Wikia


King Arthur chathead
De inhoud van deze pagina is deels gebaseerd op de inhoud van de Ability damage pagina van de Engelse RuneScape wiki. De auteurs van het oorspronkelijke artikel staan hier vermeld. De inhoud van de Engelse en de Nederlandse RuneScape Wiki valt onder de Creative Commons Attribution-Share Alike License 3.0 licentie.


De Nederlandse vertaling van ability damage is de schade van je abilities. In dit artikel wordt de term ability damage gehanteerd.

Bij het vechten vertegenwoordigt ability damage hoe sterk je aanvallen zullen zijn. Dit hangt af van je skills, wapens en armour. Het wordt gebruikt in bijna alle abilities.

Ability damage kan je zien in de abilities tab onder offensive damage in de loadout tab van het gear interface.

Abilities gebruiken de speler's ability damage om te bepalen wat de maximum hit is. In het algemeen wordt de damage vermenigvuldigd met een bepaald nummer dat in het interface staat. (bijvoorbeeld Slice's maximum hit is $ 120A $). Een normale ability hit doet tussen de 20% tot 100% van de maximum schade. Als de ability tussen de 95% tot de 100% hit, wordt dit beschouwd als een critical hit.

ability damage berekenenEdit

MagicEdit

Voor magic is de ability damage $ D $

$ D = \begin{cases} 2.5 M + \min(9.6 t_m,s_m) + b & \text{voor main-hand}\\ 1.25 M + \min(4.8 t_o,s_o) + 0.5b & \text{voor off-hand}\\ 3.75 M + \min(14.4 t_m,s_m) + 1.5b & \text{voor two-hand}\\ \end{cases} $

Waarin:

  • $ M $ je Magic level is, inclusief boosts
  • $ t_m $ de tier van je main-hand wapen is
  • $ t_o $ de tier van je off-hand wapen is
  • $ s_m $ de schade van je main-hand spell is
  • $ s_o $ de schade van je off-hand spell is
  • $ b $ de som van al je Magic bonuses van je Armour en jewellery is.

Main- en off-hand spell schade kan je vinden door je muis boven de "damage" value in de offensive stats te houden. Voor de spell schade van een staff moet je de damage van een gelijk level wand nemen en die vermenigvuldigen met 1.5.

Decimale resultaten worden naar beneden afgerond. Als je dual-wield tel dan de resultaten van main- en off-hand op.

MeleeEdit

Voor melee is de ability damage $ D $

$ D = \begin{cases} 2.5 S + d_m \times s_m + b & \text{voor main-hand}\\ 1.25 S + d_o \times s_o + 0.5b & \text{voor off-hand}\\ 3.75 S + d_m \times s_m + 1.5b & \text{voor two-hand}\\ \end{cases} $

Where:

  • $ S $ je level in Strength is, inclusief boosts
  • $ d_m $ de damage van je main-hand wapen is
  • $ d_{oh} $ de damage van je off-hand wapen is
  • $ s_m $ en $ s_o $ zijn vermenigvuldigers gebaseerd op de snelheid van je main- en off-hand wapens.
    $ s = \begin{cases} \frac{96}{149} \approx 0.644295 & \text{Average}\\ \frac{960}{1225} \approx 0.783673 & \text{Fast}\\ 1 & \text{Fastest}\\ \end{cases} $
  • $ b $ de som van al je Strength bonuses van je armour en jewellery is.

Decimale resultaten worden naar beneden afgerond. Als je dual-wield tel dan de resultaten van main- en off-hand op.

RangedEdit

Voor ranged is de ability damage $ D $

$ D = \begin{cases} 2.5 R + \min(9.6 t_m,d_a) + b & \text{voor main-hand}\\ 1.25 R + \min(4.8 t_o,0.5d_a) + 0.5b & \text{voor off-hand}\\ 3.75 R + \min(14.4 t_m,1.5d_a) + 1.5b & \text{voor two-hand}\\ \end{cases} $

Waarin:

  • $ R $ je level in Ranged is, inclusief bonuses
  • $ t_m $ de tier van je main-hand wapen is
  • $ t_o $ de tier van je off-hand wapen is.
  • $ d_a $ de damage van je ammunitie is.
  • $ b $ de som van al je Ranged bonus van je armour en jewellery is.

Shieldbows tellen als main-hand wapens in deze berekening. Als je throwing wapens gebruikt of een boog dat zelf pijlen genereert dan wordt de ability damage op dezelfde manier berekend als bij melee wapens. Decimale resultaten worden afgerond naar beneden. Als je dual-wield tel dan de resultaten van main- en off-hand wapens op.

ability damage boostenEdit

PrayerEdit

Bepaalde prayers kunnen je ability damage vermeerderen met een bepaald percentage. Dit percentage kan gevonden worden op de Prayer pagina. Prayer vermeerderd niet de damage van bleed abilities.

PotionsEdit

Het effect van potions is tweeledig.

  • Potions vermeerderen zichtbaar je Magic,Strength en Ranged levels. Deze getallen worden dan ook gebruikt bij de berekeningen.
  • Elk geboost level geeft willekeurig +4-8 extra schade. Dit voegt simpelweg $ 4 - 8 \times b $ bij elke hit die je doet. Deze extra schade heeft geen effect op bleed abilities.

Andere boostsEdit

Er zijn veel verscheidene voorwerpen en situaties die je ability damage kunnen boosten

Community content is available under CC-BY-SA unless otherwise noted.