![]() Een Revenant ork
| |
Gevechtsinformatie | |
---|---|
Combat level | Zie hier |
Life points | Zie hier |
Slayer level | Onbekend bewerk |
Slayer XP | Onbekend bewerk |
Agressief? | Ja (alleen tegen spelers die in de buurt van hun combat level komen) |
Giftig? | Ja |
Immuun tegen vergif? | Nee (kunnen hunzelf wel genezen) |
Aanvalsstijl | Melee, Ranged, Magic |
Max hit | Verschilt per Revenant soort |
Zwakte | ![]() |
Overige informatie | |
Alleen voor members? | Nee |
Uitgebracht op | 10 december 2007 |
100% drops | Niets |
Examine | Verschilt per Revenant soort |
Revenants behoren tot de Undead en zijn wezens die in de God Wars zijn overleden en behoren tot één van de gevaarlijkste monsters in Gielinor. In het Nederlands heten ze: Spoken/Heilige Geesten. Ze zijn blijven hangen tussen leven en dood en leven alleen de Wildernis. Revenants zijn er in verschillende levels en zullen spelers in de Wildernis aanvallen, als hij of zij in het bereik van het combat level van de Revenant bevindt. Doordat ze tot de undead behoren zal een Salve amulet effect op hen hebben. De spreuk Crumble Undead zal alleen op de lage levels Revenants werken, aangezien de hoge levels een sterke verdediging hebben tegen magic aanvallen.
Normaal gesproken zijn Revenants gevaarlijker dan dat hun combat level aanwijst en waarschijnlijker dan vele andere monsters. Revenants kunnen aanvallen met alle drie de aanval skills: Ranged, Magic en Melee. De Revenant kan alleen aanvallen met melee als de Revenant voor een speler staat. Revenants gebruiken vaak hun magic of ranged aanvallen om spelers van een afstand te raken. De meest voorkomende zijn daarom de magic en de ranged aanvallen, die spelers kunnen bevriezen en ervoor zorgen dat zij niet meer kunnen teleporteren. Hun ranged aanvallen kunnen gebruikt worden van een langere afstand dan magic en zijn extreem krachtig dan dat hun combat level aanduidt. De meeste Revenants, behalve de lage-level Revenants, kunnen wel tot 200 schade aanbrengen aan een speler per aanval. Een Revenant is altijd aan te horen door zijn aanval en is makkelijk te herkennen. Revenants kunnen ook onderscheiden worden in member Revenants en gratis spelers Revenants.
Wanneer Revenants aanvallen zullen ze snel de zwakheid van de speler aanvallen. Als een speler bijvoorbeeld een melee armour draagt, zal de Revenant dan met een magic aanval aanvallen. Deze strategie wordt echter niet altijd gebruikt door Revenants, maar komt wel vaak voor. Als spelers een protect prayer tegen een Revenant opzetten, zal de Revenant ophouden met die aanval en een andere aanval gebruiken. Hoewel hun teleblock (magic) en bevriezen (ranged) kan tegengehouden worden met prayer, zullen Revenants vaak doorgaan met deze aanval.
Revenants hebben de mogelijkheid om zichzelf te genezen wanneer hun levens punten laag zijn. Dit kan met een grote aantal levens punten voorkomen. Als dit gebeurd zullen ze eten tijdens het gevecht en zal er een bepaald geluid te horen dat aanduidt dat een Revenant eet. Ook kunnen ze zichzelf genezen van een vergiftiging. Hoewel de Revenant niet meer de speler aanvalt als de Revenant eet, kunnen andere monsters de speler aanvallen, waardoor het een mogelijkheid is om van de Revenant af te komen.
Als spelers in de Wildernis een obelisk gebruiken, hebben Revenants de mogelijkheid om mee te teleporteren, in tegenstelling tot andere monsters. De enige obstakel dat een Revenant kan tegenhouden is bijvoorbeeld een gesloten deur in een gebouw. Echter zal dit niet altijd werken want op verschillende locaties kunnen Revenants door de deur heen zweven, maar dit komt echter niet vaak voor. Pas op! revenants kunnen in het dark warriors fortress soms trappen beklimmen.
Revenants kunnen spelers aanvallen, ook al zijn ze aan het vechten met andere monsters in een één tegen één gebied.
Geschiedenis[]
Tijdens de Second Age was de Wildernis het hart van het koninkrijk van de god Zaros. Tijdens deze periode, bestond het land uit bos, beschermd voor vijanden en een enorme militaire kracht. Wanneer Zamorak Zaros van de troon wierp begon de God Wars.
De God Wars reikte heel Gielinor en duurde ongeveer 4.000 jaar en waren Gielinor's donkerste jaren. De rassen van talloze bevolkingen werden uitgeroeid en gehele regio's werden onbewoonbaar door de oorlogen. Geen enkel gebied kreeg zoveel schade als de Wildernis.
Sinds Zaros verbannen was, lanceerde andere rassen en religies een massieve aanval op elkaar. Aan het einde van de God Wars was het land vernietigd en onbewoonbaar geworden voor vele rassen.
Vele die tijdens de oorlog gestorven waren in de Wildernis, bleven hangen tussen dood en leven waardoor ze tot de Undead behoorden. Tot de dag van vandaag, 2.000 jaar later, leven deze wezens die Revenants worden genoemd nog steeds in de Wildernis en vallen iedereen aan die ze tegenkomen. De Revenants zijn nog steeds vijandig en velen geloven dat ze nog denken dat de God Wars nog steeds bezig is.
Soorten Revenants[]
Naam | Soort Revenant | Combat level |
---|---|---|
Revenant imp | Imp | 20 |
Revenant goblin | Goblin | 15, 22, 30 of 37 |
Revenant icefiend | Icefiend | 54 |
Revenant pyrefiend | Pyrefiend | 58 |
Revenant hobgoblin | Hobgoblin | 64 |
Revenant vampire | Vampire | 68 |
Revenant werewolf | Werewolf | 76 |
Revenant cyclops | Cyclops | 82 |
Revenant hellhound | Hellhound | 94 |
Revenant demon | Demon | 100 |
Revenant ork | Ork | 110 |
Revenant dark beast | Dark Beast | 130 |
Revenant knight | Knight | 140 |
Revenant dragon | Dragon | 93 |
Zie ook[]
Basis ondode |
Ghost • Skeleton • Zombie • Ankou • Tortured soul • Undead One • Ghast • Undead chicken • Undead cow • Zombie monkey • Undead troll • Undead mage • Skeleton warlord • Skeleton thug • Skeleton brute |
Beasts | |
Pets | |
Ogre undead | |
Slayer monsters |
(Mighty) Banshee • Aberrant spectre • Crawling Hand |
Shades |
Shade • Loar • Phrin • Riyl • Asyn • Fiyr |
Revenants |
Imp • Goblin • Icefiend • Pyrefiend • Hobgoblin • Vampire • Werewolf • Cyclops • Hellhound • Demon • Ork • Dark Beast • Knight • Dragon |