Tijdens het trainen van de Dungeoneering skill zullen spelers in Daemonheim verschillende puzzels tegenkomen in verschillende kamers. Deze kamers zullen op een willekeurige volgorde worden afgespeeld waardoor het onmogelijk wordt om de volgorde van een puzzel te kunnen voorspellen.
Ferret op het eiland[]
Afbeelding | Benaming | Members | Voorwerpen nodig | Omschrijving | |
---|---|---|---|---|---|
"Ferret op een eiland" | Nee | Een Ferret zal zich op een eiland bevinden en zal een weg moeten vinden, langs de gaten in de tegels, en moet uiteindelijk terecht komen op de gekleurde tegel. Spelers zullen de Ferret moeten leiden met Vile fish. | |||
|
Ferret vangen[]
Standbeelden verschuiven[]
Tegels verschuiven[]
Monolith[]
Afbeelding | Benaming | Members | Voorwerpen nodig | Omschrijving | |
---|---|---|---|---|---|
"Monolith" | Nee |
|
In het centrum van een kamer zal een Monolith staan die geactiveerd moet worden en zal zichzelf dan opladen. Het opladen zal echter verstoord worden door verschillende monsters die de Monolith aanvallen. De monsters moeten vernietigd worden totdat de Monolith volledig is opgeladen. | ||
In dit geval zijn Ranged en Magic beter aangeraden dan Melee. Spelers moeten eerst de monolith activeren en zal zichzelf dan automatisch gaan opladen. Vervolgens zullen er dan verschillende monsters verschijnen die de monolith zullen aanvallen waardoor het opladen verzwakt wordt. Nu moeten spelers deze monsters aanvallen en zorgden dat de aanval geconcentreerd wordt op de speler in plaats van op de monolith. Wanneer een shade verschijnt moet de speler zo snel mogelijk deze aanvallen zodat de shade de speler zal gaan aanvallen in plaats van de monolith. Wanneer een nieuwe shade verschijnt moet de speler deze ook meteen aanvallen, ook al wordt de speler aangevallen door meerdere shades. Slechts één hit is nodig om een shade te lokken. Wanneer een shade dood gaat zal er een nieuwe voor in plaats komen, alleen zal dit enkele seconde duren voordat er een nieuwe verschijnt. |
Suspicious grooves[]
Standbeeld met het missende wapen[]
Afbeelding | Benaming | Members | Voorwerpen nodig | Omschrijving | |
---|---|---|---|---|---|
"Standbeeld met het missende wapen" | Nee | Een kamer bevat drie standbeelden waarvan er één niet bewapend is. De speler moet het standbeeld, met het missende wapen, bewapenen door een wapen van steen te maken. | |||
|
Tien Standbeelden met vijf wapens[]
Afbeelding | Benaming | Members | Voorwerpen nodig | Omschrijving | |
---|---|---|---|---|---|
"Tien Standbeelden met vijf wapens" | Nee | In een kamer bevinden zich twee rijen van vijf standbeelden. Eén rij ontbreekt wapens. Spelers moet het standbeeld een wapen geven, maar dan het tegenovergestelde van de combat driehoek (dus als een standbeeld een boog nodig heeft, moest de speler hem een zwaard geven). | |||
|
Loopstenen[]
Zie ook[]
'Floors' (verdiepingen) |
1 • 2 • 3 • 4 • 5 • 6 • 7 • 8 • 9 • 10 • 11 • 12 • 13 • 14 • 15 • 16 • 17 • 18 • 19 • 20 • 21 • 22 • 23 • 24 • 25 • 26 • 27 • 28 • 29 • 30 • 31 • 32 • 33 • 34 • 35 • 36 • 37 • 38 • 39 • 40 • 41 • 42 • 43 • 44 • 45 • 46 • 47 • 48 • 49 • 50 • 51 • 52 • 53 • 54 • 55 • 56 • 57 • 58 • 59 • 60 |
'Skills' |
Agility • Attack • Constitution • Construction • Cooking • Crafting • Defence • Farming • Firemaking • Fletching • Fishing • Herblore • Hunter • Magic • Mining • Prayer • Ranged • Runecrafting • Slayer • Smithing • Strength • Summoning • Thieving • Woodcutting |
'Puzzels' |
Ferret op het eiland • Ferret vangen • Standbeelden verschuiven • Tegels verschuiven • Monolith • Suspicious grooves • Standbeeld met het missende wapen • Tien Standbeelden met vijf wapens • Loopstenen |
'Fremennik sagas' |
Three's Company • Vengeance • Thok It To 'Em |
'Skill Mastery's' |
Skill Mastery • True Skill Mastery |