RuneScape Wiki
Advertisement
Data wydania: 16 grudnia 2008
Start: Porozmawiaj z Jack'iem Odkrywcą w jego domu w Lumbridge
Trudność: 2
Długość: Średni
Members?: Tymczasowo (do końca eventu bożonarodzeniowego) nie
Wymagania: brak (opcjonalnie 30 crafting, 55 Agility i 80 Woodcutting, w celu uzyskania dodatkowych nagród)
Potrzebne przedmioty: przydatne będą runy teleportacyjne do Lumbridge lub Pierścień Odkrywcy (3), młotek, dłuto i topór (te narzędzia są wymagane do zdobycia dodatkowego doświadczenia)
Warning
Uwaga!
Poniżej znajdują się szczegóły dotyczące fabuły i/lub zakończenia. Nie czytaj, jeśli nie chcesz popsuć sobie zabawy!

Solucja[]

Porozmawiaj z Jack'iem Odkrywcą — NPC, u którego gracz może rozpocząć także Lumbridge Achievement Diary. Jack usłyszał od śnieżnych chochlików o skarbie, ukrytym w jaskiniach w Krainie Śniegu. Podróżnik chce, abyś zdobył dla go niego. Zgódź się na jego propozycję i wypytaj go o wszystko, co chciałbyś wiedzieć. Usłyszysz między innymi zaklęcie "Ectosum Glissendo" potrzebne do teleportacji.

Udaj się do Wieży Magów i porozmawiaj z Isidorem. Zostaniesz przeniesiony do Krainy Śniegu i trafisz na zamarznięte jezioro. Tutaj postać zachowuje się dość śmiesznie. Zamiast chodzić w normalny sposób, ślizga się po powierzchni lodu do momentu, aż natrafi na przeszkodę. Właśnie na tym będzie polegała większość twojego zadania. Skieruj swoją postać na południe, następnie na wschód, a na koniec na północ. Wyhamuje naprzeciw wylotu lodowej jaskini. Wejdź do środka.

Lodowa jaskinia[]

Cała jaskinia składa się z pojedynczych pomieszczeń, których podłoga jest niemal w całości pokryta lodem. Twoim pierwszym zadaniem jest przejść pomieszczenia w taki sam sposób, w jaki ślizgałeś się po jeziorze.

Ten artykuł wymaga dopracowania.
Oto co należy w nim dodać lub zmienić:
Dodać kompletny opis przejścia pomieszczeń, najlepiej z odpowiednią grafiką.

Więcej informacji można znaleźć na stronie dyskusji.


Przedostatnie pomieszczenie (to z lodową półką wzdłuż północnej ściany) wydawałoby się najłatwiejsze. Wejście do następnej groty jest od razu naprzeciw Ciebie. Pojedź więc prosto do niego. Niestety nie jest tak łatwo, jakby się wydawało. Bowiem następna grota jest legowiskiem Yeti! Walka z nim jest niestety niemożliwa z powodu śliskiego podłoża, toteż musisz znaleźć inne rozwiązanie. Wróć się do wcześniejszego pomieszczenia. Znajduje się tu rampa umożliwiająca wejście na półkę w pomieszczeniu dalej. Półka jest jednak dziurawa. By umożliwić sobie drogę, będziesz musiał wepchnąć dwa bloki lodu do obu przerw.

Ten artykuł wymaga dopracowania.
Oto co należy w nim dodać lub zmienić:
Dodać kompletny opis rozwiązania łamigłówki z blokami.

Więcej informacji można znaleźć na stronie dyskusji.


Gdy już się z tym uporasz, wróć do wcześniejszego pomieszczenia. Wejdź na rampę i przeczołgaj się przez dziurę w ścianie. Przejedź po półce i przejdź przez drugą dziurę. Znajdziesz się w legowisku Yeti, jednak jesteś poza jego zasięgiem. Przed sobą możesz zobaczyć Duży, długi róg o nieokreślonym zastosowaniu. Na ścianie z tobą znajduje się malowidło. Obejrzyj je. Zobaczysz wizerunek człowieka krzyczącego do rogu. Spójrz na róg jeszcze raz. Uaktywniła się opcja "Krzyknij-do" ("Shout-in"). Postać powie "Hej!", co zwróci uwagę stwora. Głośniejsze "Hej!" zatrzęsie ścianami jaskini, a bestia zemdleje. Teraz możesz bezpiecznie dostać się do jaskini normalną drogą. Gdy już tam będziesz, zbierz kamienie leżące w rogu i wróć się do poprzedniego pomieszczenia. Wybierz opcję "Exit-cave" na wyjściu z groty. W ten sposób opuścisz całą jaskinię.

Cuchnący żart[]

Po wyjściu z jaskini napotkasz trzy śnieżne chochliki. Twoje podejrzenia z wcześniejszej rozmowy z Jack'iem sprawdziły się. Cała historia o skarbie w Krainie Śniegu była jedynie głupim kawałem. I to wyjątkowo śmierdzącym. To, co zabrałeś z legowiska Yeti, okazało się stertą łajna, które zacznie potwornie cuchnąć, jak tylko stopnieje! Jednak ponieważ nie ty, a Jack miał być ofiarą kawału, chochliki zaproponują Ci współudział. Zaczarują "kamienie" tak, aby zaczęły topnieć dopiero, gdy dasz je Jack'owi. Zgódź się na propozycję. Gdy chochliki znikną wróć do portalu na brzegu jeziora, lub teleportuj się do Lumbridge.

Wróć do Jack'a. Tutaj masz dwie możliwości: Wyjawić mu prawdę lub nabrać go. Opcje nie mają żadnych konsekwencji, oprócz treści dialogu.

Nagrody[]

Myths of the White Lands rewards

  • 1 Quest point
  • Antyczna lampa (500 pkt.)

Dalsze nagrody[]

  • Jeśli porozmawiasz z Jack'iem po jakimś czasie, dowiesz się, że sprzedał łajno wędrownej wiedźmie za sporą sumę. Da Ci połowę - 5000 sztuk złota
  • W jaskiniach znajdują się malowidła naścienne dające dodatkowe doświadczenie:
    • 2,000 Crafting (By się do niego dostać, trzeba przy pomocy młotka i dłuta usunąć przykrywający je stalaktyt . Wymagany jest do tego 30 Crafting)
    • 10,000 Agility (Wspięcie się po korzeniach — wymagany 55 Agility)
    • 20,000 Woodcutting (Wymagany 80 Woodcutting i topór do wycięcia korzeni)
Advertisement