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Questo articolo riguarda la quest. Per l'edificio, vedi Fight Arena (building)

Dettagli

Descrizione ufficiale della quest: La ricca famiglia Servil è stata rapita dall'infame General Khazard. Ha in mente di farli combattere nell'arena per il suo divertimento.

Ce la farai a liberare i Servil prima che il tiranno faccia uccidere questi innocenti (per non dire ricchi) borghesi?

Introdotta il: 23 Luglio 2002 (Update unknown) edit
Dove iniziarla: Parla con Lady Servil a nord della città della Khazard fight arena, a sud di Ardougne.
Difficoltà: *****
Lunghezza: Breve
Members only: Si
Requisiti:
  • Poter sconfiggere nemici di livello 44, 63, 112, e 137 senza tornare in banca a prendere altro
Necessario:
Mostri da uccidere:
Spoiler warning: Plot and/or ending details follow.


Walkthrough

I Servil

  • Per iniziare la quest, parla con Lady Servil, la trovi a nord-est del Tree Gnome Village, e offrile aiuto per liberare lei e la sua famiglia dalla schiavitù.
  • Vai ad est verso un gruppo di edifici, li trovi a sud del monastero locale. Nella casa più a nord-est (l'armeria), su un espositore, troverai la Khazard armour (elmo e corazza), fondamentale per completare la quest. Indossa entrambi i pezzi dell'armatura e vai alla prigione, l'edificio che delimita a sud e ad est la Fight Arena.
  • Per salvare la famiglia di Lady Servil, devi infiltrarti nella prigione. La sua porta è chiusa a chiave, ma le guardie ti scambieranno per una Khazard Guard e ti lasceranno entrare finché indosserai la Khazard armour di prima. Una volta dentro, se togli la Khazard armour, sarai cacciato in malo modo dalla guardie della prigione.
  • Jeremy Servil è nella cella più a nord dell'ala est della prigione. Se gli parli, ti spiegherà che una delle guardie ha le chiavi della cella necessarie a liberarlo.

Le chiavi

  • Nell'angolo sud-est della prigione, troverai delle guardie sedute attorno ad un tavolo. Tra esse c'è una "lazy Khazard Guard", che ti rivelerà, parlandole, la sua passione per il Khali brew. Se fosse ubriaca, otterresti facilmente la chiave.
  • Il solo bar che vende tale birra è quello vicino all'ingresso ovest della prigione. La Khali brew costa 5 coins. Comprane una bottiglia e offrila a quella guardia, facendola ubriacare, così da ottenere le chiavi. (Nota bene: devi parlare con quella guardia prima di andare al bar, altrimenti non sbloccherai l'opzione per acquistare la Khali brew.)

Nota bene: Da questo momento fai in modo di avere il necessario per i combattimenti (armatura, cibo, pozioni, armi, etc...): non potrai infatti andare in banca finché non avrai vinto tutta la sequenza di combattimenti (incluso il Bouncer).

  • Usa le chiavi sulla porta della cella di Jeremy: dopo averlo liberato vedrai una cutscene, che mostra il padre di Jeremy attaccato da un ogre.

Le battaglie

Nota bene: Una volta nell'arena, non è più necessario indossare la Khazard armour. Poiché essa ha bonus di difesa inferiori a quelli di una bronze platebody, è caldamente consigliato portarsene dietro un'altra e indossarla.

  • Per salvare il padre di Jeremy, Justin, uccidi il Khazard Ogre (lvl 63) che lo attacca.
  • Apparirà quindi il General Khazard, che ti informerà che i Servils saranno risparmiati a patto di diventare gladiatori. Sarai rinchiuso in una cella; per continuare la quest devi parlare con Hengrad, il compagno di cella, e cominceranno i combattimenti.

Nota bene: Se necessario, puoi ripararti dietro gli ostacoli dell'arena, così da usare magic, ranged o l'alabarda contro i vari nemici.

  • Il primo combattimento è contro un Khazard Scorpion (lvl44).
  • Parlare di nuovo con Jeremy farà liberare un Khazard hellhound Bouncer (lvl 137). Il Bouncer ha lo stesso max hit degli hellhounds del God Wars Dungeon, ma la sua accuratezza sembra essere maggiore, quindi sarà più difficile da sconfiggere. Potrà essere utile usare Protect from Melee. NOTA BENE: Se ti slogghi RuneScape e poi rientri durante il combattimento, avrai sconfitto lo hound, indipendentemente da se ci eri riuscito o meno.
Fight Arena - fight with Gen

Il combattimento contro General Khazard.

  • Sconfitto il Bouncer, ti attaccherà il General Khazard (lvl 112), cercando di ucciderti invece di lasciarvi andare. I Servils scapperano indipendentemente da se lo uccidi (non c'è alcuna differenza sulla trama della quest), tanto è un undead. Non è necessario combattere contro il General Khazard per reclamare la ricompensa alla fine della quest.

In ogni caso: SE DECIDI di combatterlo, devi uccidere due versioni del General Kharzard: la prima è quella vista precedentemente; la seconda, quella in cui si trasformerà, è una versione gigante della prima. Dopo di che morirà e hai finito coi combattimenti.

Ritorna da Lady Servil per finire la quest e ottenere la tua ricompensa.

Ricompensa

Rewardkhazardd

Music

Tracce musicali sbloccate:

  • Attack 4

Trivia

  • Il cognome Servil è un gioco di parole con "servile", che significa "essere schiavo/oppresso".
  • Se parli con una guardia della prigione, ti chiamerà "newbie".
  • Prima di essere liberato, Jeremy Servil sarà sia nella Fight Arena che nella sua cella.
  • Quando General Khazard ti rinchiude in cella, se provi ad usare le chiavi leggerai: "Questa non è la cella in cui era rinchiuso Jeremy"
  • Nel lato nord dell'arena, puoi vedere i mostri contro cui combatterai anche dopo aver finito la quest.
  • La quest fu notevolmente migliorata il 27 Maggio 2009, come menzionato nel patch note sul forum di RS.
  • Jagex modificò la grafica di alcuni protagonisti della quest e aggiunse degli spettatori attorno all'arena, assieme ad una nuova cutscene con il General Khazard. In particolare, il generale si lascia scappare di essere un Mahjarrat!
  • Se provi ad aprire le porte della Fight Arena, leggerai "Questa porta è chiusa a chiave!": la guardia ti spiegherà che è così perché non avevi chiesto di entrarci.
  • La trama della quest è molto simile a Ratchet: Deadlocked, in cui il giocatore deve combattere per sopravvivere ed eventualmente sconfiggere il suo antagonista in un resa dei conti finale, salvando altri nel mentre.
  • Quando il giocatore prende l'armatura, affermerà di "prenderla in prestito", anche se se la terrà finché vuole. Non la si può restituire, solo distruggerla.
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