En construction
Bonjour, ce guide traitera d'une compétence qui est souvent jugée comme inutile. Cette compétence, c'est le trappeur. Grâce à cette compétence, il est possible d'accumuler beaucoup d'argent et ce facilement. Par exemple, à partir du niveau 63, les chinchompas rouges sont débloqués et peuvent être vendu pour plus 700 pièces chacun ou bien au niveau 83, ce sont les farfadets dragons qui peuvent être vendu pour plus de 300 000 pièces chacun.
Comment s'entraîner[]
Vitesse[]
Niveau | Méthode | Endroit | Comment | XP |
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1 | Attraper des martinets rouges | Les collines de Feldip | Il suffit d'utiliser un piège à oiseau près d'un martinet rouge, éventuellement celui-ci sera capturé. Ensuite, il suffit de cliquer sur l'oiseau pour obtenir de l'expérience et quelques objets. | 34 |
1 | Attraper des kêbetes polaires | Zone de chasse polaire | Il vous suffit d'utiliser une perche à collet | 30 |
19 | Attraper des bergeronnettes à bec bleu | Les collines de Feldip | Il suffit d'utiliser un piège à oiseau près d'une bergeronne à bec bleu, éventuellement celle-ci sera capturée. Ensuite, il suffit de cliquer sur l'oiseau pour obtenir de l'expérience et quelques objets. | 95 |
29 | Attraper des lézards des marais | À l'est de Canifis (Si la quête Prêtre en péril n'est pas terminée, soit la faire, soit passer à l'étape suivante) | Pour cela, il faudra quelques cordes et aussi des petits filets. Il faut utiliser un des deux sur un jeune arbre et attendre qu'un lézard s'y prenne puis de cliquer sur ce dernier, vous recevrez alors le lézard et votre équipement. Il est suggérer de libérer le lézard pour accélérer l'entraînement. | 152 |
47 | Attraper des salamandres oranges | Dans le désert à l'ouest des ruines d'Uzer | Pour cela, il faudra quelques cordes et aussi des petits filets. Il faut utiliser un des deux sur un jeune arbre et attendre qu'une salamandre s'y prenne puis de cliquer sur ce dernier, vous recevrez alors la salamandre et votre équipement. Il est suggérer de libérer la salamandre pour accélérer l'entraînement. | 224 |
55 | Attraper des kyatts à dents de sabre | Zone de chasse polaire | Il vous suffit d'utiliser un couteau et des bûches sur le trou pour faire une trappe.Par la suite, à l'aide d'un bâton, allez taquiner le kyatt et apportez-le dans votre trappe. | 300 |
59 | Attraper des salamandres rouges | Au nord de l'observatoire et à l'ouest du champs de bataille | Pour cela, il faudra quelques cordes et aussi des petits filets. Il faut utiliser un des deux sur un jeune arbre et attendre qu'une salamandre s'y prenne puis de cliquer sur ce dernier, vous recevrez alors la salamandre et votre équipement. Il est suggérer de libérer la salamandre pour accélérer l'entraînement. | 272 |
63 | Attraper des chinchompas rouges | Dans les collines de Feldip | Il faut emporter une dizaine de trappes et se rendre à un des endroits signalé sur la carte. Lorsque vous verrez des chinchompas rouges, installer vos trappes comme un "5" sur un dé et il vous suffit d'attendre, quand vos trappes se referment, cliquez sur celle-ci et réinstallez-les. À cette étape, vous pouvez garder vos prises et c'est aussi à ce moment que vous commencez à faire un profit! | 265 |
--Xkillerblood 25 juin 2009 à 20:22 (UTC)