
Solution[]
Le T.A.R.D.I.S[]
- Commencez la quête en parlant à Chuck l'ours polaire dans le zoo d'Ardougne (pendant le dialogue notez les phrase en bleu quelques part).
- Allez parler à Skot et Mudsen à Relka dans la zone du commerce.
- Une fois que vous avez entré la phrase correcte une cinématique se lancera.
- Allez au sud de Pollnivneach (un moyen rapide est de prendre la carpete magique au sud de la passe de Shantay et parlez à Dundee,le gnome et mentionner des pingouins.
- Équiper votre amulette de crocodile et parlez à Croc.
- Allez étudier le T.A.R.D.I.S et retournez voir Chuck (notez la nourriture préférée).
Agent et bunker secret[]
- Retournez au T.A.R.D.I.S
- Enlevez vos armes et équipement.
- Déterminer lequel est l'agent secret en parlant à l'empereur Napohéleron, Woo,Gordon et Elon.
- Allez à l'iceberg (en prenant un bateau au nord de Relleka).
- Localiser le bunker en utilisant le G.P.S.
- Entrer le code qui est 1234
Machine de Loréanne[]

- Allez dans la salle 8 et cherchez dans les casiers pour la Machine de Loréanne (incomplète).
- Allez dans la salle 1 pour ramasser un seau.
- Allez dans la salle 4 et fouillez les caisses pour trouver une dent et un contrat.
- Allez dans la salle 3 et ramassez la canne à pêche.
- Allez dans la salle 7, fouillez les bibliothèques pour un livre, prenez aussi des cubes de glace.
- Utilisez la dent sur la machine pour obtenir le Contra-den-so-glaça-teur temporel.
- Utilisez le Contra-den-so-glaça-teur temporel sur la machine de Loréanne incomplète.
Voyage temporel[]
- Actionnez la machine.
- Prenez la clé à molette et utilisez-la sur la machine. Ensuite activez-la.
- Prenez les instruments et utilisez-en un sur la machine et actionnez-la.
- Prenez un chou et faites la même chose que précédemment.
- Parlez à l'homme qui a une pioche draconique, utilisez les vielles bottes sur la machine.
Le passé[]
- Parlez à Gordon dans la salle 5.
- Parlez Elon pour recevoir la liste d'Elon dans la salle 9.
- Fouillez les caisses dans la salle 4 pour trouver un engrenage et une Bourse de fourmi.
- Utliser l'engrenage sur la canne à pêche.
- Enter dans la salle 6 et prenez 2000 neige pure.
- Fouillez la caisse pour un citron.
- Utilisez l'autel pour faire 2000 runes de truite au citron.
- Entez dans la salle 7 et utilisez la bourse sur le distributeur de glaçons.
- Parlez à Buzz dans la salle 2.
- Sortez du bunker (porte nord) et parlez à l'ours polaire pour enlever votre déguisement.
- Équiper vos bottes isolées et préparez vous au combat.
- Allez au dernier étage du manoir de Draynor.
- Tuez des décharges foudroyante jusqu'a avoir 121 énergies foudroyantes.
- Revenez à l'iceberg, parlez à l'ours polaire pour remettre votre déguisement et revenez dans le bunker.
- Allez parlez à Elon dans la salle 9.
- Remplir le réceptacle d'énergie.
- Configurer le panneau de commande de l'accumulateur.
- Faites le puzzle.
Détails du puzzle:
- Point gris = bonne énergie au bon endroit
- Point blanc = bonne énergie mauvais endroit.
- Aucun point (supposer d'en avoir 4)
- Parlez à Elon.
- Parlez à Gordon (salle 5), Woo (salle 7) et l'empereur Napohéleron (salle 9).
- Embarquer dans le T.A.R.D.I.S.
- Après la cinématique, allez reparler à Chuck.

Récompense[]
- 1 point de quête.
- Lampe antique (trouvé pendant la quête).
- 25,000 xp en divination.
- 25,000 xp en création de rune
- 15,000 xp en pourfendeur.
- 15,000 xp en agilité
- 10,000 xp en invention (si le joueur n'avait pas débloqué la compétence, il peut obtenir l'expérience auprès de Chuck).
- 1 pingouin en plus à trouver dans "M'as tu vu pingouin?"
- 2 clés de chasse au trésor et 2 coeurs de glaces.