Quest details: Koschei's Problemen
| |
|
Spreek met Thorvald the Warrior in Rellekka.
|
|
18 februari 2013
|
|
|
|
Kort
|
|
Ja
|
|
|
|
|
|
|
|
Geen
|
![]() |
Waarschuwing! Deze pagina bevat informatie die je misschien liever zelf wilt ontdekken. |
Zorgen voor Koschei[]

Om de miniquest te starten, moet je met Thorvald the Warrior spreken. Thorvald bevindt zich in Rellekka en kan gevonden worden in het huis dat zich net ten noorden van de grote hal bevindt. Vraag hem of er iets aan de hand is. Thorvald zal je vertellen dat Koschei the Deathless door iets geplaagd lijkt te worden. Hij vraagt je om de ladder in zijn huis af te dalen en aan Koschei te vragen wat er aan de hand is.
Wanneer je beneden aankomt op de plek waar je met Koschei vocht in The Fremennik Trials, zal hij eerst denken dat je een nieuwe avonturier bent die probeert om een Fremennik te worden. Hij wilt je bijna aanvallen, maar je kan hem er net op tijd van overtuigen dat je al een Fremennik bent en dat je hem dus niet wil aanvallen. Dan pas zal hij je herkennen. Vraag wat er aan de hand is. Hij zal je vertellen hoe hij zich ongemakkelijk voelt omwille van een boom in het woud ten zuiden van Rellekka. Hij vraagt je om hem om te hakken, aangezien hij dat zelf niet kan door de zorgen die de boom hem bezorgt. Hij zal je vertellen dat de enige bijl die de boom kan omhakken, de Balmung is die je van Queen Sigrid gekregen hebt op het einde van de Blood Runs Deep quest. Ga akkoord en verlaat het gebouw.
Een onverwachte verrassing[]
- Voorwerpen nodig: Balmung

De blossoming tree

Een kistje in de boom
Ga uit het huis en loop naar het zuiden, de stad uit. De boom bevindt zich in het woud ten zuidwesten van de player-owned house portal van Rellekka en net ten noordoosten van de brug tussen Seers' Village en Rellekka. Als je gewoon het pad uit de stad volgt, zal je er vanzelf komen. De boom, de 'blossoming tree', valt ook op omdat hij een stuk groter is dan andere bomen en omdat zijn bladeren een andere kleur hebben dan normaal.
Eens je bij de boom aangekomen bent, moet je hem omhakken. De enige bijl die hiervoor geschikt is, is de Balmung, zoals Koschei je verteld heeft. Hak de boom om en je zal ontdekken dat er in de stam een kistje staat. Je probeert het te openen, maar dat lukt niet. Je besluit het kistje naar Koschei te brengen.
Het schip[]
Ga terug naar het huis van Thorvald en daal opnieuw de ladder af. Praat met Koschei en toon hem het kistje. Hij zal je vertellen dat het kistje iets met hem te maken heeft en dat zijn aanwezigheid het automatisch geopend heeft. Hij zal de kist, niet langer op slot, terug aan jou geven. Open het en je zal een klein bootje vinden.
Het zien van het bootje roept bij Koschei herinneringen op, ook al is hij zijn geheugen kwijt. Hij zal je vertellen dat hij zich een schipbreuk herinnert voor de kusten van de Fremennik Province. Hij was aan boord van dat schip, dat met man en muis vergaan is. Je zal opmerken dat men jou verteld heeft dat Koschei op het strand gevonden was, dus kan zijn verhaal wel kloppen. Koschei heeft echter het gevoel dat het bootje nog meer geheimen herbergt en vraagt jou om te testen om het wel echt drijft. Hij zal je vertellen dat de waterput in Rellekka een geschikte plek is voor je test.
De edelsteen[]
Ga naar de waterput in Rellekka. Die bevindt zich ten zuidoosten van de grote hal, vlak bij de ingang van de stad. Gebruik het bootje op de waterput, waarop je het bootje zult laten zakken in de waterput. Op dat moment zal je ontdekken dat het bootje veranderd is in een witte edelsteen. Breng de edelsteen terug naar Koschei, die je zal vragen om de edelsteen te bewerken. Dit kan op drie verschillende manieren:
- Slijp de edelsteen, waardoor hij blauw zal worden.
- Sla de steen kapot, waardoor hij rood zal worden. (Hiervoor is 90 Strength nodig)
- Controleer of de steen vervloekt is. Hierdoor zal hij een groen kleur krijgen. (Hiervoor is 90 Prayer nodig)
Het maakt niet uit welke van de opties je kiest, al zal je andere informatie krijgen en andere filmpjes te zien krijgen. Bewerk de steen en geef hem dan terug aan Koschei.
Koschei's ware identiteit[]

Kharshai!
Wanneer je de bewerkte edelsteen aan Koschei teruggeeft, zal hij je vertellen dat zijn geheugen weer volledig teruggekeerd is, wat betekent dat hij ook zijn ware identiteit teruggevonden heeft. Meteen zal hij je zijn ware gedaante laten zien: het is de Mahjarrat Kharshai!
De groene edelsteen[]


Kharshai blijft neutraal
Als je ervoor kiest na te gaan of de edelsteen vervloekt is, dan zal je hem vervolgens verbaasd vragen waarom hij net nu zijn vermomming opgeeft. Hij zal antwoorden dat de spreuk die hem van zijn geheugen beroofde, opgeheven werd omdat de macht van zowel Zamorak als Zaros groter is dan ooit tevoren, waardoor hij nu nodig is. Je zal vragen waarvoor hij nodig is alsook wie hem nodig heeft, maar hij zal je enkel zeggen dat je het zelf spoedig zal merken. Er zijn namelijk twee gasten op komst die alles duidelijk zullen maken. Hij raadt je aan om niet tussenbeide te komen, anders teken je je eigen doodsvonnis.
Meteen daarna verschijnen Enakhra en Akthanakos, twee andere Mahjarrat die meteen komen controleren of het wel echt Kharshai is die zijn identiteit teruggevonden heeft. Kharshai zelf weet meteen waarom ze gekomen zijn: Enakhra en Akthanakos willen hem overtuigen om respectievelijk de kant van Zamorak of die van Zaros te kiezen. Tot nu toe was Kharshai altijd neutraal gebleven, maar aangezien hij een machtige Mahjarrat is, willen ze hem elk als een nieuwe bondgenoot. Kharshai zelf blijft neutraal, omdat er een evenwicht moet blijven bestaan bij de Mahjarrat, en stuurt de andere twee Mahjarrat woedend weg. Dreigend teleporteren ze weg.
Daarna zal Kharshai je ook uitleggen waarom hij nog altijd zo sterk is, ook al was hij eeuwenlang slechts een mens. Het wissen van zijn eigen geheugen was daarbij van cruciaal belang: aangezien hij niet wist dat hij de krachten van een Mahjarrat had, kon hij die ook niet gebruiken. Daardoor konden de andere Mahjarrat hem ook niet detecteren met hun speciaal ras-bewustzijn. Hij merkt echter ook op dat de andere Mahjarrat zijn plan nu ontdekt hebben en dat ze waarschijnlijk al op zoek zijn naar anderen die zich op een gelijkaardige manier probeerden te verbergen.
De blauwe edelsteen[]

Als je ervoor kiest de edelsteen te slijpen, dan zal Kharshai je vertellen dat hij zich kan herinneren wie zijn geheugen gewist heeft: hijzelf. Hij zal uitleggen dat hij dat gedaan had om zichzelf te verbergen voor de andere Mahjarrat. Gewoon zijn gedaante veranderen zou niet voldoende geweest zijn, aangezien dat hem niet beschermd zou hebben tegen het vermogen van andere Mahjarrat om elkaar te bemerken.
De rode edelsteen[]

Als je ervoor kiest de edelsteen kapot te slaan, dan zal Kharshai je vertellen dat hij de eigenlijke maker is van de Balmung. Hij zal je zeggen dat het bijlblad gemaakt is van bane ore en dat hij manieren aan het zoeken was om het wapen nog sterker te maken. Hiervoor was hij naar de Fremennik Isles getrokken om Dagannoth bloed te zoeken, maar op dat moment verloor hij zijn geheugen.
Je kan de kleur van de edelsteen zoveel keer als je maar wilt veranderen en de verschillende filmpjes bekijken en zo nieuwe herinneringen van Kharshai vrijspelen.
Beloning[]
- Als dank voor je hulp zal Kharshai je vervolgens aanbieden om je Balmung te verbeteren. Hij zal het veranderen in een Crimson Balmung, Viridian Balmung of Cobalt Balmung, afhankelijk van de kleur van de edelsteen die je Kharshai gegeven hebt. De kleur kan onbeperkt en kosteloos veranderd worden door de edelsteen te veranderen.
- Ook zal hij je een antique lamp geven, die 30.000 xp geeft in een skill naar keuze. De skill moet wel minstens level 75 zijn.
Gefeliciteerd! Miniquest voltooid!