Wikia


(Weetjes)
(rond is geen werkwoord, -dt is veranderd in -d)
 
(27 tussenliggende versies door 12 gebruikers worden niet weergegeven)
Regel 2: Regel 2:
 
----
 
----
 
{{Infobox gebied
 
{{Infobox gebied
| name = Daemonheim
+
|name = Deamonheim
| AKA = Zuid-oostelijk wildernis kasteel, Wildernis kasteel
+
|image = Daemonheim entrance.png|300px
| map = Zuid-oostelijk_wildernis_kasteel_kaart.png
+
|AKA =
| kingdom = [[Wildernis]]
+
|kingdom = [[Wilderness]]
| members = Nee
+
|members = Nee
| race = [[Mensen]]
+
|bank = 1
  +
|altar =
  +
|obelisk =
  +
|music =
  +
|leader =
  +
|tele = [[Ring of Kinship]]
  +
|guild =
  +
|race = Verschillende
  +
|map= [[File:Daemonheim map.png|280px]]
  +
}}{{Relativelocation
  +
|locatie = Varrock
  +
|noorden = Fist of Guthix
  +
|westen = Barbarian Village
  +
|zuiden = Champions' Guild
  +
|oosten = Lumber Yard
 
}}
 
}}
  +
'''Daemonheim''' (uitgesproken als ''"Dee-mun-hime"''<ref>{{cite web |url=http://www.youtube.com/watch?v=nJf0fqs0raU |title=RuneScape Dungeoneering |accessdate=2010-04-17 |format=Video}}</ref>), (in het Braziliaans bekend als "Kalaboss"), is een kasteel dat ligt in het oostelijke gedeelte van de [[Wildernis]], hoewel het in feite niet telt als “De Wildernis” en dus lopen er ook geen [[Revenants]] rond in het hele gebied. Daemonheim is een letterlijke vertaling van “Demonenhuis, hoewel er in feite weinig demons rond lopen. Het kasteel bevindt zich boven op een berg waar het omringt wordt met sneeuw en ijs. Daemonheim kent vele ondergrondse tunnels waar spelers de [[Dungeoneering]] [[skill]] kunnen trainen.
   
'''Daemonheim''', betekend letterlijk "hal van de demon", is een locatie die voor het eerst uitkwam op maandag [[22 Februari|22 februari]] [[2010]]. Doordat de locatie uitkwam voor de [[skill]] [[Dungeoneering]], was het een mysterieuze locatie voor spelers die spelers alleen konden bekijken via de [[Orb of Oculus]]. Pas op maandag 12 april 2010 kregen toegang tot de locatie nadat het uitkwam met Dungeoneering.
+
Op het moment wordt Daemonheim bezet door [[Fremenniks]], maar vanaf de [[Fourth Age]] probeert de [[Mahjarrat]] [[Bilrach]] tunnels te graven om bij een unieke magische bron te komen, en veel spelers geloven dat hij nog steeds aan het graven is. De Fremenniks bewaken op het moment het gebied voor een “onbekende bedreiging”. Daemonheim was ooit vernietigd, maar werd weer herbouwd in de geschiedenis, zoals werd verteld in de Dungeoneering trailer..
   
Daemonheim is een vaste grot waar spelers de Dungeoneering skill kunnen trainen, wat de spelers de mogelijkheid geeft om hun skill level uit te breiden waardoor spelers meerdere delen van de grot kunnen ontdekken en ze zullen dieper de geheimen van de diepte kunnen vinden.
+
Spelers kunnen geen voorwerpen in de tunnels mee nemen (behalve een [[Ring of kinship]] of een [[Orb of Oculus]]). Er bevindt zich een [[bank]] voor het kasteel en Daemonheim is samen met de Dungeoneering skill ook toegankelijk voor gratis spelers.
   
Daemonheim heeft geen enkele skill of [[quest]] benodigdheden en is bereikbaar voor zowel gratis spelers als members. Daemonheim kan ontdekt worden met groepen van één tot vijf personen en kunnen simpel of complex zijn. Ook zal de grot alle skills testen. De muren van Daemonheim veranderen zodat de grot altijd uniek zal blijven. De grot bestaat uit vijf verdiepingen.
+
In tegenstelling tot de Fremenniks afkomstig van de [[Fremennik Province]], spreken deze Fremenniks de speler niet aan op hun [[Fremennik naam]] en hebben andere kleding aan dan, behalve de [[Fremennik Scout]].
   
== Het gebied ==
+
==Geschiedenis==
[[Bestand:Wilderness Castle.png|thumb|left|Het gebouw op de top van de berg.]]
+
[[File:Daemonheim.png|thumb|Daemonheim zoals het er nu uit ziet.|250px]]
Het gebied bevind zich in het zuid-oosten van de [[Wildernis]] en rijk tot een grote lengte van de Wildernis. Het gebied is niet toegankelijk voor spelers en wordt bewaakt door [[Torsteg]] en [[Hilda]]. Volgens hen in dit gebied de bron van de [[Strange power evenement]] op [[23 Januari]] [[2010]]. Het gebied blijkt trapsgewijs omhoog te gaan. Op de top van de berg blijkt een kasteel/gebouw of fort te zijn dat omringt wordt door sneeuw en ijs. Waarschijnlijk sneeuwt het door de hoogte van de berg, vergelijkbaar met de [[Ice Mountain]]. Het kasteel blijkt niet goed intact te zien en veel is vernietigd. Zo zijn ramen kapot en steen is van de muur gebrokkeld. De bouwkunst is vergelijkbaar met die van [[Ghorrock]] en die van [[Zemouregal's fort]], aangezien ze waarschijnlijk van de zelfde stenen zijn gebouwd en het gebouw veel pilaren bevat. Het gebouw ziet er verlaten uit.
+
Er is weinig bekend over de geschiedenis van het kasteel en hun ontwerpers. Daemonheim werd gebouwd voor het jaar 1225 van de [[Fourth Age]] en werd op een gegeven moment verlaten. Echter wijzen veel aanwijzingen dat het kasteel ooit beheert werd door het [[Dragonkin]] ras en dat ze over een zeer krachtig voorwerp waakte dat diep onder de rond werd verborgen. Veel spelers geloven dat de [[Stone of Jas]] eronder verstopt was, aangezien de Dragonkin de bewakers waren van de steen.
   
Ten zuiden van het kasteel blijkt een tenten kamp te zijn opgezet en het wordt vermoedt dat dit gebeurd is door de Fremmenniks, hoewel er verschillende tenten staan, terwijl er maar op het moment slechts twee fremmenniks zijn gesignaleerd.
+
In het jaar 1225 van de Fourth Age kwam de [[Mahjarrat]] genaamd [[Bilrach]] in aanraking met Daemonheim en vond het onbewoond en verlaten aan. Hij begon met graven, op zoek naar een voorwerp dat hij “The Rift” noemde. Bilrach en zijn volgers begonnen vervolgens te graven en zo creëerde hij een enorm netwerk van ondergrondse tunnels die diep onder het oppervlak reikte. Hij liet bewakers achter en haalde ook monsters uit andere dimensies om hem te dienen. Bilrach en zijn volgelingen bleven voor jaren door graven,en het is mogelijk dat hij nog steeds bezig is.
   
Hoewel het gebied niet toegankelijk is, zijn grote gebieden te zien met de [[Orb of Oculus]]. Het gebied is te zien vanaf het meest noord-oostelijke gebied, dat op één lijn ligt met het gebied.
+
[[Bestand:Lost memories.png|thumb|left|250px|De binnenkant van Daemonheim.]]
  +
Kort nadat Bilrach begon met graven, werden de [[Gorajo]] ras, een magische stam van mensachtigen, opgeroepen naar [[Gielinor]] om Bilrach te stoppen. Op het moment zwerven er slechts nog enkele rond in de grottenvan Daemonheim.
   
In het gebied blijkt één soort plant te groeien. Hoewel het gebied erg koud is en veel ervan is vernietigd (waarschijnlijk door de [[God Wars]]) wist deze plant door onbekende reden te groeien in dit gebied. Een verklaring hiervoor kan zijn door de sneeuw op de top van de berg, die zorg voor water in de grond en dat de plant bestemd is tegen koude klimaten.
+
In het jaar 169 van de [[Fifth Age]] begon iets, waar de Mahjarrat Bilrach naar op zoek is, veroorzaakte het [[Strange power evenement]] dat zich verspreidde over heel Gielinor dat afkomstig was uit Daemonheim. Elk mens werd omhoog gelift door een magische kracht, met een gloed van rode mist en draaide een rondje, en keek vervolgens richting Daemonheim. Dit zorgde voor aandacht van de Fremennik stam, wiens [[Seer]]s de bron van de magische kracht kon lokaliseren. De Fremennik stuurde een grote groep om de bron te achterhalen. Wanneer de groep arriveerde bij het kasteel en gaven het de naam “Daemonheim”, wat vertaald is naar “Demon hal”. Nu proberen spelers, en de Fremenniks, dezelfde bron te vinden die Bilrach ook aan het zoeken is, of aan het zoeken was.
   
<gallery>
+
==Daemonheim bereiken==
Image:ZO WK monument.png|Een steen vergelijkbaar met een monument
+
[[File:Daemonheim Coast.png|thumb|250px|De plek waar spelers arriveren om naar Daemonheim te komen.]]
Image:ZO WK plant.png|Een plant die groeit in het gebied
+
*De boot vanaf [[Al Kharid]] nemen, die ten westen van de bank ligt.
Image:ZO WK tenten kamp.png|Het tenten kamp, waarschijnlijk opgezet door de Fremmenniks
+
*Lopen door de [[Wildernis]].
Image:ZO_WK_standaard.png|Een standaard, waarschijnlijk Fremmennik
+
*Teleporteer met de [[Ring of Kinship]], die te krijgen is bij de [[Dungeoneering tutor]].
</gallery>
+
* De boot vanaf Tavery nemen, die vlakbij de bank ligt. (Niet te vergissen met de Burthope bank)
==Dungeoneering==
+
{{clear|left}}
Op 12 april 2010 kwam de skill [[Dungeoneering]] uit, die ook voor gratis spelers is. De skill kan je alleen maar trainen op de top van de berg. Die dag werd de berg dus ook toegankelijk gemaakt voor de spelers. Je kan de berg bereiken via een boot in [[Al Kharid]] of via de [[Wilderness]].
 
   
== Geruchten ==
+
==Inwoners==
*Veel spelers geloven dat dit gebied ooit een gebied was van de [[Dragonkin]]s en dat ze in dit gebied leven. Echter verschilt de bouwkunst van dit gebouw, met het Dragonkin kasteel die te zien was in de ''[[A Tail of Two Cats]]'' quest. Hoewel het onbekend is of de Dragonkins dat kasteel zelf hebben gebouwd.
+
De NPC's die in Daemonheim te vinden zijn zijn [[Fremenniks]].
*Veel spelers geloven dat dit gebied de [[Ritueel|Ritueel site]] is, hoewel het bevestigd was dat het gevecht in [[Ghorrock]] plaatst vond en het Ritueel site volgens [[Lamistard]], [[Zemouregal]] en [[Jhallan]] zich vlak bij [[Zemouregal's fort]] plaatst vond.
+
*[[Thok, Master of Dungeoneering]], die onder ander de [[Dungeoneering cape]] verkoopt.
*Op de tenten die er staan staat precies het logo van een [[Dragonkin]]. Echter is dit niet zeker of het daar echt het logo van is.
+
*[[Dungeoneering tutor]], leert de speler over [[Dungeoneering]].
  +
*[[Wiglaf]], een kok.
  +
*[[Estrith]], een lid van de Fremenniks.
  +
*[[Rewards trader]], een handelaar die Dungeoneering tokens omruilt voor beloningen..
  +
*[[Sonje]], een lid van de Fremenniks.
  +
*[[Freminnik shipmaster|Fremennik shipmaster]], iemand die spelers naar Daemonheim neemt vanaf [[Al Kharid]] (en vice versa).
  +
*[[Banker|Fremennik Banker]], de man die de bank runt.
  +
*[[Smuggler]], de man die de winkel runt in de gangen.
  +
*[[Fremennik scout]], een Fremennik die een kamp aan het opzetten is in de tunnels. Spelers zullen hem moeten helpen om een puzzel op te lossen.
   
== Weetjes ==
+
==Monsters==
*Het gebied werd precies 30 dagen na het [[Strange power evenement]] toegevoegd.
+
{{zieook|Bekijk het hoofdartikel: [[Dungeoneering/Monsters]].}}
*Een uur nadat het gebied uit werd gegeven, dachten veel spelers dat dit te maken had met met Mod Mark's "[[Deepstone Keep]]", hoewel Mod Mark later bevestigde dat dit niet het geval was.
+
====Bosses====
*Door de namen Torsteg en Hilda te herschikken, kan je 'The God Trials' uitkomen.
+
{{zieook|Bekijk het hoofdartikel: [[Dungeoneering/Bosses]].}}
*Op de eerste verdieping van het kasteel staat een standbeeld van een [[Dragonkin]].
+
  +
==Toekomstige updates over Daemonheim==
  +
Na de update van [[19 Juli|19 juli]] [[2010]] verschenen er mysterieuze structuren die op het plein van Daemonheim staan. De structuren zijn lange torens met een onbekende reden die deze structuren presenteren of als ze gebruikt worden in toekomstige activiteiten rondom Daemonheim. Nieuwe decoraties werden ook in het kasteel gevonden.
  +
  +
<gallery>
  +
Image:Mysterious_tower_structure.png|Onbekende structuren die op het plein voor het kasteel te vinden zijn.
  +
Image:Mysterious tower structure 2.png|Onbekende structuren die op het plein voor het kasteel te vinden zijn.
  +
</gallery>
  +
==Weetjes==
  +
[[File:Dragonkin-statue.png|thumb|Het standbeeld van [[Dragonkin]].]]
   
== Zie ook ==
+
*Op de bovenste verdieping van het kasteel is een standbeeld van een [[Dragonkin]] te vinden.
*[[Strange power evenement]]
+
*De [[strange power]] was een teaser voor de [[Dungeoneering]] skill, hoewel de juiste reden nog steeds onbekend is.
  +
*Geestelijke figuren lopen rond Daemonheim. Ze kunnen niet bekeken worden met de examine optie, of gezien worden op de kaart. De geesten zien er uit als Fremenniks, en kunnen de geesten zijn van de overleden Fremenniks in de tunnels.
  +
*In tegenstelling tot andere [[Chickens]], kunnen de chickens in Daemonheim niet worden aangevallen.
  +
*De naam Daemonheim betekent “het huis/de hall van de demons”.
  +
*Als spelers Daemonheim probeerden te betreden voordat [[Dungeoneering]] uitkwam, stonden er twee Fremennik bewakers, waarvan [[Torsteg]] tegen de speler zei: “"You shall not pass!", dat een citaat is uit de [[wikipedia:Lord of the Rings|Lord of the Rings]] film.
  +
*De relingen op de trappen bevatten symbolen van [[Armadyl]].
  +
*De krat ten noord-westen van [[Thok (Master of Dungeoneering)]] bevat symbolen van [[Seren]] (de westelijke kant van het kasteel).
  +
*Boven elke deur (wat ervan overblijft), hangt iets dat op een vleermuis lijkt.
  +
*Er staat een fontijn waar 2 vissen in elkaar verweven zijn.
  +
*Er zijn veel vlaggen met een Armadyl-teken op.
   
{{Locaties}}
+
==Voetnoten==
[[en:Wilderness Castle]]
+
{{reflist}}
  +
[[en:Daemonheim]]
 
[[Categorie:Locaties]]
 
[[Categorie:Locaties]]
 
[[Categorie:Dungeoneering]]
 
[[Categorie:Dungeoneering]]

Huidige versie van 7 apr 2018 om 16:00

1rightarrow Bekijk hier de pagina over het Strange power evenement.

Deamonheim
Daemonheim entrance
Geografische informatie
Koninkrijk Wilderness
Alleen voor members? Nee
Aantal banken 1
Aantal altaren Onbekend bewerk
Muziek Onbekend bewerk
Heerser Onbekend bewerk
Teleportatiespot Ring of Kinship
Gildes Onbekend bewerk
Inwoners Verschillende

Daemonheim map

[bekijk][overleg]
Locatie op de Kaart
Fist of Guthix
Barbarian Village Varrock Lumber Yard
Champions' Guild

Daemonheim (uitgesproken als "Dee-mun-hime"[1]), (in het Braziliaans bekend als "Kalaboss"), is een kasteel dat ligt in het oostelijke gedeelte van de Wildernis, hoewel het in feite niet telt als “De Wildernis” en dus lopen er ook geen Revenants rond in het hele gebied. Daemonheim is een letterlijke vertaling van “Demonenhuis, hoewel er in feite weinig demons rond lopen. Het kasteel bevindt zich boven op een berg waar het omringt wordt met sneeuw en ijs. Daemonheim kent vele ondergrondse tunnels waar spelers de Dungeoneering skill kunnen trainen.

Op het moment wordt Daemonheim bezet door Fremenniks, maar vanaf de Fourth Age probeert de Mahjarrat Bilrach tunnels te graven om bij een unieke magische bron te komen, en veel spelers geloven dat hij nog steeds aan het graven is. De Fremenniks bewaken op het moment het gebied voor een “onbekende bedreiging”. Daemonheim was ooit vernietigd, maar werd weer herbouwd in de geschiedenis, zoals werd verteld in de Dungeoneering trailer..

Spelers kunnen geen voorwerpen in de tunnels mee nemen (behalve een Ring of kinship of een Orb of Oculus). Er bevindt zich een bank voor het kasteel en Daemonheim is samen met de Dungeoneering skill ook toegankelijk voor gratis spelers.

In tegenstelling tot de Fremenniks afkomstig van de Fremennik Province, spreken deze Fremenniks de speler niet aan op hun Fremennik naam en hebben andere kleding aan dan, behalve de Fremennik Scout.

GeschiedenisEdit

Daemonheim

Daemonheim zoals het er nu uit ziet.

Er is weinig bekend over de geschiedenis van het kasteel en hun ontwerpers. Daemonheim werd gebouwd voor het jaar 1225 van de Fourth Age en werd op een gegeven moment verlaten. Echter wijzen veel aanwijzingen dat het kasteel ooit beheert werd door het Dragonkin ras en dat ze over een zeer krachtig voorwerp waakte dat diep onder de rond werd verborgen. Veel spelers geloven dat de Stone of Jas eronder verstopt was, aangezien de Dragonkin de bewakers waren van de steen.

In het jaar 1225 van de Fourth Age kwam de Mahjarrat genaamd Bilrach in aanraking met Daemonheim en vond het onbewoond en verlaten aan. Hij begon met graven, op zoek naar een voorwerp dat hij “The Rift” noemde. Bilrach en zijn volgers begonnen vervolgens te graven en zo creëerde hij een enorm netwerk van ondergrondse tunnels die diep onder het oppervlak reikte. Hij liet bewakers achter en haalde ook monsters uit andere dimensies om hem te dienen. Bilrach en zijn volgelingen bleven voor jaren door graven,en het is mogelijk dat hij nog steeds bezig is.

Lost memories

De binnenkant van Daemonheim.

Kort nadat Bilrach begon met graven, werden de Gorajo ras, een magische stam van mensachtigen, opgeroepen naar Gielinor om Bilrach te stoppen. Op het moment zwerven er slechts nog enkele rond in de grottenvan Daemonheim.

In het jaar 169 van de Fifth Age begon iets, waar de Mahjarrat Bilrach naar op zoek is, veroorzaakte het Strange power evenement dat zich verspreidde over heel Gielinor dat afkomstig was uit Daemonheim. Elk mens werd omhoog gelift door een magische kracht, met een gloed van rode mist en draaide een rondje, en keek vervolgens richting Daemonheim. Dit zorgde voor aandacht van de Fremennik stam, wiens Seers de bron van de magische kracht kon lokaliseren. De Fremennik stuurde een grote groep om de bron te achterhalen. Wanneer de groep arriveerde bij het kasteel en gaven het de naam “Daemonheim”, wat vertaald is naar “Demon hal”. Nu proberen spelers, en de Fremenniks, dezelfde bron te vinden die Bilrach ook aan het zoeken is, of aan het zoeken was.

Daemonheim bereikenEdit

Daemonheim Coast

De plek waar spelers arriveren om naar Daemonheim te komen.

  • De boot vanaf Al Kharid nemen, die ten westen van de bank ligt.
  • Lopen door de Wildernis.
  • Teleporteer met de Ring of Kinship, die te krijgen is bij de Dungeoneering tutor.
  • De boot vanaf Tavery nemen, die vlakbij de bank ligt. (Niet te vergissen met de Burthope bank)

InwonersEdit

De NPC's die in Daemonheim te vinden zijn zijn Fremenniks.

MonstersEdit

1rightarrow Bekijk het hoofdartikel: Dungeoneering/Monsters.

BossesEdit

1rightarrow Bekijk het hoofdartikel: Dungeoneering/Bosses.

Toekomstige updates over DaemonheimEdit

Na de update van 19 juli 2010 verschenen er mysterieuze structuren die op het plein van Daemonheim staan. De structuren zijn lange torens met een onbekende reden die deze structuren presenteren of als ze gebruikt worden in toekomstige activiteiten rondom Daemonheim. Nieuwe decoraties werden ook in het kasteel gevonden.

WeetjesEdit

Dragonkin-statue

Het standbeeld van Dragonkin.

  • Op de bovenste verdieping van het kasteel is een standbeeld van een Dragonkin te vinden.
  • De strange power was een teaser voor de Dungeoneering skill, hoewel de juiste reden nog steeds onbekend is.
  • Geestelijke figuren lopen rond Daemonheim. Ze kunnen niet bekeken worden met de examine optie, of gezien worden op de kaart. De geesten zien er uit als Fremenniks, en kunnen de geesten zijn van de overleden Fremenniks in de tunnels.
  • In tegenstelling tot andere Chickens, kunnen de chickens in Daemonheim niet worden aangevallen.
  • De naam Daemonheim betekent “het huis/de hall van de demons”.
  • Als spelers Daemonheim probeerden te betreden voordat Dungeoneering uitkwam, stonden er twee Fremennik bewakers, waarvan Torsteg tegen de speler zei: “"You shall not pass!", dat een citaat is uit de Lord of the Rings film.
  • De relingen op de trappen bevatten symbolen van Armadyl.
  • De krat ten noord-westen van Thok (Master of Dungeoneering) bevat symbolen van Seren (de westelijke kant van het kasteel).
  • Boven elke deur (wat ervan overblijft), hangt iets dat op een vleermuis lijkt.
  • Er staat een fontijn waar 2 vissen in elkaar verweven zijn.
  • Er zijn veel vlaggen met een Armadyl-teken op.

VoetnotenEdit

  1. RuneScape Dungeoneering (Video). Ontvangen op 2010-04-17.
Community content is available under CC-BY-SA unless otherwise noted.