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*Pelo menos 3 peças da roupa preta (explicação a seguir)
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*Fale com o Padre Reen, que está em Al-Kharid ao sul do banco, ele vai dizer que os magos do mal estão tentando convocar o demônio [[Aright-Naar]], e vai mandar você ir até as ruínas de Uzer, falar com o [[Padre Badden]]
 
*Fale com o Padre Reen, que está em Al-Kharid ao sul do banco, ele vai dizer que os magos do mal estão tentando convocar o demônio [[Aright-Naar]], e vai mandar você ir até as ruínas de Uzer, falar com o [[Padre Badden]]
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'''Nota''': Se você não tiver um Clarão prateado, o Padre Reen te dará um.
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*Vá até Uzer, fale com o Padre Badden, depois, pegue um cogumelo preto perto das escadas, use-o com o pilão, você terá uma tinta preta em seu frasco, use-a com o clarão prateado para o tingir.
 
*Desça as escadas, fale com o [[Dave Maligno]] que está na frente do portal (que você esteve na missão {{habil|missão}} [[O golem]]), peça para ele se você pode entrar na equipe do mal, para ele pensar que você é mau o bastante, e vai te deixar entrar no portal.
 
   
 
*Vá até Uzer, fale com o [[Padre Badden]], depois, pegue um cogumelo preto perto das escadas, use-o com o pilão, você terá uma tinta preta em seu frasco, use-a com o clarão prateado para o tingir.
'''Nota''': Você deve estar usando as 3 peças da roupa preta! Como por exemplo a pele de dragão negro, o conjunto fantasmagórico, o conjunto místico (preto), as roupas dos magos negros, ou conjunto do deserto pintado com uma tinta de cogumelo preto.
 
 
*Desça as escadas, fale com o [[Dave Maligno]] que está na frente do portal (que você esteve na missão {{ícone|missão}} [[O golem]]), peça para ele se você pode entrar na equipe do mal, para ele pensar que você é mau o bastante, e vai te deixar entrar no portal.
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'''Nota''': Você deve estar usando as 4 peças da roupa preta! Como por exemplo a pele de dragão negro(coifa, cota, perneira e braceleiras), o conjunto fantasmagórico, o conjunto místico (preto), as roupas dos magos negros, ou conjunto do deserto pintado com uma tinta de cogumelo preto.
   
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*Já dentro do portal, fale com o líder da equipe, Dennath. Ele aceitará você na equipe, e falará um encantamento (o encantamento é diferente para cada jogador, então, '''anote-o'''!)
 
*Já dentro do portal, fale com o líder da equipe, Dennath. Ele aceitará você na equipe, e falará um encantamento (o encantamento é diferente para cada jogador, então, '''anote-o'''!)
 
*E também falará que você precisa de um símbolo demoníaco, fale com Jennifer, e você ganhará um molde de símbolo demoníaco, vá a uma fornalha, e use sua barra de prata com ela, e faça um símbolo demoníaco.
 
*E também falará que você precisa de um símbolo demoníaco, fale com Jennifer, e você ganhará um molde de símbolo demoníaco, vá a uma fornalha, e use sua barra de prata com ela, e faça um símbolo demoníaco.
*Volte para o portal, e fale com Mattew, ele vai te pedir para você achar um livro, vá para fora, na superfície, fale com o Golem, pergunte de ele viu alguma coisa na noite passada, ele diz que viu alguém jogar um livro em uma das fornalhas. Procure nelas até encontrar (não se esqueça da ao norte do [[Mercador de tapetes]]).
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*Volte para o portal, e fale com Mattew, ele vai te pedir para você achar um livro, vá para fora, na superfície, fale com o Golem, pergunte de ele viu alguma coisa na noite passada, ele diz que viu alguém jogar um livro em um dos fornos quebrados. Procure nelas até encontrar (não se esqueça da ao norte do [[Mercador de tapetes]]).
 
*Volte para o Mattew e dar o livro para ele, agora, o ritual vai começar, eles vão formar um círculo, vá para o lugar que está sobrando, escolha a opção: '''Entoar cânticos''' no seu símbolo demoníaco e escreva o encantamento que Dennath te deu.
 
*Volte para o Mattew e dar o livro para ele, agora, o ritual vai começar, eles vão formar um círculo, vá para o lugar que está sobrando, escolha a opção: '''Entoar cânticos''' no seu símbolo demoníaco e escreva o encantamento que Dennath te deu.
 
*Depois de terminar o encantamento, Dennath vai desaparecer, e Mateus vai perceber que Dennath era o demônio, e estava enganando eles por todo esse tempo, e que precisamos convocar o demônio e mata-lo.
 
*Depois de terminar o encantamento, Dennath vai desaparecer, e Mateus vai perceber que Dennath era o demônio, e estava enganando eles por todo esse tempo, e que precisamos convocar o demônio e mata-lo.
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*Convença o Padre Reen e o Padre Badden a participarem do ritual, dê um símbolo para cada um deles, Fale com o Golem mas ele irá recusar, porque não foi programado para fazer esse tipo de coisa, então, use o utensílio estranho nele e retire um pergaminho, então dê um símbolo a ele também.
 
*Convença o Padre Reen e o Padre Badden a participarem do ritual, dê um símbolo para cada um deles, Fale com o Golem mas ele irá recusar, porque não foi programado para fazer esse tipo de coisa, então, use o utensílio estranho nele e retire um pergaminho, então dê um símbolo a ele também.
*Dentro do portal, fale com Mateus para iniciar o ritual novamente, posicione-se e fale o encantamento de trás para frente, após terminar, o demônio aparecerá e matará Mateus.
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*Dentro do portal, fale com Mathew para iniciar o ritual novamente, posicione-se e fale o encantamento de trás para frente, após terminar, o demônio aparecerá e matará Mateus.
*Agora, você terá que matar o demônio, ele é de nível 100, ele usa ataques de magia e corpo-a-corpo, usar a oração anti magia é recomendável.
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*Agora, você terá que matar o demônio, ele é de nível 120, ele usa ataques de magia e corpo-a-corpo, usar a oração antimagia é recomendável.
 
*Dê o último golpe com o clarão prateado, depois de o matar, seu sangue vai transformar o clarão prateado em clarão negro. O clarão negro irá te possibilitar 10,000 de experiência em uma das habilidades de combate: Ataque, Força, Defesa, Condição física, Magia ou Combate à distância.
 
*Dê o último golpe com o clarão prateado, depois de o matar, seu sangue vai transformar o clarão prateado em clarão negro. O clarão negro irá te possibilitar 10,000 de experiência em uma das habilidades de combate: Ataque, Força, Defesa, Condição física, Magia ou Combate à distância.
   
===Recompensa===
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==Recompensas==
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*1 [[Ponto de missão]]
 
*1 [[Ponto de missão]]
 
*Clarão negro
 
*Clarão negro
*10.000 de experiência em uma das seguintes habilidades: Ataque, Força, Defesa, Condição física, Magia ou Combate à distância
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*10.000 de experiência em uma das seguintes habilidades a sua escolha: Ataque, Força, Defesa, Condição física, Magia ou Combate à distância.
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*Duas chaves da Arca do Tesouro
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{{Série de missões do Deserto}}
 
[[Categoria:Missões]]
 
[[Categoria:Missões]]
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[[Categoria:Missões de Al-Kharid]]
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[[Categoria:Missões intermediário]]

Edição atual desde as 01h31min de 19 de janeiro de 2019

À Sombra da Tempestade (#91)Membros
À Sombra da Tempestade
Inglês Shadow of the Storm
Lançamento 14 de novembro de 2005
Dificuldade C Intermediário Intermediário
Duração Média
Dublada Não
Era Quinta Era



Informações sobre a missão
Início
À Sombra da Tempestade ícone
    Ícone de missão mapa Fale com o Padre Reen em Al-Kharid.
Membros    Somente para membros
Duração    Média
Requisitos
   Missões necessárias

Habilidades Habilidades

Recomendados:

  • Habilidade para matar um inimigo de nível 120 sem fraquezas
Objetos
Itens do porta-ferramentas não estão listados a não ser que não funcionem ou
não sejam automaticamente adicionados.
  • Clarão prateado ( Adquirido na missão )
  • Pelo menos 3 peças da roupa preta (explicação a seguir)
  • 2 Passagens de Shantay ou 400 Moedas
  • Barra de prata
  • Frasco vazio
  • Pilão
  • Armas e armadura

Recomendados:

  • Comida
  • Odres d'água
  • Conjunto do deserto
  • Métodos de teleporte para Al-Kharid (Magnetita Al-Kharid)
Inimigos
  • Aright-naar (nível 120)
Local de início da missão Á Sombra da Tempestade

Passo a passo

  • Fale com o Padre Reen, que está em Al-Kharid ao sul do banco, ele vai dizer que os magos do mal estão tentando convocar o demônio Aright-Naar, e vai mandar você ir até as ruínas de Uzer, falar com o Padre Badden
Jogador iniciando a missão Á Sombra da Tempestade

Jogador conversando com o padre para iniciar a missão.

Nota: Se você não tiver um Clarão prateado, o Padre Reen te dará um.


  • Vá até Uzer, fale com o Padre Badden, depois, pegue um cogumelo preto perto das escadas, use-o com o pilão, você terá uma tinta preta em seu frasco, use-a com o clarão prateado para o tingir.
  • Desça as escadas, fale com o Dave Maligno que está na frente do portal (que você esteve na missão Missões O golem), peça para ele se você pode entrar na equipe do mal, para ele pensar que você é mau o bastante, e vai te deixar entrar no portal.

Nota: Você deve estar usando as 4 peças da roupa preta! Como por exemplo a pele de dragão negro(coifa, cota, perneira e braceleiras), o conjunto fantasmagórico, o conjunto místico (preto), as roupas dos magos negros, ou conjunto do deserto pintado com uma tinta de cogumelo preto.

  • Já dentro do portal, fale com o líder da equipe, Dennath. Ele aceitará você na equipe, e falará um encantamento (o encantamento é diferente para cada jogador, então, anote-o!)
  • E também falará que você precisa de um símbolo demoníaco, fale com Jennifer, e você ganhará um molde de símbolo demoníaco, vá a uma fornalha, e use sua barra de prata com ela, e faça um símbolo demoníaco.
  • Volte para o portal, e fale com Mattew, ele vai te pedir para você achar um livro, vá para fora, na superfície, fale com o Golem, pergunte de ele viu alguma coisa na noite passada, ele diz que viu alguém jogar um livro em um dos fornos quebrados. Procure nelas até encontrar (não se esqueça da ao norte do Mercador de tapetes).
  • Volte para o Mattew e dar o livro para ele, agora, o ritual vai começar, eles vão formar um círculo, vá para o lugar que está sobrando, escolha a opção: Entoar cânticos no seu símbolo demoníaco e escreva o encantamento que Dennath te deu.
  • Depois de terminar o encantamento, Dennath vai desaparecer, e Mateus vai perceber que Dennath era o demônio, e estava enganando eles por todo esse tempo, e que precisamos convocar o demônio e mata-lo.
  • A sala vai começar a tremer e alguns membros irão sair correndo e sair do portal.

Pegue o símbolo de Dennath, que ficou caído no chão.

  • Quando você sair do portal, um membro da equipe vai ser morto por um fantasma, pegue o símbolo demoníaco dele, fale com Dave Maligno, ele irá te falar que Eric foi morto, e ele vai lhe dar o símbolo demoníaco, diga para Dave entrar no portal.

Nota: antes de ir a superfície, pegue um utensílio estranho no chão, perto de você.

  • Convença o Padre Reen e o Padre Badden a participarem do ritual, dê um símbolo para cada um deles, Fale com o Golem mas ele irá recusar, porque não foi programado para fazer esse tipo de coisa, então, use o utensílio estranho nele e retire um pergaminho, então dê um símbolo a ele também.
  • Dentro do portal, fale com Mathew para iniciar o ritual novamente, posicione-se e fale o encantamento de trás para frente, após terminar, o demônio aparecerá e matará Mateus.
  • Agora, você terá que matar o demônio, ele é de nível 120, ele usa ataques de magia e corpo-a-corpo, usar a oração antimagia é recomendável.
  • Dê o último golpe com o clarão prateado, depois de o matar, seu sangue vai transformar o clarão prateado em clarão negro. O clarão negro irá te possibilitar 10,000 de experiência em uma das habilidades de combate: Ataque, Força, Defesa, Condição física, Magia ou Combate à distância.

Recompensas

À sombra da tempestade recompensas
  • 1 Ponto de missão
  • Clarão negro
  • 10.000 de experiência em uma das seguintes habilidades a sua escolha: Ataque, Força, Defesa, Condição física, Magia ou Combate à distância.
  • Duas chaves da Arca do Tesouro