RuneScape Wiki
Registreer
Advertisement

Nomad's Requiem is de tweede grandmaster quest van RuneScape en de 163ste quest. Jagex beweerde dat de gevechten in de quest tot de allermoeilijkste in het spel behoren. Spelers zullen in de quest de ware definitie van Soul Wars te weten komen en rol van Nomad in Soul Wars.

Details[]

Quest details:
Nomad's Requiem
Startlocatie
Praat met Zimberfizz bij Soul Wars.
Uitgebracht op
Moeilijkheidsgraad
Grandmaster Zeer moeilijk
Duur
Gemiddeld
Enkel voor members?
Ja
Vereiste skills
Vereiste quests

Aangeraden:

  • Alle aanval skills boven de 85+
Voorwerpen die nodig zijn
  • Runes voor een vuur spreuk
Monsters te doden
Light creature Waarschuwing!

Deze pagina bevat informatie die je misschien liever zelf wilt ontdekken.


Informatie vooraf[]

  • De tempel bevindt zich onder Soul Wars en is een zeer gevaarlijke grot. Zelfs voor spelers met een hoog Agility level waarvan de run energie snel wordt opgeladen, kunnen spelers zonder run energie komen, aangezien er veel gerend moet worden in de grot. Het is aangeraden om een extra restore energie potion mee te nemen of maak gebruik van het zoute water in Oo'glog als dat mogelijk is.
  • Als spelers uitloggen, zullen ze in de lobby van Soul Wars komen. Dit kan goed gebruikt worden om snel naar de bank te gaan als de speler diep in de grot zit.
  • Als je uit logt, of de grot verlaat, zullen de spectral monsters terug komen. Dit gebeurd ook met de Decaying avatar en Nomad zelf. Bij Nomad zul je hem overnieuw moeten vermoorden en bij de Decaying avatar zul je hem ook opnieuw moeten vermoorden maar ook de wortels vernietigen om hem op te roepen.
  • Als de speler overlijdt tijdens het gevecht met Nomad, zal er een graftsteen komen in de lobby van Soul Wars.

Start[]

Nomad valt zijn vijand aan

Nomad verweert zich tegen een Elite dark mage en een Elite dark ranger.

Praat met Zimberfizz in de lobby van Soul Wars. Spelers kunnen daar komen door, door de portal in Edgeville te stappen. Praat bij aankomst met de imp Zimberfizz en hij zal je vertellen dat hij ongerust is over Nomad, aangezien hij zich te vaak in zijn tent bevindt, in plaats in de lobby. Hij wil dat de speler dit merkwaardige gedrag van hem onderzoekt.

Loop naar de tent in de lobby en onderzoek het. De speler zal een ondergrondse grot vinden. Spelers zullen zich nu Nomad's Tempel bevinden. Ga daar naar beneden en vervolgens zal de spelers een filmpje aanschouwen waar Nomad geconfronteerd wordt door een Elite dark mage, een Elite dark ranger en een Elite dark knight. De Elite krijgers zullen beweren dat Nomad een verrader is waarop Nomad het stel aanvalt. Hij vermoord ze alle drie maar komt er vervolgens achter dat de speler zich in de tempel bevindt en richt zich op de speler. Hij zal versteld staan omdat hij de speler hier niet verwacht had en vraagt of de speler een moordenaar is. Vertel hem dat je dat niet bent waarop Nomad zal zeggen dat de speler deze plek moet verlaten en doen alsof de speler hier nooit geweest is. Hij geeft de speler een waarschuwing dat als de speler terug komt, dat hij hem zal vernietigen. Vervolgens zal Nomad zich weg teleporteren. :(

De "Arcane door" ontgrendelen[]

Water toevoeren en de standbeelden verschuiven[]

NR Oplossing eerste puzzel

Eén van de mogelijke oplossingen.

  • Ga in de kamer in het zuid-westen. Verschuil je eerst achter de machine zodat de agressieve Spectral attendants je niet zullen opmerken. In deze kamer moet het water naar de machine worden geleidt zodat de machine kortsluiting maakt en het geen energie kan pompen naar de arcane deur. Om dit te doen moet eerst het water naar de onderste verdieping (de verdieping waar je nu staat) geleidt worden. Let op voor de Spectral attendant die aan zullen vallen met alleen Melee, dus zet Protect from melee op. Als je een Spectral attendant vermoord, en overlijdt en terug komt, hoef je die niet meer opnieuw te vermoorden.
  • Ga de ladder omhoog in het zuid-oosten van de kamer. Je komt nu op de eerste verdieping (zie kaart). Trek nu aan beide hendels ("lever") en gebruik de Bronze pickaxe om het troep weg te mijnen aan de oostkant van de verdieping. Let hier ook op voor de Spectral attendants.
  • Ga vervolgens de ladder op in het noord-oosten van de kamer en duw beide pilaren om zodat het water goed gaat stromen.
  • Ga vervolgens naar beneden en kijk of het water naar het zuidelijke kanaal stroomt. Als dit niet geval is, trek aan de hendels totdat dit wel het geval is.
  • Ga vervolgens naar beneden en nu moet je het water herleiden, langs de kanalen, naar de machine. Ook hier zullen de Spectral attendants de speler aanvallen. Dit kan gezien worden als een puzzel. Op de top van elke pilaar zal de richting aangegeven worden waar het water naar toe stroomt. Er zijn verschillende manieren om dit op te lossen. Het water zal naar beneden stromen bij een put.
  • Als het water langs de drie kanalen naar de machine stroom zal de machine onklaar gemaakt zijn.

Elemental creature onder de waterval[]

Wezen geelektrocuteerd

Een Elemental creature geïntroduceerd.

Nu de machine vernietigd is moet de speler er voor zorgen dat het water gaat vloeien in de kamer in het zuiden. Ga weer terug naar de middelste verdieping en trek aan de zuidelijke hendel zodat het water richting het oosten zal gaan stromen. Dit zal ervoor zorgen dat een grote massa van water naar de kamer is het oosten stroomt en een waterval wordt.

Ga weer terug naar de kamer waar de "Arcane deur" staat. Neem vervolgens de deur in het zuid-oosten en ga naar binnen. Kijk goed naar het water, als er druppels uitkomen (in plaats van een waterval), zal er weer aan de hendel getrokken moeten en er voor zorgden dat het water richting het oosten stroomt.

Nu er een waterval in deze kamer ontstaan is, moeten spelers een Elemental creature uit de machine lokken en het vervolgens in de waterval lokken. Loop vervolgens eerst naar de machine en klik erop. Ga vervolgens naar de voerbakken in het zuid-oosten en pak daar verschillende Elemental fuel, ongeveer een stuk of twintig. Nu moet de speler met dit voedsel het wezen door middel van voedsel naar de waterval toe leiden.

Nu moet de speler het voedsel plaatsen zodat de Elemental creature een weg vinden naar en in de waterval. Spelers moeten er voor zorgen dat de Elemental creature drie keer in de waterval terecht komt zodat de straal uitgedoofd zal worden en de arcane deur zich opent.

Wortels en de Decaying Avatar[]

Keer weer terug naar de kamer met de arcane deur. Je zult nu zien dat het krachtveld van de deur af is. Ga door de deur en je zult in het tweede gedeelte van de grot komen. Ook hier zal weer een acrane deur zien die de speler moet vernietigen. De twee kabel lijnen gaan naar het oosten en de andere gaat westen. Ook hier zullen weer agressieve Spectral wezens rond lopen.

Ga eerst naar het westen en ga door de deur. De deur is te vinden aan de westelijke muur. Wanneer de speler door de deur is moet de speler naar het westen gaan totdat hij of zij bij een machine komt. De machine zal helemaal bedekt worden met wortels. Probeer de wortels te verwijderen en je zult erachter komen dat dit niet kan.

Ga vervolgens naar het westen en volg de wortels. Er zijn nu vier plaatsen waar spelers de wortels moeten vernietigen. Deze wortels zullen erg hoog uit de grond steken en zullen bewegen waardoor ze erg opvallen. De wortels kunnen gezien worden door de lange wortels op de grond te volgen. Er zijn in totaal vier van deze wortels die de speler moet vermoorden, twee in het zuiden en de andere twee in het noorden. Wanneer de speler de wortels heeft vernietigd zal de grond gaan trillen en zal in de kamer met de machine een Decaying Avatar verschijnen.

NR Decaing Avatar safespot

De safespot tegen de Decaying Avatar.

Ga terug naar de kamer met de machine en zet desnoods protect from melee op. Hier zie je de Decaying Avatar van level 525. Het is aangeraden om eerst naar het oosten te gaan, de gang richting de deur. In deze gang kan de Decaying Avatar niet komen, waardoor dit kan dienen als een Safe spot tegen de Decaying Avatar, aangezien hij alleen met Melee aanvalt.

Spelers moeten de Decaying Avatar vermoorden om verder te gaan. Tijdens het gevecht kan de Decaying Avatar zich genezen door te eten aan wortels die uit de grond zullen komen tijdens het gevecht. De Decaying Avatar zal eten als 25%, 50% of 75% van zijn levens punten is verloren. Spelers kunnen de wortels vernietigen (als ze verschijnen) zodat de Decaying Avatar zich niet kan genezen. Als de Decaying Avatar zich wel geneest, zal hij zijn volledige levens weer terug krijgen. Er zullen in totaal drie wortels verschijnen. De wortels zullen verschijnen in het noord-westen, zuid-oosten en als laatste in het noord-oosten (dit is de goede volgorde). Een goede tactiek is om eerst tussen de Decaying Avatar en de wortel te staan en het vervolgens dan te vernietigen met melee. Een veel gebruikte methode is het gebruik van enchanted ruby bolts, aangezien ze 2.000 schade kunnen aanrichten.

Spelers die het gevecht verlaten door uit te loggen zullen opnieuw eerst de vier wortels moeten vernietigen om de Decaying Avatar op te roepen en vervolgens helemaal overnieuw beginnen om Decaying Avatar te bevechten. Ditzelfde geldt ook voor het verlaten van het gevecht of uit het gevecht weg teleporteren.

Wanneer de Decaying Avatar zal sterven, zal hij op de grond vallen waardoor de machine automatisch vernietigd zal worden.

De laatste machine[]

Voor dit onderdeel is een vuur spreuk (bijvoorbeeld Fire Blast, Fire Wave, Fire Surge) benodigd, en het is aangeraden om voedsel en een volledig herstelde Prayer mee te nemen.
NR brug maken

De gebouwde brug over het meer.

Keer weer terug naar de kamer van de tweede arcane deur maar ga dit keer richting het oosten. Vlak voor de deur in de oostelijke muur, zal een ridder op sterven liggen. Praat met hem en hij zal sterven. "Examine" zijn lichaam vervolgens en onderzoek het daarna. Spelers zullen hier een hint krijgen. De hint is dat er in de volgende kamer een bepaalde sfeer heerst waardoor spelers hun stats zullen verlaagd en elke seconde 10 levenspunten verliezen. Met het gebruik van de prayer Piety zal dit effect geblokkeerd worden. Het is dus aangeraden om piety op te zetten als je de kamer betreed.

Betreed de kamer en zet piety aan. In deze kamer zullen verschillende Corruption beasts rond lopen die zullen aanvallen met Melee. In de kamer zullen verschillende hopen van afval ("slabs") liggen. Deze zullen boven de grond uitsteken en moeten worden opgepakt. Hiermee kan een speler een brug bouwen in het meest centrale meer van de gehele kamer. Verzamel alle slabs en loop naar het meer. Hier zul je een soort stap stenen zien. Spring naar de laatste steen (in het meer) en plaats de volgende "slab" (die je verzameld hebt). Hierdoor bouw je een brug en moet je op de volgende slab springen en vervolgens weer een nieuwe slab leggen. Herhaal dit totdat je bij de overkant komt.

Aan de overkant zul je de machine zien. Voor de machine staan tonnen met explosieven. Spreek vervolgens een vuur spreuk uit en schiet die af op de tonnen. Hierdoor zullen de tonnen voor een explosie zorgen en zal de machine vernietigd worden.

Keer vervolgens terug naar de arcane deur. De deur zal nu toegankelijk zijn. Dit is de kamer waar spelers tegen Nomad moeten vechten. Spelers zullen de optie hebben om eerst terug te gaan (bijvoorbeeld naar de bank) of om tegen hem te vechten.

Nomad[]

Nomad's duistere plan[]

Nomad op zijn troon close up

Nomad op zijn troon.

Als je klaar bent voor het gevecht moet je de arcane deur betreden. Vervolgens zal de speler automatisch naar Nomad lopen. Nomad zal de speler aanspreken en spelers hebben hier de mogelijkheid om achter zijn plan te komen, of gewoon gelijk te beginnen met het gevecht.

Nomad: De moordenaar keert terug? Wie je leven gespaard heeft, moet ervan houden om je te zien leiden!
Nomad: Ben je hier in opdracht voor je dwaze loyaliteit aan je meester, of is het slechts domheid dat je hier brengt?
Speler: Ik was gewoon nieuwsgierig wat je hier aan het doen was.
Nomad: Hoe rakend! Oké dan, ik dan het geen kwaad kan om je nieuwsgierigheid te verlichten.
Nomad: Vroeg je je wel eens af waar alle zielen heen gingen van het slagveld hierboven?
Spelers: Dus, waar komen ze dan vandaan?
Nomad: Heb je wel eens overwegen over de bron van mijn krachten? Ze zijn één en gelijk!
Speler: Bedoel je dat de Soul obelisk alle energie doorstroomt naar je troon?
Nomad: Precies! Waarom allen zwoegen als er duizenden zijn die het voor je kunnen doen!
Speler: Waarom heb je zulke krachten nodig?
Nomad: Laten we zeggen dat mijn vorige werkgever niet blij was met mijn ontslag.
Nomad: Ik heb er geen twijfels over dat hij voor me komt, in plaats van het sturen van moordenaars.
Nomad: Er moesten voorbereidingen gemaakt worden... voorbereidingen die jij helaas verstoord hebt.
Speler: Wie was de voormalige meester van je?
Nomad: Oh, ik weet zeker dat zo'n slimme avonturier als jij dat nou wel bedacht had.
Nomad: Als dat niet het geval, zal dat niet een vraag zijn die langdurig zou zijn.


Na het gesprek zal Nomad de speler aanvallen.

Het gevecht met Nomad[]

1rightarrow Bekijk de Nomad pagina voor een volledige tactiek.

Als spelers het gevecht winnen zal Nomad verslagen zijn. Zijn laatste zijn echter "Jij... Jij hebt deze wereld verdoemd"[1]. Vervolgens zou hij zich schijndood houden en zal Zimberfizz verschijnen. Hij zal zijn nieuwe taak op zich nemen als vervanger bij Soul Was en de speler en Zimberfizz zullen de tempel verlaten. Als ze dit doen dit doen zal Nomad ontwaken en zichzelf weg teleporteren.

Beloningen[]

Nomad's Requiem reward

Weetjes[]

Nomad requim quest beloningen lek

De beloningen uitgelekt.

Runescape-1
RuneScape Wiki heeft een aantal afbeeldingen verzameld, die verwant zijn met deze pagina Nomad's Requiem.
  • Op de dag van uitkomst waren de beloningen te zien op de RuneScape website.
  • Nomad's Requiem is RuneScape's tweede grandmaster quest.
  • Op de dag van uitkomst, liet Mod Rathe een bericht na, waar hij hetzelfde armour setje droeg als Nomad, waardoor het mogelijk is dat dit een nieuw armour setje is beschikbaar voor spelers.

Ontwikkelaars[]

De ontwikkelaars van de Nomad's Requiem quest:
Ontwikkelaar: Chris E
Hoofd ontwerper: Mark O
Leidinggevend grafische ontwerper: Kavi M
Graphics: Mark C, Alex R, Chris W
Kwaliteitszorg: Thomas H, Liam H
QuestHelp: David O
Audio: Grace D


Voetnoten[]

  1. "Bestand:Nomad's laatste woorden.png" Nomad's laatste woorden
Vorige quest:
Blood Runs Deep
Quest nummer:
163
Volgende quest:
Rune Mechanics
Advertisement