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Point de départ: Parler à Timfraku, le chef du village de Taï Bou Wannaï. Parler à Timfraku, le chef du village de Taï Bou Wannaï.
Abonnés seulement: Oui
Difficulté:

Intermediate Intermédiaire

Description officielle: Dans la Potion de la jungle, le chaman Trufitus à communiquer avec les dieux pour l'avenir de sa tribu.

Désormais, Timfraku, le chef du village, souhaite que son peuple retourne dans leur ancien village.

Durée: Longue
Prérequis:
  • Pêche.png5
  • Agillité.png15
  • Cuisine.png 30
Objets requis:
  • Une potion d'agilité (4)
  • Une lance de fer
  • 2 Karambwan cru
  • Rhum karamjanais (Ne peut pas être transporté en dehors.)
  • Algue (Peut-être obtenu près du village.)
  • Rondelles de banane (Peut-être obtenues à Karamja).
  • Os de jogre (Peut-être obtenu durant la quête).


Ennemis à vaincre:
  • Singe (Niveau 12)
  • Jogre (Niveau 56) -> Optionnel si vous achetez les os.

Les fils disparus.[]

Un plan de Karamja avec les localisations des trois fils.

Avant de commencer la quête, rendez vous à la Pointe de Musa, afin d'aller chercher le Rhum karamjanais auprès de Zambo, ainsi qu'une banane dans la plantation, que vous découperez afin d'obtenir les rondelles de banane. 

A partir de maintenant, ne vous téléportez plus et ne quitter plus l'île tant que la bouteille de rhum sera dans votre inventaire. Dans le cas contraire, celle-ci se brisera et vous devrez en acheter une nouvelle !


Tbw1.png
Tbw2.png

Désormais, commencer la quête en allant parler à Timfraku au premier étage de sa maison se trouvant à l'ouest de celle de Trufitus. Celui-ci vous demandera de ramener ses trois fils aux villages : Tamayu, Tindsay et Tiadeche. Commencez vos recherches par Tamayu : vous pourrez trouvez celui-ci proche de la mine au sud-est du village.

Tamayu & Shaikahan.[]

Tamaya vous dira qu'il ne rentreras pas au village tant qu'il n'aura pas tué le Shaikahan, demandez-lui quand est-ce qu'il va le tuer, et il vous proposera de l'accompagner, acceptez. A la fin de la cinématique, il vous dira que celui-ci est trop agile pour lui.

Rendez-vous sur l'Île de Cairn, à l'ouest du village de Shilo. Sur le petit îlot, parler à Tindsay, celui-ci vous demandera de lui ramener une bouteille de rhum avec des rondelles de bananes. Utiliser les rondelles sur la bouteille de rhum et donner le résultat à Tinday. Celui-ci vous demandera une dernière chose : Des algues dans un sandwich en peau de singe ! Pour ce faire, trouver un singe dans la jungle, tuer le et prenez son cadavre.

Cependant, tout comme avec Tamayu, laissez de côté cette partie de la quête pour le moment.

A la pêche aux Karambwans ![]

Pour la suite, rendez-vous auprès de Lubufu, celui-ci se trouve au nord-est de la magnétite de Karamja. Une fois sur place, tenter de lui parler une première fois, il vous repoussera. Tenter une nouvelle fois, et choisissez l'option "Parler de lui..." et demandez lui ce qu'il fait. Il se plaindra de son veille âge pour la collecte des appâts, proposez-lui votre aide. Allez ainsi au lac pour péchez 23 karambwanji (les 3 supplémentaires seront utiles plus tard). Si vous n'avez pas assez de place dans votre inventaire, sachez que vous pouvez procéder en plusieurs fois afin de les lui ramener. Une fois cela fait, ramener lui votre pêche, et demandez-lui plusieurs fois avec quoi il attrape les karambwan, celui-ci vous demanderas alors si vous voulez devenir son apprenti, acceptez et il vous donnera une Jarre à karambwan. Jeter la et demandez-lui en une autre en lui disant qu'un requin l'a avalé. Ramassez la votre afin de gagner du temps plus tard. 

Tbw3.png

Désormais, il vous faut trouver le troisème fils Tiadeche, celui-ci se trouve tout au nord-est de Karamja. Parlez-lui pour savoir qu'il souhaite capturer un karambwan. Utilisez un de vos karambwanji avec une de vos jarres et donnez-lui. Il vous demandera un dernier service : apporter une de vos jarres à Tindsay afin qu'il l'examine.


De la pâte de karambwan.[]

Vous devez désormais faire cuire le karambwan sur un fourneau, si vous échouez, vous pouvez en obtenir d'autres et les pêchant (niveau 65 requis), ou en obtenir au Grand Marché. Une fois réussi, faites un clic droit afin de broyer ce dernier pour obtenir de la Pâte de karambwan, puis utilisez cette pâte sur votre lance afin d'empoisonner celle-ci.

Tamayu tué le Shaikahan.

Retournez auprès de Tamayu proche de la mine, et donnez lui la lance empoissonée ainsi que votre potion d'agilité. Demandez-lui de l'accompagner à sa prochaine chasse, et une cinématique commencera. Une fois vaincu, reparler à Tamayu, et utilisez le cadavre de singe obtenu plutôt afin que celui-ci le dépèce. Combinez la peau de singe ainsi obtenu avec les algues afin d'obtenir un sandwich d'algue. Retournez sur l’île de Cairn afin de donner le sandwich à Tindsay. Sur le chemin, coupez un arbre mort afin d'obtenir des bûches. Donnez le sandwich à Tindsay et il vous demandera une dernières chose : dans os de jogre marinés dans du karambwanji. 

Profitez-en pour lui donner la jarre, après un petit moment, celui-ci vous rendra un manuel de fabrication. Ensuite, allumer les os de jogre afin de les calciner, et broyez votre karambwanji, utilisez l'un avec l'autre, puis allumez un feu avec vos bûches précédemment récolter afin de faire cuire la préparation.

Enfin, retourner voir Tiadeche afin de lui donner le manuel de fabrication fourni par Tindsay. Une fois cela fait, retourner au village afin de parler à Timfraku. Félicitations ! 

Récompenses.[]

Tbwrewards.png













  • 2 Points de quête
  • 2000 pièces d'or
  • 1500 d'expérience en Pêche.png la première fois que vous obtenez la Jarre à karambwan
  • La possibilité de commencer la section Métallurgie de l'entraînement barbare.

Récompenses additionnelles :[]

En allant parler à Tamayu après avoir finit la quête :

  • 2 500 d'expérience en Attaque.png + Force.png
  • Une lance runique (kp)
  • L'accès à l'étal de lance de Tamayu


En allant parler à Tiadeche :

  • 5 000 d'expérience Pêche.png
  • Possibilité attraper et de cuire les Karambwan et les Karambwanji
  • Accès à l'étal de Karambwans de Tiadeche.


En allant parler à Tinsay :

  • 5 000 d'expérience Cuisine.png
  • Possibilité de recharger vos points de prières à la statut tribale au centre du village.
  • Habiliter de créer des Os de jogre marinés.


Requis pour compléter :[]

  • Bienvenue au héro
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