WikiScape

Vidéo de la quête ici .

Informations[]

Point de départ: Parler au Roi Lathas dans le château d`Ardrougne Parler au Roi Lathas dans le château d`Ardrougne
Abonnés seulement: Oui
Difficulté:

Experienced Expérimenté

Description officielle: Il a des rumeurs à propos d`un passage secret qui mènerait de l`autre coté des montagne,maintenant il faut le trouver.
Durée: Environ 1 heures et 10 minutes.
Prérequis:

Prérequis recommandé

  • Agillité 50 HAUTEMENT RECOMMANDÉ
  • Magie 34 (pour sauter un puzzule)
  • Prière 43 (pour protection contre le corps à corps)
  • Larcin 50 (pour avoir un raccourci)
Objets requis:
  • 4 cordes
  • Un arc et des flèches
  • des planches (au moins une)
  • De l`équipement de combat et de la nourriture

objet recommandé Des potions d`agilité Des potion de combat (si vous êtes de bas niveau)


Ennemis à vaincre:
  • Kalrag (Niv. 81)
  • Sir Harry (Niv. 81)
  • Sir Jerro (Niv. 81)
  • Sir Carl (Niv. 81)
  • Doomion (Niv. 78)
  • Othanian (Niv. 78)
  • Holthion (Niv. 78)
  • Un Disciple de Iban (Niv. 44)

Solution[]

Le passage souterrain[]

Pour commencez, allez parler au Roi Lathas, il vous informera que le puit transporteur a été corrompu par un fou appelé Iban. Il vous indiquera de vous rendre à Ardrougne-ouest (vous pouvez passer par les grande porte), et allez parler à Kotfik. Celui-ci vous attend devant le passage souterrain, tout à l'ouest. Ensuite entrez dans le passage souterrain (indiquée comme un donjon sur la carte).

Une fois à l'intérieur suivez le même trajet que la flèche verte.

Udp1





Une fois que vous y êtes pervenu, parlez à Kotifik pour qu'il vous remette un tissu humide, utillisez-le sur une de vos flèches et utillisez la sur le feu. Ensuite équipez-la (ainsi que votre un arc) allez au nord et tirez sur la corde. Si vous échouer vous devez recommencer cette partie en parlant à Kotfik.

Une fois rendu de l'autre coté suivez la flèche verte.

Udp2










Une fois arrivé, utillisez votre corde sur une vielle pointe (sa hitbox est très petite) et traverser de l`autre coté.

Udp3

Une fois arrivé de l'autre côté, continuez dans les grottes jusqu'a ce que vous arriviez au passage avec les grilles (voir image). Si vous êtes niveau 34, ou plus, en magie vous pouvez utilliser la capacité élan (Surge) pour passer cette partie complètement,sinon c`est du essaie et erreur pour savoir quelle grille est bonne. Notez votre combinaison de grille correcte sur un bout de papier,paint etc... car vous en aurez de besoin dans la quête Régicide.

Une fois de l`autre côté, activez le levier pour ouvrir la herse et continuez.


Les orbes de lumière[]

Udp4











Plus loin, il y aura des pièges (indiqué en rouge sur l'image), vous pouvez soit utillisez la compétence élan si vous avez le niveau requis, ou essayez de desactiver les pièges en les fouillant. Ensuite vous devez récuperer les 4 orbes de lumière.

Pour l'orbe n°1, utillisez votre planche sur les pierre plates jusqu'a l'orbe.

Pour l'orbe n°2, allez la chercher en évitant les ogres et les araignées.

Pour l'orbe n°3, utillisez votre planche sur les pierre plates jusqu'a l'orbe.

Pour l'orbe n°4, allez au bout du tunnel, fouillez le piège et tentez de prendre l'orbe (essaie,erreur)

Ensuite allez les mettre dans le fourneau et descendez dans le puits au millieu. (à gauche des pièges)

La prison.[]

Suivez la flèche verte,vous pouvez prendre le raccourci si vous avez 50 en larcin, dans le cas contraire, ce serait un bon moment pour utilliser une potion d"agilité, mais gardez-en pour la suite.

Udp5









Ensuite, glissez-vous dans le tuyeau, puis fouillez les barreau (1) pour en trouver un et utillisez-le sur la roche (2).

Udp6





Ensuite fouillez la licorne pour trouver sa corne et entrez dans le tunnel au nord.

Dirigez vous vers les padadins, et tuez-les pour avoir les trois badges différents.

Udp7














Ensuite mettez la corne et les badges dans le puits, et entrez par la porte.

Le repère d`Iban[]

Suiver la fèche verte et entrée dans la grotte.

Udp9








Udp10

Une fois dans la grotte, suivez la flèche verte et allez parler à Niloof (point vert).

Udp11

Après, remontez et allez chercher le chat de la sorcière (point rose) et allez à la maison de la sorcière (point vert) et utillisez le chat sur la porte,ensuite rentrez dans la maison pour ouvrir le coffre.






Udp12

Ensuite vous devrez tuer trois démons (point orange, rouge et rose) afin de récupérer leurs amulettes. Après, ouvrez le coffre qui se trouve au nord du point rouge.

Retourner dans la grotte des nains (où se situent les deux maisons) et ensuite prenez un seau et utilisez-le sur la barrique dans l'autre maison. Parler à Klank le nain pour obtenir des gantelets qui seront important pour la suite.

Udp13

Allez au tombeau d`Iban au sud-est (indiquée en blanc sur l'image) utillisez votre boisson naine dessus, et allumez-le pour récupérer les cendres d`Iban. Après allez tuer Kalrag l'araignée (point rose). Une fois morte, vous tremperez automatiquement la poupée dans le sang. Ensuite, éloignez-vous car les autres araignées vous attaqueront.

Udp14

Remontez et équippez vous des gantelets, et fouillez les cages des être à moitié sans-âme jusqu"a trouver la colombe d`Iban. Utillisez tous les objets récupérer sur la poupée et dirigez-vous vers son temple.







La mort d`Iban []

Udp15

Tuer un disciple d'Iban et prenez ses habits.Équipez-les et retirez toutes les autres pièces d'équipements que les habits, et assurez vous d`avoir 3 places libre dans votre inventaire. Entrez dans le temple et utillisez la poupée sur le puits et Iban disparaitra. Téléporter vous à Ardrougne et parlez au Roi Lathas pour teminer la quête.

Féllécitation quête terminée!

Passage souterrain teminer











Récompenses[]

  • 5 Points de quête
  • 3 000 XP en Agilité
  • 3 000 XP en Attaque
  • Bâton d'Iban

Après la quête (eviron 5-10 minutes) vous receverez un message du Roi Lathas pour commencer Régicide.

Message du roi lathas