 80k xp en feu de camp
- 30k xp en agilité
- 76k xp en constitution
- Le livre de Cendra
- Accès à 2 numéros au cirque de Balthazard
- 2 clé de chasse aux trésors.