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Point de départ: Allez parler à Mosol Rei, qui se situe en dehors du village de Shilo, dans la jugnle de Karamja. Allez parler à Mosol Rei, qui se situe en dehors du village de Shilo, dans la jugnle de Karamja.
Abonnés seulement: Oui
Difficulté:

Experienced Expérimenté

Description officielle: "De nouvelles zones ont été découverte dans la partie sud de la jungle de Karamja, dont un mystérieux village. Qui sait quels trésors sont cachés dans ce village ?
Durée: Longue (~1h)
Prérequis:
  • Artisana 20
  • Agillité 32
Objets requis: - Un câble de bronze, ou un lingot de bronze.

- 3 Os réguliers. - Une torche - Une corde - Une pelle - Un burin

Objets recommandé : - Antipoison - Nourriture - Potion d'énergie.


Ennemis à vaincre: - Nazatarool (Niveau 53)
KaramjaShilo

  Un désastre à Shilo.[]

Commencez par parler à Mosol Rei, celui-ci vous indiquera de vous enfuir afin de sauvé votre vie. Après quelques questions celui-ci vous révélera que Rashiliyia, la reine des zombies, a ressuscité et a apportée avec elle toute une armée de zombies. Ayant envahi le village, Mosol vous demande d'apporter une ceinture wampum à Trufitus, le chaman du village de Taï Bou Wannaï, car il doit rester devant le village afin d'empêcher des imprudents d'y pénétrer. 

Shilo1

Un moyen simple et rapide de se rendre au village et de se téléporter à la magnétite de Karamja, et d'aller plein sud jusqu'au village. Si vous n'avez pas acheté les objets nécessaire à la réalisation de la quête, sachez que L'échoppe de la jungle de Jiminua vend la quasi-totalité des objets nécessaires, à l'exception du câble de bronze.


Trufitus

 Une fois arrivé au village, rendez-vous dans la hutte de Trufitus, utiliser la ceinture wampum sur celui-ci. Il vous dira que le pire est à venir dans le village de Shilo. Demandez-lui de vous parler de la légende. Il vous indiquera que l'ancien temple d'Ah Za Rhoon serait la clé pour résoudre cette catastrophe. Dîtes-lui que vous voulez partir à sa recherche, et il vous proposera son aide. Continuez à lui parler et dîtes-lui que vous ne savez pas où chercher, celui-ci vous indiquera que la traduction litérale du nom du temple serait "Splendeur qui flotte sur l'eau", ce qui vous indique qu'il était présent sur une île.


Shilo2





Le temple d'Ah Za Rhoon.[]

Le temple se situe sur la partie est de l'île de Karamja (référez-vous à la carte pour le trouvez plus facilement). 

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L'entrée du temple près de la chute d'eau.

A partir de Taï Bou Wannaï,partez à l'est et franchissez le rondin de bois qui traverse la rivière. (Un niveau de 32 an Agilité est requis). Suivez la rivière plein sud jusqu'à atteindre une chute d'eau. Ici, fouillez le tas de terre, et accepter de creuser. Une fois dégagé, allumé votre torche et utilisez là sur la fissure afin de découvrir un bon point d'ancrage. Utilisez votre corde et pénétrez à l'intérieur.

Ahzaroon Map

1 - Entrée                    5 - Sortie de la caverne

2 - Effondrement           6 - Pierres branlantes

3 - Table brisée              7 - Vieux sacs

4 - Pierre à l'aspect étrange  

8 - Ancienne potence


Une fois dans le donjon, de nombreux monstres rôdent dans les parages, (Zombie niveaux 44 et 46), si vous en tuer un, un petit nuage de gaz vous infligera de légers dégâts.     

Grâce à votre burin, vous pouvez récupérer sur la pierre à l'aspect étrange une Plaque en pierre que vous pourrez revendre à Yanni Salika après la quête.


  Vous pourrez remarquer que la rivière forme un bras et une main, allez fouiller l’effondrement et glisser-vous à l'intérieur de celui-ci pour vous retrouver dans la seconde partie de la caverne. Une fois ici, courez vers le nord et chercher les pierres branlantes (le 6 sur la carte) afin de récupérer un parchemin déchiré. Sachez que vous pouvez échoué, et subirez quelques dégâts, mais persévérez afin d'obtenir ce parchemin.    Poursuivez votre exploration de la grotte jusqu'au 7 de la carte, afin d'y dénicher les vieux sacs et de mettre la main sur un parchemin froissé. A la toute fin du donjon, vous verrez l'ancienne potence. Faites très attention à bien regarder AVANT de fouiller, sous peine d'être salement touché par le gaz. Fouillez la potence et récupérer le Cadavre de Zadimus.   Maintenant, sortez de la caverne. Vous avez le choix de la téléportation, ou si vous ne pouvez pas, retourner dans la grotte principale, fabriquez un radeau avec la table brisée et quittez le donjon.     

Une tombe décente. []

Lisez les parchemins, qui vous informeront un peu plus sur l'histoire de la quête, et retournez auprès de Trufitus afin de lui faire part de vos découvertes. Utilisez les parchemins et le cadavre sur lui afin qu'il vous donne tout les renseignements nécessaires.

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L'emplacement de la tombe de Zadimus.

Shilo5



Rendez vous devant la statue tribale et enterrez le Cadavre de Zadimus, celui-ci apparaîtra et vous donneras l'éclat d'os, en vous racontant une histoire de clef. Allez montrez l'éclat d'os à Trufitus, et celui-ci vous diras de partir à la recherche du tombeau de Bervirius.





La tombe de Bervirius[]

Afin de trouver ce tombeau, rendez vous sur le'Île de Cairn, au sud-ouest du village de Taï Bou Wannaï. Escaladez les rochers, traverser le ponton, et chercher les rochers au nord-est de l'île. Fouillez-les, et descendez dans la caverne. Une fois arrivé, allez plein sud et fouillez le dolmen 

Shilo6

Le dolmen.

du tombeau, afin de récupérer un Pommeau d'épe, un cristal de localisation et des Notes de Bervirius.

Retournez auprès de Trufitus afin de lui montrer une nouvelle fois vos découvertes. Lisez bien tout les parchemins, et montrez-lui. Celui-ci vous indiqueras que vous devez fabriquer un collier bien aprticulier afin de résister à Rashiliyia. Pour cela, utilisez votre burin sur le pommeau d'épée afin d'obtenir des perles d'os, puis utilisez votre câbe de bronze sur ces denrières afin d'obtenir vos Perles des Morts. Avant de partir, pensez à 'montrer le collier à Trufitus !'

Squelettes ![]

Shilo7

L'entrée du lieu de repos.

A partir du village, partez vers l'est, et rendez vous au lieu de repos de Rashiliyia, (référez-vous à la carte afin de le localiser plus rapidement). Une fois sur place, fouillez les feuillages et inspectez la porte. Vous découvrer qu'elle est faite d'os. Utilisez votre burin sur l'éclat d'os afin de créer une clé en os. Equippez vous de votre collier, et utilisez la clef.

Si vous n'êtes pas équipez de votre collier, le fantôme de Rashiliyia vous attaquera et vous enveras des monstres. 

Rashiliyatomb Map

Une fois à l'intérieur, ouvrez les portes anciennes et courrez au sud-ouest, mais ne ramassez surtout pas les pièces sur le sol, qui invoquerons encore plus de Zombie dans le tombeau. Rendez vous au petit 3 de la carte afin d'examiner la porte du tombeau qui vous montrerons 3 espaces libres. Utilisez vos os sur la porte, attention à ne pas les enterrer par mégarde ! Une fois à l'intérieur, préparez vous pour la bataille, et fouillez le dolmen du tombeau.

Nazastarool ![]

Une fois que vous aurez fouillé le dolmen, vous serez attaqué par Nazastarool, un zombie de niveau 53. Une fois vaincu, celui-ci reviendra sous la forme d'un squelette, puis d'un fantôme.

Shilo 10

Une fois vaincue, récupérer son cadavre sur le dolmen, puis téléportez-vous en dehors du donjon. Allez montrer le cadavre à Trufitus qui vous diras de chercher dans les objets que vous possésez un indice afin de pouvoir vous débarassez sereinement du cadavre. Rendez vous sur l'Île de Cairn et retournez dans le tombeau précédemmet découvert.

A l'intérieur, déséquipez le collier utilisez le cadavre sur le dolmen afin de libérer son esprit. Celui-ci apparaîtra fafin de vous remercier et de vous récompenser.

Quête accomplie ![]

Shilo reward


Requis afin de compléter :[]

  • La quête des légendes
  • Diplomatie sélène
  • Une petite faveur
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