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La série de quêtes des elfes est une série de quêtes centrée sur la Guerre civile elfe et le complot du seigneur Iorwerth pour faire revenir le Seigneur des Ténèbres, avec des sous-complots que sont la peste d'Ardougne-Ouest

Histoire Modifier

Disparition à Epidémiville Modifier

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La cité d'Ardougne est divisée en deux parties : une partie riche connue sous le nom d'Ardougne-Est, sous le contrôle du Roi Lathas, et une partie pauvre connue sous le nom d'Ardougne-Ouest, dirigée par le Roi Tyras. Une terrible peste s'est abattue sur Ardougne-Ouest, ne laissant d'autres choix à Lathas que de construire un mur autour pour protéger Ardougne-Est. La portion ouest de la cité est de plus gardée par les lamenteurs. Eléna est l'une des quelques personnes se préoccupant des gens à Ardougne-Ouest, mais elle a disparue. Son père, Edmond, vous demande d'entrer dans la cité pour la retrouver. Après avoir fabriqué un masque à gaz de sorte que vous ne soyez pas infecté par la peste, vous creusez un tunnel dans la cité. Après avoir montré un portrait à Jethick, vous retrouvez Eléna dans une maison qui est condamnée par la peste et les lamenteurs ne vous laissent pas entrer. Heureusement pour vous, Bravek a la même autorité que le chef des lamenteurs. Après lui avoir donné un remède anti-gueule de bois, il vous permet de rentrer dans le bâtiment vous permettant de sauver Eléna.

Virus Modifier

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De retour à Ardougne-Est, Eléna vous raconte qu'elle a de bons échantillons de la peste, mais que les lamenteurs lui ont pris son distillateur. Vous devez de nouveau vous infiltrer cette fois avec l'aide de Jerico, un propriétaire de pigeons, qui vous prête des pigeons pour distraire les lamenteurs dans la tour de guet pendant que vous vous infiltrez dans la cité. Vous avez besoin de vous rendre dans le quartier général des lamenteurs, donc après avoir ajouté une pomme pourrie dans leur nourriture ils tombent tous malades et demandant un docteur. Après avoir infiltrer le quartier général déguisé en docteur, vous tuez un lamenteur pour obtenir la clé pour le distillateur d'Eléna. De retour à Ardougne-Est, les tests d'Eléna donnent des résultats étranges. Elle veut que vous ameniez un échantillon à Guidor dans la région close derrière le temple de Zamorak à Varrock, pour qu'elle puisse avoir de meilleurs résultats dans les tests. Vous faites passer les échantillons grâce à trois personnes se trouvant près du chimiste de Rimmington : Da Vinci, Hops et Chancy. Vous vous déguisez vous-même en prêtre pour que la femme de Guidor vous laisse le voir et vous découvrez qu'il n'y a pas de peste. Eléna vous suggère d'aller parler au Roi Lathas pour lui raconter les nouvelles de vos découvertes. Le Roi Lathas admet ensuite qu'il a inventé l'histoire de la peste pour protéger son peuple du "seigneur des ténèbres" qui avait pris le contrôle du Roi Tyras, le roi d'Ardougne-Ouest et son frère. Le Roi Tyras a voyagé jusqu'aux terres de l'ouest derrière les montagnes et à présent le Roi Lathas veut votre aide pour le poursuivre.

Passage souterrain Modifier

Voir l'article principal : Passage souterrain (quête)

Le Roi Lathas vous raconte qu'il a trouvé une manière d'aller aux terres de l'ouest : un énorme tunnel connu sous le nom de Passage souterrain. A la fin du passage se trouve le Puits transporteur, un portail vers les terres de l'ouest de RuneScape. Malheureusement, Iban, un homme fou diabolique et maléfique, a pris le contrôle du passage, et transformé le puits transporteur en portail vers le royaume de Zamorak. Il vous demande de traverser le passage et de tuer Iban pour que le puits transporteur puisse être restauré.

Le Passage souterrain se trouve au pied des montagnes tout à l'ouest d'Ardougne-Ouest. Une fois là-bas vous rencontrez Koftik à l'intérieur, qui vous des conseils pour vous aider à traverser le passage. Vous et Koftik voyagez à travers le très dangereux passage. Malheureusement, Koftik succombe aux voix d'Iban, ce qui fait que vous êtes seul pour votre quête. Dans la dernière partie du passage se trouve une gigantesque salle avec le temple d'Iban au milieu. La seule façon de s'y rendre est d'utiliser les étroites plateformes de pierre qui l'entourent. Au fond de la salle se trouve un petit groupe de nains qui veulent vous aider dans votre quête. Ils vous parlent d'une sorcière nommée Kardia, qui vit dans les donjons et qui connait probablement un moyen de tuer Iban. Après cela vous réussissez à voler à la sorcière la poupée d'Iban et un livre sur l'Histoire d'Iban. Vous trouvez un moyen de tuer Iban : vous devez détruire la poupée d'Iban avec les autres parties d'Iban dessus. Vous ajoutez donc son ombre, son corps, son sang et son esprit, et l'achevez en lançant la poupée dans le puits transporteur, condamnant Iban à la suivre dans le royaume de Zamorak.

Quand vous revenez à Ardougne, vous racontez au Roi Lathas les nouvelles de votre victoire. Le Roi Lathas envoie ensuite l'un des ses meilleurs magiciens dans le passage pour ressusciter le puits corrompu.

Régicide Modifier

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Le Roi Lathas vous envoie un message quand le Puits transporteur est réparé. A présent le Passage souterrain peut être réutilisé comme un passage entre Ardougne et Tirannwn, la terre des elfes. Ils vous ordonne de voyager là-bas pour trouver et tuer le Roi Tyras, le frère de Lathas. Sur le chemin vous êtes accueilli par l'elfe Idris, qui essaie de vous avertir des véritables intentions du Roi Lathas, mais il est tué avant qu'il ne puisse le faire par deux autres elfes. Les autres elfes vous disent d'aller parler au seigneur Iorwerth dans le campement elfe. Le seigneur Iorwerth vous dit de trouver son pisteur, qui vous dit à son tour de trouver le campement de Tyras. Vous suivez sa piste à travers la forêt jusqu'au campement de Tyras et battez le garde qui essaie de vous arrêter sur votre chemin. Pour tuer Tyras, Iorwerth vous donner le livre du grand artificier, grâce auquel vous apprenez comment faire un explosif pour faire exploser le campement avec une bombe en baril faite d'un baril de naphte (du goudron distillé avec du charbon), du soufre en poudre, un pot de calcaire et du tissu. Vous distrayez le garde de la catapulte et faites exploser la tente de Tyras, le tuant plus que probablement. Iorwerth vous donne une lettre pour Lathas, et vous donne l'accès au passage d'Arandar. Avant que vous puissiez livrer la lettre au Roi, Arianwyn apparait devant vous au château d'Ardougne et ouvre la lettre, grâce à laquelle vous découvrez que vous avez été manipulé par le Roi Lathas, qui a rejoint le seigneur Iorwerth et prévoit de ressusciter le "Seigneur des Ténèbres". Il vous a fait tuer son frère Tyras, qui était en fait le gentil dans l'histoire.

Les elfes errants Modifier

Voir l'article principal : Les elfes errants

Les elfes errants commence avec deux elfes, Islwyn, un elfe âgé et qui a des préjugés qui déteste les humains et les gnomes, et Eluned, une magnifique elfe qui est un maitre dans le chant de cristal. On découvre qu'Islwyn est le petit-fils de Glarial, et que le joueur a perturbé son lieu de repos. Le joueur doit aller réparer les dégâts qu'il a fait. Le joueur s'aventure dans la tombe de Glarial et combat un géant de mousse pour recevoir une graine de consécration. Eluned chante sur la graine et la purifie. Le joueur ensuite l'enterre dans le donjon des Chutes de Baxtorian et permet à l'esprit de Glarial de reposer en paix.

Lamentable lamenteur partie 1 Modifier

Voir l'article principal : Lamentable lamenteur partie 1

Eluned vous demande d'aider le cause des elfes rebelles. Ceci vous amène à Arianwyn qui veut que vous ailliez au quartier général des lamenteurs en tant que lamenteur, qui sont en fait des elfes. Vous tuez un lamenteur et prenez ses vêtements, et vous les lavez et réparez pour qu'ils aient l'air normaux. Après avoir mis votre déguisement, vous infiltrez le quartier général des lamenteurs à Ardougne-Ouest. Le Chef des lamenteurs admet que son boulot consiste à faire en sorte que la peste ait l'air réelle, mais ils ont besoin de teindre encore les moutons autour d'Ardougne en utilisant un appareil gnome. Vous chatouillez et soudoyer le gnome qui sait comment fabriquer l'appareil, et vous teignez les moutons pour le Chef des lamenteurs. Il vous demande ensuite de créer l'illusion de la peste en empoisonnant les citoyens d'Ardougne-Ouest, comme ils l'ont fait précédemment pour entamer la rumeur de la peste. Après avoir empoisonné certains magasins de nourriture d'Ardougne-Ouest vous revenez voir le Chef des lamenteurs, qui vous dit qu'il a une autre tâche pour vous, mais que vous devez attendre jusqu'à ce qu'un garde revienne avec la clé requise. Ensuite, dit-il, ils s'enfonceront plus profondément dans les montagnes pour tenter de ressusciter le Seigneur des Ténèbres.

Lamentable lamenteur partie 2 Modifier

Voir l'article principal : Lamentable lamenteur partie 2

Une patrouille qui a été envoyée dans des cavernes sous Ardougne-Ouest ne donne plus de nouvelles. Les lamenteurs veulent que le joueur aille inspecter. Après avoir reçu une clé et s'être aventuré dans des tunnels le joueur découvre leur corps. Ils ont été tués par les ombres du Temple de la lumière. Le joueur va ensuite explorer une partie du temple et trouver un cristal noirci. Le joueur décide alors de faire son rapport à Arianwyn. Il demande au joueur de réparer le cristal qui est en fait le système de sécurité du temple avec un cristal que le joueur reçoit. Le joueur entre dans le temple et commence un complexe puzzle de lumière qui implique des miroirs tournant. Une fois que toutes les lumières ont été concentrées en bas la porte vers la salle centrale s'est ouverte. A l'intérieur le joueur trouver un nain nommé Thorgel et l'Autel de la mort. Le joueur entre dans l'autel, utiliser le cristal nouvellement fait dessus et l'utilise pour réactiver le système de sécurité.

Dans la lumière Modifier

Voir l'article principal : Dans la lumière

Arianwyn demande au joueur de l'aider à trouver la cause de la perturbation dans le Temple de la lumière. Après que Thorgel ait aidé le joueur a absorbé l'énergie de l'Autel de la mort, en touchant le pilier d'énergie le joueur est téléporté dans une autre zone. Dans une salle d'énigme, le joueur doit résoudre un puzzle de faisceaux de lumière similaire à celui dans Lamentable lamenteur partie 2, bien que pas aussi complexe. Après avoir résolu le puzzle, une échelle apparait qui amène le joueur à une sorte de parcours d'agilité où il doit toucher une cible mouvante avec une grande arbalète de cristal. Toucher la cible débloque une grande porte dans la salle précédente, à l'intérieur de laquelle se trouve un tunnel qui est bloqué par un éboulement. Un messager elfe mort git à côté de l'éboulement, probablement mort à cause de celui-ci. Quand le joueur parle du tunnel à Arianwyn, on découvre que c'est le tunnel perdu qui mène aux souterrains de Prifddinas. Après la quête, des mineurs nains sont en train de déblayer l'éboulement pour se frayer un chemin vers la cité souterraine.

Le temps des elfes Modifier

Voir l'article principal : Lamentable lamenteur : dernière partie

Dans cette quête le joueur peut accèder à la cité soutairraine et découvre que des lamenteur y sont installé.

Le joueur doit ramenée les ancients de Prifddinas et d`ouvrir le seaux avant que Lorthwen le fasse.

Pendants que le joueur fait le puzzle de lumière pour brisé le seau de Prifdinnas, le seigneur des ténèbres apparait pour essayer de tuer le joueur et de regné en maître sur prifddinas d`activer le seau.

Finalement le joueur réussi a vaincre le seigneur des ténèbres et a activé le seau qui a regéné Prifddinas.




Quêtes apparentées Modifier

Ces quêtes ne font pas partie directement de la série principale, mais elles sont reliées à elle à cause de leur implication avec la peste, les elfes et Tirannwn.

Pour revenir à nos moutons... Modifier

Voir l'article principal : Pour revenir à nos moutons...

Dans Pour revenir à nos moutons, le joueur apprend par le Conseiller Halgrive que de nombreux moutons autour d'Ardougne-Est ont été infectés par la peste, et avec l'aide du docteur Orbon et du fermier Brumty, le joueur arrive à tuer les moutons infectés.

Sous la chute d'eau Modifier

Voir l'article principal : Sous la chute d'eau

Sous la chute d'eau commence avec le joueur parlant à Almera. Elle vous raconte qu'elle est inquiète à propos de son fils, Hudon, qui est de l'autre côté de la rivière à la recherche d'un trésor. Elle vous demande d'aller voir s'il va bien. Le joueur utilise ensuite un radeau pour descendre la rivière, mais échoue sur un ilot. Quand il est sur l'ile, le joueur demande à Hudon de revenir près de sa mère; Hudon refuse disant qu'il y beaucoup de trésors qui sont encore à découvrir. Le joueur demande s'il peut aider mais Hudon dit que non. Le joueur découvre que les elfes ont autrefois vécu près des Chutes d'eau et qu'un trésor se cache dessous. Le joueur doit ensuite trouver la pierre de Glarial pour obtenir l'amulette de Glarial et l'urne de Glarial. Le joueur utilise ces objets pour entrer dans le donjon des Chutes de Baxtorian et piller le trésor.

Cata pulte Modifier

Voir l'article principal : Cata pulte

Dans Cata pulte, le joueur aide le campement de Tyras en réparant leur catapulte après qu'elle se soit cassée.

Personnages notables Modifier

Endroits principaux Modifier

Prérequis minimum pour accomplir toute la série Modifier

Ces prérequis incluent les prérequis pour les quêtes "apparentées" listées ci-dessus.

Récompenses actuelles pour toute la série Modifier

Les récompenses des quêtes "apparentées" ne sont pas inclues dans cette liste.

Expérience Modifier

Objets Modifier

Nouveaux endroits, transports et objets de transport Modifier

Autres Modifier

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