Solution[]
Point de départ: | ![]() |
Abonnés seulement: | Oui |
Difficulté: |
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Description officielle: | Leurs hurlements perçants annoncent leur arrivée. Sur leur passage, ils ne laissent rien d'autre que cendre, flamme et destruction. Tout le monde frissonne de peur à leur approche, et la terre, compatissante, tremble à l'unisson. Une rumeur d'attaque de Glob'Ino Fensiv est arrivée aux oreilles de Sire Culey Hiarien-Avoire. Si vous acceptez cette quête, vous devrez aider Sire Apide Manhexpédier. Il a découvert qu'une terrible menace pesait sur le monde. Une menace bien plus terrible que les pirates sur lesquels on lui avait demander d'enquêter à la base. Aurez-vous le cran d'enquêter sur cette nouvelle menace, et de garder les yeux ouverts jusqu'au bout ? Ou abandonnerez-vous le monde à son triste sort en tremblant de peur ? |
Durée: | Très longue |
Prérequis: | Pendant le sommeil de Guthix Le culte de Hazeel Les lamentations d'Enakhra L'invasion des glutéropodes Conte de fée III : faille des orcs La grande évasion Chacré chat Dans l'arène Niveau 76 ![]() Niveau 76 ![]() Niveau 77 ![]() |
Objets requis: | -Amulette de chat enchantée -Anneau de visibilité -Corde -Pelle (peut être obtenue lors de la quête) -Pioche (peut être obtenue lors de la quête) Recommandé : -Avoir activé la magnétite de Falador -Pendentif d'archéologue -Protection contre le souffle de dragon -Très bon équipement de combat -Très bonne nourriture (requin +)
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Ennemis à vaincre: | Zombie blindé (niveau 104) Général Khazard (niveau 150) 2 titans de glace améliorés (niveau 140) 2 démons de glace (niveau 140) 4 zombies blindés (niveau 135) Survivre à un glaçor (niveau 160) |
Récompenses[]
- 3 points de quête
- 110 000 XP d'Agilité
- 40 000 XP d'Artisanat
- 40 000 XP d'Exploitation minière
- Trois lampes de 80 000 XP (seulement disponibles pour des compétences de niveau 72+, ne peuvent pas être mis en banque)
- Possibilité de combattre un nouveau frère Galgal (Akrisae le Damné) et de gagner et porter un nouvel équipement Galgal
- Accès à la mine d'afflictite
- Capacité de fabriquer des flèches d'afflictites et des carreaux d'afflictites (avec les niveaux appropriés d'Archerie et de Métallurgie)
- Accès au sort lunaire Perfectionnement d'afflictite (avec un niveau 87 de Magie)
- Accès au sort Tempête d'Armadyl (avec un niveau 77 de Magie)
- La possibilité de gagner des bonus de combat dans certaines zones, jusqu'à 6% de dégâts supplémentaires. En entrant dans la salle où la Pierre de Jas était gardée (la caverne des glaçors) vous recevez des bonus de combat dans les régions alentours de la caverne, limitées aux Terres Sauvages et aux régions trolls. Cela inclue le donjon de la Guerre des Dieux. Le bonus est perdu quand vous quittez ces régions.
- Butin du glaçor si vous l'avez tué durant le Rituel
- Accès aux glaçors et au cercle de fée DKQ
- Accès au plateau du Rituel et à l'intégralité du fort de Zémourégal
- Capacité de fabriquer des runes d'Armadyl à partir de poussières d'Armadyl (avec un niveau 72 de Création de runes)
- Capacité de créer un bâton d'Armadyl pour augmenter les dégâts du sort Tempête d'Armadyl (avec un niveau 77 d'Artisanat)
- Après la quête vous pouvez retourner au site du rituel et parler à Arrav près de l'entrée que vous avez pris originellement; il mourra et vous gagnerez 3000 XP de Prières bonus
- Accès à l'assassinier au sud du Plateau du Rituel
- 2 tickets pour la Rouste de la Fortune
Musiques débloquées[]
Requise pour...[]
Accomplir Rituel des Mahjarrats est requis pour les choses suivantes :
- Tâches d'élite de Morytanie
- Récompenses supplémentaire de L'éveil du monde
- Les tracas de Koschei
Notes[]
- Rituel des Mahjarrats a le plus de quêtes requises parmis toutes les quêtes, avec 105 quêtes requises ainsi que 125 kudos et la mini-quête des abysses.
- Le premier jour de la sortie de la quête, la section des récompenses de la quête disait : "Une boule de feu éblouissent les récompenses. Revenez demain quand nous aurons éloigné le feu"
- Après avoir accompli la quête, on pourra lire sur le carnet de l'aventurier du joueur :"J'ai joué un grand rôle dans le rituel Mahjarrat, rencontré une rimbambelle d'ennemis et aidé à caché une ancienne relique"
- Quand vous êtes touchés par une boule de feu, le jeu dira "Vous êtes resté trop longtemps à découvert !" ensuite, "Vous avez l'impression que vous êtes en train de bouger" et finalement avec "Les pirates vous sauvent et vous ramènent aux portes de Glob'Ino Fensiv
- Quand vous racontez la quêtes à Juna vous dites : "... après que les draconiens aient tué Lucien, nous avons caché la pierre en lieu sûr." Ce à quoi Juna répond "C'est une bonne chose que la Pierre soit de nouveau caché au loin, mais la mal a été fait. Lucien était dangereux, mais ces draconiens pourraient finir par tout détruire."
- Quand le Général Khazard invoque Bouncer, Wahisietel le tuera en disant "Ton chien ne peut plus t'aider à présent !", un jeu de mort du cri de guerre de Kal'Ger le Belliqueux "Ton dieu ne peut plus t'aider à présent !"
- Azzanadra inflige 9001 dégâts à Lucien ce qui est une référence au meme Internet "Over 9000". Ce meme Internet est du dessin animé Dragon Ball Z.