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Firework Small

Un giocatore che sale di livello.

Experience (esperienza), comunemente abbrieviata come Exp o XP, è la misura di un progresso in un certo skill ed è generalmente ottenuta svolgendo attività ad esso legate. Dopo aver raggiunto una certa quantità di esperienza, il giocatore avanzerà al livello successivo in quello skill, il che può comportare -tra le altre cose- nuove capacità.

Fare esperienza

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L'esperienza in uno skill è generalmente ottenuta svolgendo tasks legati a quello skill. A volte esperienza in uno skill può anche essere fatta compiendo azioni non necessariamente legate a quello skill, come il completare le quests, superare determinati random events, partecipare ad alcuni mini-games, o a certe mini-quests.
  • Quando un giocatore strofina la lampada di un random event gift, ottiene esperienza in uno skill pari a 10 volte il suo livello (per esempio: se il woodcutting level è 50, il giocatore che usa la lampada del genio scegliendo woodcutting, riceverà 500 xp in quello skill.)* Quando un giocatore legge il libro-ricompensa del Surprise Exam! random event, riceverà xp pari a 15 volte il suo livello.(esempio: se il livello di attacco è 70, l'esperienza ricevuta dalla lettura del libro sarà di 1050 in quello skill).

I giocatori che ne aiutano altri attraverso l'Assist System possono ottenere un massimo di 30,000 total xp ogni 24 ore: tale esperienza può essere divisa tra i vari skills, ma non tutti gli skills sono interessati dall'Assist System.

Si può continuare a ricevere xp dopo aver raggiunto il livello 99 in uno skill, fino ad un massimo di 200 milioni. Una volta che il giocatore raggiunge questo limite, continuerà ad usare quello skill senza ricevere xp ulteriore. Il massimo dell'xp totale è pari a 4.8 miliardi (4,800,000,000), pari a 200 milioni di esperienza in tutti e 24 gli skills. Attualmente nessun giocatore c'è riuscito.

Fino al Skills Interface update (12 November 2007), giocatori con level 99 skill potevano vedere quanta xp fosse necessaria per raggiungere il livello 100. Ciò nonostante, quando il "livello 100" veniva raggiunto, il livello corrente rimaneva pari a 99.

La velocità con cui si fa esperienza varia molto tra i vari skills. Per esempio, con 99 agility è difficile fare più di 60k agility xp all'ora senza brawling gloves, mentre creare summoning pouches in modo sistematico può generare più di 800k xp all'ora.

Crescita esponenziale

La quantità di xp necessaria per il livello successivo si incrementa circa del 10% ogni livello. Per esempio, 83 xp è necessaria per avanzare al livello 2, mentre 91 xp sono richiesti per arrivare al livello 3. La differenza tra 83 e 91 è 8. Il 10% di 83 è pari a 8.3, approssimabile a 8.

Un fattore di crescita pari al 10% può sembrare piccolo ma, con il suo andamento esponenziale, l'xp necessaria si espande rapidamente fino all'enormità di 13.034.431 per il livello 99. Raggiungere il livello 85 richiede un quarto dell'esperienza necessaria per il livello 99; arrivati al livello 92 si è giusto a metà strada, richiedendo 6,517,253 xp. Questo dimostra che il gap di xp cresce rapidamente agli alti livelli. Per passare di 7 livelli è necessaria la stessa xp che è servita per arrivare a quel livello di partenza: in questo modo, 92->99 è lo stesso di 1->92.

to be continued