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Informations de la quête[]

Point de départ: Parler au roi Narnode, dans le Grand-Arbre de la Forteresse des gnomes Parler au roi Narnode, dans le Grand-Arbre de la Forteresse des gnomes
Abonnés seulement: Oui
Difficulté:

Master Maître

Description officielle: Le roi des gnomes du nord, Narnode Shareen, a de nouveau besoin de votre aide. Il a récemment décidé d'envoyer des émissaires de sa garde royale, la 10e escouade, pour superviser la démantelement du chantier naval gnome sur la côte est de Karamja.

Mais la 10e escouade est maintenant partie depuis longtemps et elle semble avoir disparu de la circulation.

Saurez-vous élucider ce mystère ? Saurez-vous démêler la vérité du mensonge ? Êtes-vous capable de distinguer ce qui est réel de ce qui ne l'est pas ?
Durée: Très longue
Prérequis: Grand-Arbre
Le village des gnomes
Niveau 43 Prayer-icon.png fortement recommandé
Objets requis: -6 bananes (peuvent être obtenues lors de la quête)
-Lingot d'or
-Os de singe (ou cadavre de singe)
-Pelote de laine

Recommandé :
-Beaucoup de nourriture (lotte ou mieux)
-Des anti-poisons
-Des potions du dévot
-Des (super)potions d'énergie
-Téléportation à Ardougne-Est
-Une téléportation d'urgence (tablette ou autre)


Ennemis à vaincre: Démon de la jungle (niveau 195)

Déroulement de la quête[]

Allez parler au roi Narnode, il se trouve au Grand-Arbre dans la forteresse des gnomes sylvestres. Demandez lui une quête, il vous dira que Glough a était remplacé. Il vous donnera un sceau royal.


Apres avoir fini de parler au roi, montez tout en haut du Grand-Arbre et prenez le planeur gnome (l’avion du pilote gnome) pour aller a Karamja.


Vous arriverez près du chantier naval, rentrez-y et allez dans la maison parle à G.L.O Caranock. Il vous dira que la garde royale a pu être emportée par les vents.


Retournez voir le roi Narnode, il vous enverra parler a Daero (il se trouve a l’étage du Grand-Arbre, a côté du bar)


Parlez lui, il vous bandera les yeux et vous amènera dans un hangar secret. Le pilote gnome et Daero parleront tous les deux.

Une fois la conversation terminée, parlez a Daero, vous lui demanderez pourquoi les planeurs sont pliés, il vous répondra que la porte est verrouillée.

Le code de la porte est un puzzle ressemblant à celui d'un jeu de piste, vous pouvez le faire si vous avez le temps ou payer 200k pour le passer (allez voir Glough qui se trouve dans sa maison au sud-est du Grand-Arbre et payez-lui 200k)


Une fois cette tâche terminée, le hangar changera, c'est-à-dire vous verrez les planeurs dépliés. Ils seront prêts à être utilisés.

Maintenant parlez à Waydar, il vous parlera d’une île, cette île connue sous le nom de « Ile du désastre». Allez voir Lumbo et demandez lui de vous y amenez mais celui-ci refusera. Retournez voir Waydar, le convaincre et il vous amènera sur « l'atoll des singes »


Quand vous arrivez sur l’île, parlez a Lumbo, il refusera de vous aidez. Reparlez à Waydar, pour arriver à le convaincre, vous verrez alors une conversation entre Foreman et G.L.O caranock. Vous vous retrouverez ensuite sur l'Atoll des singes (vous serez a l’est de l’île)

Allez au nord en suivant la falaise, vous arriverez entre 2 falaises Attention mettez votre prières de protection anti-missiles (contre le combat à distance), car vous allez vous faire tirez dessus par des singes en haut des falaises.

Vous vous retrouverez alors en prison avec 3 membres de la garde. Vous risquez d’être empoisonné donc des antipoisons et de la nourriture sont très conseillés. Vous parlerez à la personne emprisonnée, et après vous pourrez sortir de la prison mais attention, un gorille garde la porte de la prison, attendez que celui-ci soit parti faire sa ronde un peu plus loin pour l’ouvrir et courir hors de la prison. Attention, si vous êtes attrapés par le gorille vous serez renvoyer en prison en prenant des dégâts assez fort.


Une fois hors de la prison, allez au nord-est et trouvez Karam, parlez lui. Dirigez-vous à présent, au sud-est de Karam, vous verrez un temple, aller encore au sud-est, passez par derrière les ruines et parlez a Garkor.


Il vous dira d’aller parler avec Zooknock pour faire alliance avec le roi des singes. Retournez au centre de la ville, vous devrez voir une statue. Au sud de celle-ci, vous verrez une maison avec une trappe, n’y passez pas c’est un piège (vous risqueriez de prendre de gros dégâts et de retournez en prison). Chercher dans une des caisses se trouvant sur la partie marron foncé, jusqu’à trouver le dentier de singe puis dans une autre vous trouverez la trappe cachée. Passez-y et vous serez dans la grotte. Vous serez alors dans une grotte, recherchez dans les caisses, jusqu’à ce que vous trouviez un dentier de singe. Continuez à chercher jusqu'à trouver une caisse avec un message, répondez OUI et vous serez transportés dans une autre grotte, cherchez dans les caisses pour trouvez un moule d’amulette.

Une fois que vous avez tous ces objets, téléportez-vous de préférence à Al-Kharid (avec un anneau de duel ou une amulette de gloire). Déposez ce dont vous n’avez pas besoin mais prenez :

  • Lingot d'or
  • Pelote de laine
  • Moule à amulette
  • Os de singe ou cadavre de singe
  • Dents de singe
  • Potions du dévôt
  • Antipoisons
  • Potions d'énergie
  • Nourriture

Puis prenez le planeur pour arriver en haut du Grand-Arbre, reparlez à Daero puis à Waydar puis à Lumbo et vous serez enfin à l'Atoll des singes. Prenez la direction de l'ouest pour arriver à un trou avec une échelle (voir le point exclamation sur la carte). Suivez la route en courant et en utilisant la prière anti-mélée. Vous arriverez alors à Zooknock, parlez lui et utilisez sur lui les objets. Il vous rendra une barre verte ainsi que le moule de singe. Téléportez-vous ou faites marche arrière, vous devez dans tous les cas retourner sur l'Atoll des singes après.

Vous devez retourner dans le temple à coté de Karam donc vous serez emprisonné etc. … Faites encore la même chose pour sortir, passez par Karam et allez recharger vos prières dans le temple, vous verrez une trappe dans le temple. Rentrez-y en mettant la prière anti-mélée puis utilisez votre barre sur les flammes et enfin rajoutez la pelote de laine pour faire une amulette.


Maintenant ressortez de cette grotte, recharger vos prières. Et allez chercher 4-5 bananes dans une caisse (là où vous avez trouvé les dents de singe, vous trouverez une caisse rempli de bananes).

Maintenant que vous avez tous ça, direction le nord-ouest de la statue pour trouvez dans une maison l'enfant singe. Parlez lui mais attention il est avec sa tante qui peut vous envoyer en prison. Vous lui ferez croire que vous êtes son oncle et que vous devez lui donner 20 bananes, hors il ne sait pas compter donc vous lui en donnerai que 4-5. A la fin il vous donnera un talisman simiesque.


Retournez encore une fois à Al-Kharid, reprenez des potions d'énergie, des potions du dévot, des antipoisons … Repartir à l'Atoll de singes et allez revoir Zooknock au fond du tunnel. Utilisez le talisman sur lui et il vous fera un grigri de singe qui vous permettra de vous transformer en singe


Téléportez-vous a présent a Al-Kharid, prenez le grigri de singe, l'amulette de singe,de la nourriture et une bonne armure, des potions d’antipoison, des potions du dévot.

Une fois arrivé sur l'Atoll de singes, transformez-vous en singe, on ne vous attaquera plus. Direction la ville, les singes archers ne vous attaquent pas donc vous pourrez passer par la porte.


De l’autre coté de la porte, aller voir le sergent Glakor, il vous demandera de parlez au roi sur son trône, l’inconvénient est qu’il y a des gardes qui ne vous laissent pas passer.


Il vous faut donc allez voir Kruk, il est sur un coté de la falaise, parlez lui et il viendra avec vous voir le roi des singes.


Parlez au roi ; Awowogei. Il vous demandera de secourir un singe dans le zoo d’Ardougne. Chercher le gardien des singes, vous avez besoin de porter l'amulette de singe à ce moment.


Changez-vous en singe et reparlez lui, il verra que vous ne savez pas parler alors il vous mettra en cage. Là cherchez un singe pour lui parler.


Dès que le singe est dans votre inventaire, redevenez humain et parlez au gardien des singes, il s’excusera et vous fera sortir de la cage.

Direction le Grand-Arbre pour retourner à l'Atoll des singes. Sur l’île, retournez voir le roi Awowogei et l’alliance se fera. Parlez ensuite au sergent Grakor qui vous donnera un sceau. Vous êtes désormais membre de la 10° escouade de la garde royale.


Le combat final.

Attention le démon vous tapera soit avec des sorts de magie soit au corps à corps.Il a une très bonne défense contre la magie mais vous pouvez le combattre au corps à corps avec prière anti-magie ou alors avec le rcombat à distance, vous pouvez utilisez un canon.

Une fois que vous l’avez tué parlez à tout le monde avec une flèche au dessus de leur tête. Maintenant partez au Grand-Arbre pour parlez au roi Nornode pour finir votre quête !


Notes : Retournez parler à Daero pour augmenter les niveaux (de combat) de votre choix (constitution,attaque,force,défense).


J’ai choisi la première et voila ce que j’ai gagné en XP :