RuneScape Wiki
Advertisement
The World Wakes
The World Wakes
Ook bekend als TWW
Uitgebracht op 4 maart 2013 (Update)
Alleen voor members? Ja
Quest series God serie
Officiële moeilijkheid Grandmaster
Officiële duur Heel, heel lang
Ontwikkelaar Ana S
[bekijk] [overleg]

The World Wakes is een Grandmaster quest die voor het eerst genoemd werd in de Lore Livestream, later nog eens in de Behind the Scenes van februari 2013. Uiteindelijk werd de quest op 4 maart 2013 uitgebracht, een week later dan eerst gepland.

Hoewel enkel combat level 100 aangeraden is, is het aangeraden ook de quests die nodig zijn voor de bijkomende beloningen voltooid te hebben, aangezien die er voor zullen zorgen dat het hele verhaal duidelijk is.

Officiële beschrijving[]

Nederlands[]

De oorspronkelijke verblijfplaats van Guthix. Al gedurende honderden jaren gezocht, zowel door schattenjagers als door geschiedkundigen. De ontdekking ervan zal Gielinor tot in zijn kern door elkaar schudden. Maar hoe zal jij er doorheen trekken? Het is gevuld met vele keuzes en het pad dat jij zal nemen, zal gevolgen hebben die het aanschijn van de wereld zullen veranderen. Enorme hoeveelheden geschiedenis en het verhaal van de Guardians of Guthix kan daar gevonden worden, alsook direct contact met een paar van de machtigste wezens van RuneScape.


Engels[]

The original resting place of Guthix. Sought by treasure hunters and historians alike for hundreds of years, its discovery will shake the very core of Gielinor. But how will you choose to progress through it? It’s packed full of choices and the path that you take will have world-shaking consequences. Huge amounts of history and the story of the Guardians of Guthix can be found, as well as direct contact with some of RuneScape's most powerful characters.


Details[]

Quest details:
The World Wakes
Startlocatie
Spreek met Orlando Smith ten westen van de Legends' Guild.
Uitgebracht op
Moeilijkheidsgraad
Grandmaster Grandmaster
Duur
Gemiddeld - Lang
Enkel voor members?
Ja
Vereiste skills

Geen

Vereiste quests
Geen, al wordt het wel ten zeerste aangeraden om de volgende quests voltooid te hebben om de verhaallijn te kunnen begrijpen:
Voorwerpen die nodig zijn
Geen
Monsters te doden
Light creature Waarschuwing!

Deze pagina bevat informatie die je misschien liever zelf wilt ontdekken.


De verblijfplaats van Guthix?[]

Orlando Smith

Orlando Smith, een archeoloog die voor het museum in Varrock werkt, heeft ruïnes ontdekt ten westen van de Legends' Guild. Zijn carrière zit in het slop, maar hij gelooft dat deze ontdekking zijn toekomst in het museum zal verzekeren. Hij denkt dat de ruïnes een oude tempel van Guthix of een oude steencirkel zijn. Hij heeft echter de hulp nodig van een avonturier om de ruïnes te gaan verkennen. Bied hem je hulp aan, open de toegang tot de ruïnes en ga samen met Orlando naar binnen.

Guthix sword

Het gebroken zwaard

Orlando zal onder de indruk van wat hij dan te zien krijgt en zal je vragen om een geschikt voorwerp te vinden dat hij kan meenemen naar het museum om zijn ontdekking te bewijzen. In de kamer zijn er vijf artefacten: een gebroken zwaard, een inactieve obelisk, lege flacons, een oud stuk perkament en sculpturen waarop Juna en Fiara te zien zijn. Inspecteer alle artefacten, waardoor er een geheim mechanisme geactiveerd zal worden en de toegang tot een andere kamer geopend wordt.

In deze kamer staat een oud standbeeld, dat een vlinder afbeeldt. Orlando beseft meteen dat dit het geschikte voorwerp is om te tonen in het museum, waarop hij probeert om het op te pakken. Dat lukt hem echter niet, wat hem doet vermoeden dat het beeld vastgemaakt is aan het voetstuk waarop het staat. Je zal hem voorstellen om het zelf te proberen. Orlando gaat akkoord. Je zal er in slagen het beeld op te heffen, maar hierdoor wordt een oud alarmsysteem geactiveerd. Er begint een alarm te loeien en een nieuwe deur zal open gaan.

Wanneer je samen met Orlando de nieuwe ruimte betreedt, zullen er drie automatons verschijnen: een Automaton Guardian, een Automaton Tracer en een Automaton Generator. Ze zullen een Mahjarrat opmerken en die opdragen de ruimte te verlaten; zo niet, dan zullen ze aanvallen. Jij en Orlando proberen hen ervan te overtuigen dat jullie geen Mahjarrat zijn, maar dat lukt niet. Wanneer Orlando naar de automatons stapt om hen alsnog te zeggen dat hij geen Mahjarrat is, wordt hij aangevallen en gedood. Ze zullen opnieuw de Mahjarrat vragen te vertrekken, maar vallen jou vervolgens aan. De guardian valt aan met melee, de generator met magic en de tracer met ranged. Alle drie hebben ze een bijzonder sterke speciale aanval: de automatons zullen in de grond slaan en zo rondom hen schokgolven opwekken. Als je in die schokgolven blijft staan, zal je voortdurend meer dan 1000 schade krijgen, waardoor het mogelijk is binnen luttele seconden te sterven.

De shadowed figure[]

Shadowed Figure

Na het gevecht met de automatons zal de Shadowed Figure aan de andere kant van de ruimte verschijnen. Hij zal je bedreigen en zeggen dat geen enkele sterveling deze ruïnes mag betreden en zinspeelt op het feit dat hij Guthix zelf zou zijn. Snel maakt hij echter zijn ware identiteit bekend: het is de Mahjarrat Sliske. Je zal meteen beseffen dat hij de Mahjarrat was die de automatons hadden opgemerkt.

Je zal verder met hem praten en hij zal je vertellen dat er erg interessante dingen op het punt staan te gebeuren. Je zal het niet begrijpen, waarop Sliske je alles zal uitleggen: de ruïnes die je net ontdekt hebt, zijn verre van leeg en verlaten: in het diepste gedeelte ligt Guthix zelf nog steeds te slapen. Hij zal je vertellen dat heel wat wezens hierop duizenden jaren hebben gewacht, aangezien het de Edicts of Guthix, opgelegd door Guthix aan het einde van de God Wars, zijn die de terugkeer van de goden op Gielinor onmogelijk maken. Hij zal je ook waarschuwen dat je hierdoor in echte problemen verzeild zult geraken.

Problemen op komst[]

Edicts warning

De waarschuwing van Guthix

Zemouregal and Sharathteerk

Zemouregal en Sharathteerk

Op de vraag wat die problemen dan wel zijn, zal Sliske je geen direct antwoord geven. In plaats daarvan zal hij samen met jou naar de Wilderness Crater teleporteren. Daar is het zwaard te vinden dat Guthix op het einde van de God Wars gebruikte om de goden te verbannen en dat nu, omdat het alarmsysteem in de ruïnes geactiveerd is, signalen uitzendt naar de verschillende steencirkels, oorspronkelijk gebouwd door de druïden, volgelingen van Guthix. Maar niet alle steencirkels zijn nog in handen van volgelingen van Guthix: de steencirkel ten zuiden van Varrock wordt gecontroleerd door dark wizards, volgelingen van Zamorak.

Sliske zal jullie beiden dan naar Zemouregal's fort brengen. Hij maant je aan stil te zijn: jullie bevinden je in de Shadow Realm, waardoor jullie wel onzichtbaar zijn, maar men kan je nog steeds horen. Je zal zien hoe twee dark wizards aan Zemouregal komen melden dat de steencirkel plotseling begon te gloeien en te huilen. Zemouregal begrijpt wat er aan de hand is en beveelt de magiërs om meteen de bron van het signaal te zoeken.

Daarna zal hij je naar de ingang van de God Wars Dungeon teleporteren en hij zal je vertellen dat Zemouregal niet de enige is die weet wat er aan het gebeuren is. De goden kunnen dan wel niet meer rechtstreeks ingrijpen op Gielinor, maar ze weten wel nog wat er gebeurt en kunnen dat ook meedelen aan hun volgelingen, in de eerste plaats de generaals in de God Wars Dungeon. Commander Zilyana zal vervolgens vertrekken uit de dungeon en naar de ruïnes vliegen. Hierop brengt Sliske je weer terug naar de ruïnes van Guthix' verblijfplaats.

Sliske zal je waarschuwen dat Zemouregal en Zilyana niet de enigen zijn die op komst zijn en zal je ook waarschuwen dat ze allemaal samen zullen werken, aangezien ze een gemeenschappelijk doel hebben: Guthix doden en de Edicts zo vernietigen. Sliske zelf zal je vertellen dat de volgelingen van Zaros, waar hij zelf toe behoort, dat Guthix niet gedood hoeft te worden. Volgens hen moet het mogelijk zijn om te onderhandelen en hem uiteindelijk zo ver te krijgen dat hij Zaros opnieuw toegang tot Gielinor verschaft. Ook zijn er veel nuttige dingen die ze van een dergelijk oud wezen kunnen leren. Jij bent de centrale figuur in dit alles, aangezien jij de enige was die de toegang tot de ruïnes kon openen. Je zal een zijde moeten kiezen en moeten beslissen wie je zal steunen: de volgelingen van Zamorak en Saradomin die Guthix willen doden, de volgelingen van Zaros die Guthix willen doen ontwaken of de volgelingen van Guthix die hem willen beschermen. Aangezien de volgelingen van Guthix de plek en de verdedigingsmechanismen ervan het beste kennen, zal Sliske je aanraden de kant van de volgelingen van Guthix te kiezen, om zo gemakkelijker de god te bereiken.

Het gevecht met Kree'arra[]

Kree'arra fight

Het gevecht met Kree'arra

Vervolgens zal Sliske vertrekken en zullen Kree'arra en Zilyana arriveren. Kort daarop zal ook K'ril Tsutsaroth verschijnen. De demon zal de volgende deur openbreken en verder de tempel instormen. Zilyana zal woedend de achtervolging inzetten en draagt Kree'arra op om met jou af te rekenen.

Kree'arra zal je aanmanen om de tempel te verlaten, aangezien het doden van iemand zonder reden niet de manier van handelen van Armadyl is, maar aangezien hij samenwerkt met diegenen die Guthix willen doden en aangezien jij Guthix zelf moet bereiken, zal je weigeren te vertrekken. Uiteindelijk zal Kree'arra je aanvallen.

Opmerking: Als je nu of later in de quest sterft, zal je grafsteen aan de toegang van de ruïnes verschijnen.

Kree'arra zal in dit gevecht een stuk gemakkelijker zijn om te verslaan dan in de God Wars Dungeon, maar er is wel een extra moeilijkheid: er zijn verschillende kleine tornado's in de ruimte en als één van hen op hetzelfde vakje komt als jij, dan zal je per game tick (0.6 seconden) schade krijgen, die gelijk is aan 20% van je maximale aantal lifepoints. Daarom is het absoluut noodzakelijk om weg te blijven van de tornado's! Magic of Ranged zijn aangeraden voor dit gevecht, aangezien de tornado's dan gemakkelijker te ontwijken zijn dan wanneer je melee zou gebruiken. Protect from Missiles of Deflect Missiles kunnen gebruikt worden om de schade die Kree'arra je toebrengt te beperken, maar voedsel zal meer dan waarschijnlijk volstaan. Het belangrijkste is om de tornado's te ontwijken.

Eens hij verslagen is, zal Kree'arra zich terugtrekken en wegvliegen.

Het openen van de poort[]

Zilyana and Kril

Zilyana en K'ril Tsutsaroth

Wanneer je de volgende ruimte binnengaan, zal je Commander Zilyana en K'ril Tsutsaroth zien, die er niet in slagen om de volgende deur te openen. Zilyana zal zeggen dat ze een gemeenschappelijk doel hebben, waardoor het beter is voorlopig samen te werken. K'ril zal akkoord gaan. Zilyana zal jou dan opmerken en je opdragen om te vertrekken, terwijl zij en K'ril een andere manier gaan zoeken om verder te gaan. De ruimte heeft een puzzel in het midden ervan. Loop naar de andere kant van de kamer en probeer om het controlepaneel te bedienen; je zal onderbroken worden door de Guardians of Guthix. Nadat je hen overtuigd hebt dat je aan hun zijde staat, zullen ze vertrouwen, ook omdat er duidelijk een link bestaat tussen jou en Guthix, aangezien jij de enige was die de toegang tot de tempel kon openen. De Guardians zullen je vertellen dat de muren van het Inner Sanctum ondoordringbaar zijn met magie, waardoor ze niet verder kunnen teleporteren. Het controlepaneel kan misschien gebruikt worden om de deur te openen...

De bedoeling van de puzzel is om een rots van een van de hoeken naar het geactiveerde doel, een cirkel met een groene stip in, te brengen. Eerst moet een pad gevormd worden van de hoek naar het doel, daarna moet de rots losgelaten worden om langs het pad te rollen.

Om het pad te vormen, moet je eerst weten in welke hoek de rots zich bevindt. Daarna moet je elk stuk draaien tot het mooi aansluit met een stuk ernaast om zo een pad te vormen.

Om de rots langs het pad te laten rollen, moet je het loslaten in de hoek en vervolgens opnieuw loslaten telkens wanneer het gestopt wordt in een soort klem. Dit moet echter op het juiste moment gebeuren, zodat de rots mooi naar het volgende stuk rolt:

  • De lopende banden zullen om de paar seconden van richting veranderen. Wanneer de band in de juiste richting aan het bewegen is, moet je de klem openen en de rots laten verder rollen.
  • Bepaalde stukken zullen om de paar seconden draaien. Wanneer het stuk naar de juiste kant gedraaid is en het pad volledig maakt, moet je de rots laten verder rollen.

Als de rots zijn doel bereikt heeft, zal een nieuw doel geactiveerd worden en zal er een nieuwe steen verschijnen in een andere hoek. In totaal moeten er vier stenen naar een doel gebracht worden. Als je dit succesvol doet, zal de deur naar de volgende ruimte opengaan.

Oplossingen[]

Je trouw aan Guthix bewijzen[]

1rightarrow Bekijk het hoofdartikel: Guthix puzzel
Becoming a guardian

Een nieuwe Guardian of Guthix.

Nadat je de deur geopend hebt, zal je in de volgende ruimte op zeven automatons stuiten, alsook hun onbekende aanvoerder. Diens naam wordt snel ontdekt en blijkt Cres te zijn, een oude bondgenoot van sommige Guardians voor de God Wars en de verbanning van de goden. Ze zullen je vragen om het schrijn achter Cres te onderzoeken. Het zal aangeduid zijn met "strange map", wat zoveel betekent als "vreemde landkaart".

Wanneer je deze kaart bekijkt, zal het je een situatie beschrijven en jou vervolgens vragen hoe er op te reageren. Je moet alle categorieën precies tot 50% vullen. De vier categorieën zijn Good, Evil, Order en Chaos. Elk antwoord zal twee categorieën met 25% vullen. Als je in een bepaalde categorie meer dan 50% haalt, zal Guthix je afwijzen en zal je opnieuw moeten beginnen.

Als je de puzzel correct oplost, zal een kort filmpje volgen waarin je gezegend zal worden door Guthix. De guardians zullen je uitleggen dat ook jij nu een Guardian of Guthix bent.

Een nieuwe Guardian of Guthix[]

Nu je gezegend bent door Guthix en een Guardian bent geworden, moet je nu bewijzen dat je ook fysiek sterk genoeg bent om een Guardian te zijn. Op dat moment zullen uit de verschillende opslagruimtes rond de kamer waarin jij je bevindt geluiden weerklinken, wat betekent dat de troepen van de andere goden op komst zijn. De overige Guardians zullen denken dat ze geen schijn van kans maken, dus is het aan jou om hun moraal op te krikken. Je moet kiezen uit verschillende opties in de chatbox. Je keuzes zullen het uiteindelijke resultaat van de gevechten niet beïnvloeden, maar de antwoorden van de Guardians zullen wel veranderen.

Je zal beslissen dat het het beste idee is om op te splitsen en de troepen in de opslagruimtes tegen te houden en zo te verhinderen dat ze tot in de hoofdruimte geraken. Het is aan jou om de verschillende Guardians aan een opslagruimte toe te wijzen. Lees de beschrijvingen van de Guardians en van de vijanden in de opslagruimten en maak aan de hand daarvan je keuze. Als je een verkeerde keuze maakt, dan zullen de gevechten een pak moeilijker zijn. Aanbevolen keuzes:

Naam Icon Tegen Nederlands
Chaeldar en Thaerisk Chaeldar and Thaerisk TWW icon Whoever is coming through this wing is very big and slow. It sounds like they are using their immense strength to force their way through the rock. Perhaps they don't have the intelligence to try any other way. Wie er ook door deze vleugel zal binnendringen, hij is heel groot en traag. Het lijkt erop dat hij zijn immense kracht gebruikt om zich een weg te banen door de rotsen. Misschien heeft hij de intelligentie niet om het op een andere manier te proberen.
Cres Cres TWW icon It sounds like there are a lot of enemies breaking through here, and the foul stench of the undead can be smelled. Whoever is leading these troops must have an immense talent to undermine death itself. Het lijkt erop dat er hier veel vijanden aan het doorbreken zijn en de stank van ondoden kan hier geroken worden. Wie deze troepen leidt, moet een groot talent hebben om de dood zelf te ondermijnen.
Death Death TWW icon This enemy sounds large, slow and heavy, but they are using more than their strength to break through. The impact of magic can be heard alongside demonic chanting, so they must have some intelligence. Deze vijand klinkt groot, traag en zwaar, maar hij gebruikt meer dan zijn fysieke kracht om binnen te raken. De impact van magie kan gehoord worden, samen met demonische zangen, dus moet hij over redelijk wat intelligentie beschikken.
Valluta en Fiara Valluta and Fiara TWW icon Whoever is coming through here sounds small and nimble. They seem to be using only magic, so it could be assumed they'll have a high resistance to magic used against them. Their attacks sound extremely aggressive, as if they're beyond determined. Wie langs hier binnendringt, lijkt klein en lenig te zijn. Hij lijkt alleen maar magie te gebruiken, dus kan je veronderstellen dat hij een hoge weerstand heeft tegen magie die tegen hem gebruikt wordt. De aanvallen klinken erg agressief, alsof hij buiten zinnen is.

Opmerking: Als een van de Guardians zou sneuvelen tijdens de gevechten, dan zullen ze buiten de quest vervangen worden door iemand anders, net zoals dat bij While Guthix Sleeps was.

Juna en de druïden zullen voor toegang tot de bank zorgen en ook voor elixirs die je extra kracht geven en je lifepoints en prayer points opnieuw aanvullen. Deze elixirs kunnen voor elk gevecht gebruikt worden.

General Graardor[]

De juiste Guardians voor dit gevecht zijn Chaeldar en Thaerisk

Dit is het eerste gevecht en is misschien ook het gemakkelijkste van de gevechten in de opslagruimten.

Fighting Graardor

General Graardor gebruikt "Graardor smash" aanval.

Graardor zal je aanvallen met alle gevechtsstijlen, maar zal het meeste schade toebrengen met melee, dus is het aangeraden om daartegen Prayer te gebruiken. Naast zijn gewone aanvallen heeft hij ook drie speciale aanvallen, die hij zonder enige regelmaat in het gevecht zal gebruiken.

Als hij "Graardor protect!" roept, dan zal hij een schild activeren dat hem tegen inkomende aanvallen zal beschermen en een deel van de schade zal weerkaatsen, net zoals de Reflect curses. Het is aangeraden om hem niet aan te vallen zolang zijn schild actief is.

Als hij "Graardor mad!" roept, dan zal hij verscheidene keren op de grond vlak voor hem slaan en meer dan schade dan normaal toebrengen, maar hij zal ook meer schade krijgen van jouw aanvallen. Je moet weglopen van voor hem en hem langs achteren aanvallen als hij deze aanval gebruikt.

Als hij "Graardor smash!" roept, dan zal hij zijn vuisten in de grond slaan. Als je voor hem staat, zal hij je erg veel schade toebrengen. Bovendien zullen er rotsen van het plafond naar beneden vallen: ze zullen je veel en vaak schade toebrengen, maar je kan ze ontwijken door naar de schaduwen te kijken en er van weg te lopen. Wanneer hij deze speciale aanval gebruikt, zullen zijn vuisten even vastzitten in de grond en kun je hem twee keer meer schade toebrengen dan anders.

Wanneer je Graardor verslagen hebt, zal hij zich terugtrekken. Juna zal je roepen dat een nieuwe vleugel doorbroken is en dat je onmiddellijk moet gaan helpen.

Zemouregal[]

De juiste Guardian voor dit gevecht is Cres

Zemouregal fight

Vernietig de portals van Zemouregal...

Zemouregal zal twee blauwe portals tevoorschijn toveren waarlangs zombies, geesten en skeletten de kamer zullen binnendringen. De portals moeten vernietigd worden vooraleer Zemouregal zelf aangevallen kan worden. Zolang de portals geactiveerd zijn, zal je hem geen schade kunnen toebrengen en zal hij jou niet aanvallen. Vernietig de portals, maar let op de schade die zijn ondode wezens je zullen toebrengen: na verloop van tijd kan die best hoog oplopen, dus is het aangeraden om je lifepoints redelijk hoog te houden. Eens de blauwe portals vernietigd zijn, zal Zemouregal je aanvallen met magie. Hij zal ook rode 'decaying portals' tevoorschijn toveren, waarlangs nog meer zombies de ruimte zullen binnendringen. Deze decaying portals moeten niet vernietigd worden, maar sta er niet te dicht bij: ze zullen je voortdurend kleine hoeveelheden schade met magie toebrengen.

Fighting Zemouregal

...om hem zelf te kunnen aanvallen.

Wanneer Zemouregal nog maar de helft van zijn lifepoints over heeft, zal hij vier nieuwe, sterkere blauwe portals creëren. Doe hetzelfde als de vorige keer: vernietig de portals en let op de schade die de ondoden jou toebrengen. Wanneer de blauwe portals vernietigd zijn, kan je Zemouregal opnieuw aanvallen en ditmaal ook verslaan.

Wanneer hij verslagen is, zal hij vertrekken en moet jij naar het volgende gevecht in een andere opslagruimte.

K'ril Tsutsaroth[]

De juiste Guardian voor dit gevecht is Death

K'ril Tsutsaroth zal je voornamelijk met melee aanlopen, dus is het aangeraden daartegen Prayer te gebruiken. Verder zal hij je ook, net als in de God Wars Dungeon, kunnen vergiftigen, waardoor een antipoison handig kan zijn. De schade die het vergif je toebrengt, is echter vrij laag en kan meestal gewoon genegeerd worden. Net als Graardor heeft ook K'ril Tsutsaroth naast zijn gewone aanvallen drie speciale aanvallen, die hij zonder regelmaat in het gevecht gebruikt.

Wanneer hij "You cannot stand stand against Zamorakian might!" roept, zal hij een van zijn wapens in de grond slaan, waardoor er grote stekels zullen verschijnen. Als je er te lang blijft op staan, dan zullen ze je veel schade toebrengen, dus is het aangeraden om zo snel mogelijk weg te lopen wanneer ze verschijnen.

Fighting K'ril

K'ril gebruikt zijn gevaarlijkste aanval.

Als hij "Run, coward!" roept, dan zal hij naar voren stormen in de richting waar hij op dat moment naar kijkt. Als je op tijd uit zijn weg geraakt, dan zal hij tegen een muur lopen en wat schade krijgen.

Zijn gevaarlijkste aanval zal hij gebruiken als hij "Guthix will die in the name of Zamorak!" roept. Hij zal je dan doorheen de ruimte volgen en zal erg snel aanvallen; elke aanval zal je heel wat schade toebrengen. Deze aanval kan je erg snel doden als je er niet in slaagt om voortdurend voor hem te blijven lopen.

Als hij verslagen is, zal K'ril vertrekken en moet jij naar de laatste opslagruimte om ook daar de indringers te stoppen.

Enakhra[]

De juiste Guardians voor dit gevecht zijn Fiara en Valluta

Fighting Enakhra

Het gevecht met Enakhra.

Dit gevecht kan lang duren, aangezien Enakhra zichzelf kan genezen. Tijdens het gevecht is het handig om de Freedom en de Anticipation abilities te gebruiken: het is ook aangeraden om die voor het gevecht aan je action bar toe te voegen.

Gedurende het gevecht zal ze regelmatig Zamorak aanroepen om haar te genezen. Ze zal dan jouw lifepoints stelen en zich daarmee genezen. Dit zal blijven duren tot je de verbinding tussen jou en Enakhra verbreekt door achter een van de obstakels in de ruimte te lopen of door te proberen haar te stunnen. Ze zal dan dicht bij jou teleporteren, waarop je haar opnieuw kan aanvallen. Het kan ook nuttig zijn om je lifepoints zo laag mogelijk te houden, aangezien het aantal lifepoints dat ze steelt afhangt van jouw huidig aantal lifepoints. Hoe minder lifepoints jij hebt, hoe minder zij zich kan genezen. Bovendien zal ze je uiteindelijk slechts erg weinig schade toebregen, waardoor het onwaarschijnlijk is dat je sterft.

Als ze nog maar de helft van haar lifepoints heeft, zal ze je geregeld tegen de grond drukken en dan je lifepoints stelen. Je kan je dan niet bewegen, maar als je snel en vaak op de grond rondom klikt, zal je kunnen ontsnappen. Aangezien dit als een stun werkt, kan je ook ontsnappen door de Freedom ability te gebruiken of het verhinderen met de Anticipation ability (je zal wel nog tegen de grond gedrukt worden, maar je kan meteen weer opstaan). Je kan deze speciale aanval ook verhinderen door rond te lopen en niet langer dan een paar seconden op één plaats te blijven staan.

Wanneer ze verslagen is, zal Juna je roepen, aangezien je hulp in de hoofdruimte nodig is.

De verdediging van het schrijn[]

Wanneer je terug in de hoofdruimte aankomt, zal je merken dat er overal gevechten uitgebroken zijn. Cres zal je roepen en je meteen op de hoogte brengen: Zilyana heeft geprofiteerd van de verwarring tijdens de gevechten in de opslagruimten om op te trekken en nu zelf de Guardians aan te vallen. Je zal meteen de strijd willen aangaan met Zilyana, maar Cres houdt je tegen en zal je zeggen dat het schrijn, waar Guthix jou getest had, beschermd moet worden: het verbergt immers de rechtstreekse toegang naar Guthix.

Het is nu de bedoeling om Juna gedurende twee minuten te verdedigen tegen de aanvallen van de troepen van Zilyana (rangers, mages en spiritual warriors), zonder dat ze gedood wordt. Aangezien de troepen maar level 70 zijn, is dit gevecht behoorlijk gemakkelijk. Je kan ook de barricade tussen Juna en de troepen herstellen zodra die beschadigd geraakt om de troepen tegen te houden.

De beslissing[]

Cres dies

Zilyana doodt Cres.

Als je Juna in leven weet te houden, zal er opnieuw een filmpje volgen, waarin Commander Zilyana tot bij Cres geraakt en hem zal doden, in de mening dat hij Guthix in een vermomming is.

Plotseling zullen er ook een aantal volgelingen van Zaros opduiken: de Mahjarrat Azzanadra, Akthanakos en Wahisietel, samen met Char en Nex. Azzanadra zal Zilyana bedanken om de helft van de verdedigingsmechanismen van de tempel te vernietigen, zodat ze ongehinderd konden verdergaan. Azzanadra zal ook bevelen om de gevechten te stoppen, aangezien de Zarosianen nu alles onder controle hebben: ze hebben immers een medestander die al dichter staat bij Guthix dan de anderen. Hij zal jou vervolgens vragen om hen naar Guthix te brengen.

De Guardians zullen dit niet geloven en zullen zeggen dat jij een trouwe Guardian bent die Guthix niet zult verraden. Azzanadra zal hen vervolgens vertellen dat Sliske jou al van in het begin op de hoogte had gebracht van hun plan: Guthix wekken en overtuigen Zaros te laten terugkeren. Je steun aan de Guardians was slechts gespeeld om dichter bij Guthix te geraken. De Guardians zijn niet overtuigd, en dus moet jij uitsluitsel brengen. Kies je de kant van de Zarosianen en wek je Guthix, kies je de kant van de Guardians en bescherm je Guthix of kies je de kant van Zilyana en de andere generaals en probeer je hem te doden?

  • Als je de kant van de Guardians kiest en Guthix wilt beschermen, dan zal er iets door het schrijn vliegen en de rechtstreekse toegang naar Guthix blootleggen. Je zet de achtervolging in, maar je zal de vuurbollen van Char en de meteorieten van Nex moeten ontwijken.
  • Als je de kant van de Zarosianen kiest en Guthix wilt wekken, dan zal er iets door het schrijn vliegen en de rechtstreekse toegang naar Guthix blootleggen. Je zal vervolgens langs de toegang naar binnen gaan om voor de Guardians Guthix te bereiken. Je zal paarse bollen en vallende rotsen moeten ontwijken.
  • Als je de kant van Zilyana en de andere generaals kiest en Guthix wilt doden, dan zal er iets door het schrijn vliegen en de rechtstreekse toegang naar Guthix blootleggen. Je zal vervolgens langs de toegang naar binnen gaan om voor de Guardians Guthix te bereiken. Je zal paarse bollen en vallende rotsen moeten ontwijken.
Guthix's slaying

Sliske valt Guthix aan met de Staff of Armadyl

Welke zijde je ook kiest: je zal niet de eerste zijn die bij Guthix aankomt. Voor je iets kan ondernemen, zal je ontdekken dat het Sliske was die door het schrijn gebroken was en zal hij Guthix aanvallen met de Staff of Armadyl. Voor je hem kan tegenhouden, zal hij opnieuw verdwijnen. Je zal alleen met een dodelijk getroffen Guthix achterblijven.

Herinneringen aan lang vervlogen tijden[]

Guthix zal je vertellen hoe hij je dappere tocht doorheen de tempel gevolgd heeft en zal je ook bedanken omdat je hem wou beschermen. Hij zal je ook zeggen dat hij nog niet meteen zal sterven: hij heeft nog tijd om jou iets te tonen.

Naragi plane

Guthix' geboorteplaats, verwoest door oorlogen.

Je zal je op een vreemde wereld bevinden en Guthix zal bij jou verschijnen in een vreemde gedaante. Hij zal je vertellen dat hij vroeger, duizenden jaren voor het begin van de First Age, een gewone sterveling was, een van de Naragi. Dit zijn zijn herinneringen aan de wereld waar hij ooit leefde. Hij heeft het verloop van de tijd vertraagd, zodat hij dit nog met jou kan delen vooraleer hij sterft.

Dead naragi

De lichamen van de gedode Naragi.

Ga verder langs het pad en praat opnieuw met Guthix. Hij zal je meer vertellen over zijn thuis. Het was een plek waar vele goden leefden, die ook allemaal de macht naar zich toe wouden trekken. Het gevolg was een eindeloze oorlog, die het leven kostte aan zijn vrienden, kennissen en familieleden. Geen enkele god slaagde erin te overwinnen en vele goden kwamen om of vluchtten weg.

Skargaroth

Skargaroth, een oude en vergeten god

Opnieuw zal je moeten verdergaan in de thuiswereld van Guthix. Op je tocht kan je de lichamen van andere Naragi onderzoeken, wat je duidelijk zal maken dat de Naragi geen volk van krijgers was, maar van vreedzame boeren en ambachtslui.

Als je bij Guthix aankomt, zal hij voor een groot stenen beeld staan. Hij zal je vertellen dat het het lichaam van een gedode god, Skargaroth genaamd, is. Ook zal Guthix je vertellen dat naarmate de strijd vorderde, voedsel steeds schaarser werd, waardoor hij geloofde dat hij snel zou sterven, tot hij een oud zwaard vond, dat gonsde van pure energie. Hij wist meteen dat het een oud wapen was van de goden zelf, waar vaak om gevochten werd. Om zelf te overleven besloot hij toen Skargaroth te doden. Het zwaard brak, Skargaroth stierf en Guthix voelde hoe hij zelf steeds sterker werd, tot hij zelf een god geworden was. Hij was net geworden zoals de wezens die hem al zijn hele leven geteisterd hadden.

Daarop besloot hij zijn wereld te ontvluchten en honderden jaren lang zwierf hij rond, tot een planeet zijn aandacht trok: Gielinor. Het was een prachtige en lege plek, waar hij zich kon verbergen en kon rouwen. Op Gielinor vond hij echter de Stone of Jas, die hem vele malen sterker maakte dan de goden op zijn wereld ooit geweest waren.

Ancient god's warrior

"Het is de krijger van een god, een wezen dat enkel voor oorlog naar hier werd gebracht" - Guthix

Ga opnieuw verder langs het pad, tot je Guthix bij het lichaam van een vreemd wezen ziet staan. Hij zal je vertellen dat dit een van de vele wezens waren die de goden naar zijn thuiswereld brachten om er te vechten, net zoals de Mahjarrat en de Icyene naar Gielinor gebracht werden om er te vechten.

Hij zal vervolgens verdergaan met zijn verhaal: hij bleef lange tijd alleen op Gielinor, onzeker wat hij verder moest doen. Uiteindelijk ontdekte hij dan toch wat zijn doel zou worden: hij zou een wereld creëren waar stervelingen konden leven zonder invloed van de goden, een wereld waarin stervelingen niet gebruikt zouden worden als troepen in de oorlogen van de goden. Dus koos hij bepaalde wezens uit die niet te veel naar het goede neigden noch te veel naar het kwade en die het concept van goden niet kenden. Zo bracht hij onder andere mensen en gnomes naar Gielinor. Maar zijn plan zou nooit slagen...

Ga verder langs het pad en praat opnieuw met Guthix. Hij zal je vertellen waarom zijn plan gefaald had. Hij had zelf de stervelingen naar Gielinor gebracht, waardoor zij ook gemerkt hadden dat hij veel sterker was dan hen. Uiteindelijk begonnen ze hem te vereren als een god. Om alsnog te proberen hen een leven zonder goden te laten leiden, besloot hij om zich terugtrekken naar het midden van de planeet en daar te slapen, in de hoop dat de stervelingen hem uiteindelijk zouden vergeten. En toen arriveerden de andere goden op Gielinor...

Ga opnieuw verder en praat opnieuw met Guthix. Hij zal je vertellen dat hij de God Wars zonder vreugde beëindigde, want hij had definitief gefaald: Gielinor was verwoest en de stervelingen aanbaden verscheidene goden, waaronder hemzelf. De wezens die door de andere goden naar Gielinor gebracht waren, bleven er en verstoorden zo het evenwicht op de planeet. Zelf kon hij ook niet ingrijpen, want door zijn enorme kracht zou hij het evenwicht nog meer verstoren.

Opnieuw moet je verdergaan, ditmaal tot je bij een vervallen huis aankomt. Guthix zal je dan vertellen dat hij de aanval van Sliske gemakkelijk had tegenhouden: hij was namelijk al wakker sinds jij het alarm in de tempel geactiveerd had. Hij deed dat echter niet, omdat zijn dood er voor zal zorgen dat de wereld weer meer evenwicht zal kennen. Maar als de goden terugkeren, dan zal een nieuwe oorlog onvermijdelijk zijn. Gielinor mag niet zonder verdediging achterblijven: de nieuwe beschermer van de planeet zal een sterveling zijn, die de kracht heeft om zich tegen de goden zelf te verdedigen, maar die niet sterk genoeg is om er zelf één te worden.

Ga nu het huis binnen, waar Guthix je zal zeggen dat hij nog niet veel tijd meer heeft. Hij zal je vervolgens vertellen dat hij jou als Guardian al heel wat macht gegeven heeft, maar dat je nog veel machtiger zal zijn als je terugkeert: jij zal de nieuwe beschermer van Gielinor zijn. Je kan vervolgens kiezen wat je antwoordt: maak een keuze en Guthix zal zich neerleggen op een stuk puin in het huis. Na een laatste aanmaning om hem te vergeten, zal Guthix sterven.

Een nieuw tijdperk[]

Saradomin appears

Saradomin keert terug naar Gielinor en teleporteert de Zarosianen weg.

Je zal je vervolgens opnieuw in de tempel bevinden, bij het nu stenen en dode lichaam van Guthix. De Guardians zullen je vragen wat er gebeurd is: je zal hen vertellen dat Sliske Guthix gedood heeft voor je iets kon ondernemen. Azzanadra zal je vertellen dat hij dit niet gewild had.

Maar de dood van Guthix betekent ook dat zijn Edicts niet meer bestaan, wat meteen duidelijk gemaakt wordt met de terugkeer van Saradomin. Hij zal meteen de volgelingen van Zaros wegteleporteren en zal jou vervolgens vragen stellen over de laatste momenten Guthix. Na een kort gesprek zal hij ook proberen om jou weg te teleporteren, maar aangezien jij nu immuun bent voor de krachten van de goden, zal dit niet lukken. Hij zal geïnteresseerd zijn in de kracht die je van Guthix gekregen hebt en zal uiteindelijk wegteleporteren om voorbereidingen te treffen voor de terugkeer van de andere goden.

Praat vervolgens met Juna, die erg onder de indruk zal zijn van de dood van Guthix. Toch zullen de Guardians meteen beslissen dat er actie moet ondernomen worden nu de goden, te beginnen met Saradomin, zullen terugkeren. Juna zal je dan de beloningen van de quest geven.

Gefeliciteerd! Quest voltooid!

Beloningen[]

The World Wakes reward
  • 3 Quest points
  • Pale lamp die 250 000 Prayer experience geeft (minstens 80 Prayer vereist)
  • Glossy lamp die 110 000 Slayer experience geeft (minstens 70 Slayer vereist)
  • 3 Ancient lamps die elk 100 000 experience geven in drie verschillende skills die minstens level 75 zijn.
  • 3 Static lamps die elk 50 000 experience geven in gelijk welke combat skill die hoger dan 65 is
  • Juna's Gift Juna's Gift, Azzanadra's Gift Azzanadra's Gift of Zilyana's Gift Zilyana's Gift, afhankelijk van de zijde die je gekozen hebt tijdens de quest (je kan de versie die je krijgt na de quest gratis omwisselen bij de Guthix Priest bij het schrijn van Guthix)
  • Toegang tot het schrijn van Guthix, op de bovenste verdieping van Guthix's Cave
  • 5 nieuwe ultimate combat abilities
    • Balanced Strike (Melee)
    • Death's Swiftness (Ranged)
    • Sunshine (Magic)
    • Natural Instinct (Defence)
    • Guthix's Blessing (Constitution)
  • 2 extra spins op de Squeal of Fortune

Bijkomende beloningen[]

  • Als je je respect betuigt ("pay respects") bij het monument bij Guthix' dode lichaam, zal je 100 000 Prayer experience krijgen. Hiervoor is 90 Prayer vereist.
  • Je kan ook de vijf toortsen die rond het monument staan aansteken; per toorts zal je 10 000 Firemaking experience krijgen, in totaal 50 000 experience. Hiervoor is 74 Firemaking vereist.
  • Azzanadra, Juna, Thaerisk Cemphier, Fiara, Chaeldar, Char en Ali the Wise zullen napraten over de gebeurtenissen en hun visie op de toekomst geven.

Bepaalde bijkomende beloningen zijn enkel beschikbaar als je de volgende quests voltooid hebt: Ritual of the Mahjarrat, The Void Stares Back, Branches of Darkmeyer, The Firemaker's Curse en The Chosen Commander:

  • Sixth-Age circuit Sixth-Age circuit
  • De World Guardian titel
  • Toegang tot een gebied met automatons en automatons als een mogelijke Slayer taak (hiervoor is ook 67 Slayer nodig)
  • Een nieuw huisdier: een Cresbot, dat een zeldzame drop is van automatons.

Samengevat: enkel 140 combat is nodig om de quest te starten en af te maken, maar voor alle beloningen, moet je het volgende hebben:

Teaser[]

Een week voordat de quest werd uitgebracht, kon Orlando Smith gevonden worden bij een oude deur, die zich ten westen van de Legends' Guild bevond. Wanneer de speler met hem sprak, gaf hij hints over de manier waarop hij de oorspronkelijke verblijfplaats van Guthix gevonden had en dat hij nog de hulp van de speler zou nodig hebben. Ook verscheen er toen een Shadowed Figure op verschillende plaatsen in RuneScape.

Galerij[]

Bronnen[]

King Arthur
De inhoud van deze pagina is deels gebaseerd op de inhoud van de The World Wakes pagina van de Engelse RuneScape wiki. De auteurs van het oorspronkelijke artikel staan hier vermeld. De inhoud van de Engelse en de Nederlandse RuneScape Wiki valt onder de Creative Commons Attribution-Share Alike License 3.0 licentie.
Advertisement