RuneScape Wiki
Advertisement
Magic
Magic
Inna nazwa Mage
Data wydania 4 stycznia 2001
Members Nie
Minimalny poziom
w rankingu
15
Gracze z
poziomem 99
186 320
Gracze z 200 mln
doświadczenia
460

Magia (ang. Magic) - wszechstronna umiejętność używana w walce, zaczarowywaniu (enchantowaniu) przedmiotów, szybkim podróżowaniu przez teleportację i zarabianiu pieniędzy na alchemii. Jest ona prawdopodobnie największym źródłem pieniędzy w grze, ze względu na zaklęcie High Level Alchemy, chociaż rozpoczęcie treningu magii jest dość kosztowne. Choć możliwe jest granie bez dobrej znajomości magii, to znajomość wielu zaklęć, a szczególnie alchemii wysokopoziomowej i teleportów daje istotną przewagę.

Obecne minimum do zakwalifikowania się do tabeli wyników magii to 50 poziom.

Przedmioty i możliwości tylko dla members są wyróżnione kursywą.

Zaklęcia[]

Magia jest używana niemal wyłącznie przez rzucanie zaklęć na innych, siebie (automatycznie), lub na przedmioty.

W RuneScape są trzy typy magii: Magia standardowa (zwana także Nowoczesną), Magia starożytna i Magia księżycowa. Każdy typ magii używa innej księgi czarów i zwykle można używać tylko jednej na raz (żeby zobaczyć odstępstwo od tej reguły, przejdź do zaklęcia Spell Book Swap). Specjalne księgi czarów są dostępne tylko na światach Members po wykonaniu odpowiednich zadań.

Starożytna magia[]

Starożytna magia zawiera jedne z najsilniejszych ofensywnych zaklęć. Te zaklęcia mogą być używane jedynie po ukończeniu długiego i żmudnego zadania Desert Treasure. Księga zawiera następujące typy zaklęć: Lód, Dym, Krew, Cień, Miasmic i Teleportacja. Te zaklęcia przynoszą bardzo dużo doświadczenia, jednakże cena wymaganych run robi z nich drogą formę treningu.

Magia księżycowa[]

Zaklęcia magii księżycowej są pomocne przede wszystkim w ćwiczeniu umiejętności nie związanych z walką. Żeby móc ich używać, trzeba ukończyć zadanie Lunar Diplomacy. Więcej zaklęć w tej księdze jest dostępne po ukończeniu zadania Dream Mentor.

Magia standardowa[]

Magia standardowa jest dostępna dla każdego gracza RuneScape i można jej używać na wszystkich światach. Nie ma żadnych wymagań do korzystania z tej księgi zaklęć, chociaż niektóre zaklęcia są dostępne tylko dla graczy płacących i wymagają ukończenia różnych zadań. Zaklęcia w tej księdze dzielą się na kategorie: Bojowe, Klątwy, Teleportacja, Alchemia i Zaklinanie (Zaczarowywanie).

Teleportacje[]

Zaklęcia teleportacyjne dzielą się na dwie grupy: Teleport osobisty i Teleport innej osoby. Teleportacje są często używane zarówno przez graczy z kontem members, jak i przez graczy niepłacących.

Zaklęcia Bojowe[]

Największe obrażenia możliwe do uzyskania z księgi zaklęć standardowych to 30 (dowolne Boskie zaklęcie w połączeniu z Szarżą) Jest to niesprawiedliwe, ponieważ wojownicy i strzelcy mogą zadawać większe maksymalne obrażenia.

"Rozprysk"

Zaklęcia bojowe czasami "rozpryskują" się w zetknięciu z celem i nie zadają obrażeń. W efekcie gracz otrzyma jedynie doświadczenie za rzucenie zaklęcia. Nie ma więc różnicy między "rozpryskiem" a brakiem obrażeń (0 na niebieskim tle). Częstość występowania "rozprysku" zależy od czynników:

  • Poziom magii (gracz)
  • Bonus ekwipunku do ataku magicznego (gracz)
  • Modlitwy wzmacniające atak magiczny (gracz)
  • Poziom magii (cel)
  • Poziom obrony (cel)
  • Bonus ekwipunku do obrony magicznej (cel)
  • Modlitwy chroniące przed magią (cel)
  • Modlitwy zwiększające obronę (cel)

Klątwy[]

Klątwy są zaklęciami, które nie zadają obrażeń, a w zamian tworzą negatywny efekt.

Alchemia[]

Wszystkie zaklęcia alchemiczne używają run natury, by zmieniać rzeczy w pieniądze lub rudy metali w sztabki.

Zaklinanie (Zaczarowywanie)[]

Zaklęcia te używają kosmicznych run, żeby zmienić przedmiot w magiczny.

Porządek zaklęć[]

Od 27 stycznia 2009 można zmienić porządek zaklęć w księdze czarów.

Składniki zaklęć[]

Runy[]

Wszystkie zaklęcia (oprócz Home Teleport) wymagają run. Rekomendowane jest tworzenie swoich run używając umiejętności Runecrafting, a nie kupowanie ich. Pomimo tego runy są częstym obiektem kupna i sprzedaży.

Kostury żywiołów[]

Potrzeba użycia niektórych run może być usunięta poprzez użycie odpowiedniego kostura żywiołów.

Dostępne są także kostury kombinacyjne. Jak dotąd, tylko trzy kostury kombinacyjne są zaimplementowane w grze. Są to:


  • Kostur bojowy lawy (ziemia i ogień)
  • Kostur bojowy błota (woda i ziemia)
  • Kostur bojowy pary (ogień i woda)

Oraz podobne kostury mistyczne.

W RuneScape jest dostępnych wiele kosturów. Te w tabeli poniżej to kostury dla graczy niepłacących. Mogą być one kupione w sklepie z kosturami w Varrock. Główny efekt działania kostura to zwiększanie magicznego ataku i obrony przed magią, oraz udostępnianie ciągłego ataku wybranym zaklęciem. Jest dużo kosturów dla graczy z kontem members, takie jak kostury bojowe, mistyczne kostury, kostur zabójcy, księżycowy kostur, starożytny kostur i boskie kostury.

Niektóre kostury dla graczy płacących zwiększają moc zaklęć bojowych o 10%. Są to: Kostur Ahrima, Mistrzowska Różdżka, Maczuga Rycerza Nicości, Kostur Zuriela i Zniszczony Kostur Zuriela.

Kostur Atak Obrona Bonus siły
Uderzenie Magia Pchnięcie Cięcie Uderzenie Magia
Kostur 7 4 2 3 1 4 3
Magiczny Kostur 10 10 2 3 1 10 7
Kostur powietrza 7 10 2 3 1 10 3
Kostur wody 7 10 2 3 1 10 3
Kostur ziemi 9 10 2 3 1 10 5
Kostur ognia 9 10 2 3 1 10 6
Advertisement