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*Fale com o Padre Reen, que está em Al-Kharid ao sul do banco, ele vai dizer que os magos do mal estão tentando convocar o demônio [[Aright-Naar]], e vai mandar você ir até as ruínas de Uzer, falar com o [[Padre Badden]]
 
*Fale com o Padre Reen, que está em Al-Kharid ao sul do banco, ele vai dizer que os magos do mal estão tentando convocar o demônio [[Aright-Naar]], e vai mandar você ir até as ruínas de Uzer, falar com o [[Padre Badden]]
   
 
'''Nota''': Se você não tiver um Clarão prateado, o Padre Reen te dará um.
 
'''Nota''': Se você não tiver um Clarão prateado, o Padre Reen te dará um.
   
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*Vá até Uzer, fale com o Padre Badden, depois, pegue um cogumelo preto perto das escadas, use-o com o pilão, você terá uma tinta preta em seu frasco, use-a com o clarão prateado para o tingir.
 
*Vá até Uzer, fale com o Padre Badden, depois, pegue um cogumelo preto perto das escadas, use-o com o pilão, você terá uma tinta preta em seu frasco, use-a com o clarão prateado para o tingir.
 
*Desça as escadas, fale com o [[Dave Maligno]] que está na frente do portal (que você esteve na missão {{habil|missão}} [[O golem]]), peça para ele se você pode entrar na equipe do mal, para ele pensar que você é mau o bastante, e vai te deixar entrar no portal.
 
*Desça as escadas, fale com o [[Dave Maligno]] que está na frente do portal (que você esteve na missão {{habil|missão}} [[O golem]]), peça para ele se você pode entrar na equipe do mal, para ele pensar que você é mau o bastante, e vai te deixar entrar no portal.
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'''Nota''': Você deve estar usando as 3 peças da roupa preta! Como por exemplo a pele de dragão negro, o conjunto fantasmagórico, o conjunto místico (preto), as roupas dos magos negros, ou conjunto do deserto pintado com uma tinta de cogumelo preto.
 
'''Nota''': Você deve estar usando as 3 peças da roupa preta! Como por exemplo a pele de dragão negro, o conjunto fantasmagórico, o conjunto místico (preto), as roupas dos magos negros, ou conjunto do deserto pintado com uma tinta de cogumelo preto.
   
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*Já dentro do portal, fale com o líder da equipe, Dennath. Ele aceitará você na equipe, e falará um encantamento (o encantamento é diferente para cada jogador, então, '''anote-o'''!)
 
*Já dentro do portal, fale com o líder da equipe, Dennath. Ele aceitará você na equipe, e falará um encantamento (o encantamento é diferente para cada jogador, então, '''anote-o'''!)
 
*E também falará que você precisa de um símbolo demoníaco, fale com Jennifer, e você ganhará um molde de símbolo demoníaco, vá a uma fornalha, e use sua barra de prata com ela, e faça um símbolo demoníaco.
 
*E também falará que você precisa de um símbolo demoníaco, fale com Jennifer, e você ganhará um molde de símbolo demoníaco, vá a uma fornalha, e use sua barra de prata com ela, e faça um símbolo demoníaco.
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*Convença o Padre Reen e o Padre Badden a participarem do ritual, dê um símbolo para cada um deles, Fale com o Golem mas ele irá recusar, porque não foi programado para fazer esse tipo de coisa, então, use o utensílio estranho nele e retire um pergaminho, então dê um símbolo a ele também.
 
*Convença o Padre Reen e o Padre Badden a participarem do ritual, dê um símbolo para cada um deles, Fale com o Golem mas ele irá recusar, porque não foi programado para fazer esse tipo de coisa, então, use o utensílio estranho nele e retire um pergaminho, então dê um símbolo a ele também.
 
*Dentro do portal, fale com Mateus para iniciar o ritual novamente, posicione-se e fale o encantamento de trás para frente, após terminar, o demônio aparecerá e matará Mateus.
 
*Dentro do portal, fale com Mateus para iniciar o ritual novamente, posicione-se e fale o encantamento de trás para frente, após terminar, o demônio aparecerá e matará Mateus.
*Agora, você terá que matar o demônio, ele é de nível 100, ele usa ataques de magia e corpo-a-corpo, usar a oração anti magia é recomendável.
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*Agora, você terá que matar o demônio, ele é de nível 100, ele usa ataques de magia e corpo-a-corpo, usar a oração antimagia é recomendável.
 
*Dê o último golpe com o clarão prateado, depois de o matar, seu sangue vai transformar o clarão prateado em clarão negro. O clarão negro irá te possibilitar 10,000 de experiência em uma das habilidades de combate: Ataque, Força, Defesa, Condição física, Magia ou Combate à distância.
 
*Dê o último golpe com o clarão prateado, depois de o matar, seu sangue vai transformar o clarão prateado em clarão negro. O clarão negro irá te possibilitar 10,000 de experiência em uma das habilidades de combate: Ataque, Força, Defesa, Condição física, Magia ou Combate à distância.
   

Revisão das 21h00min de 11 de fevereiro de 2012

Missão [[|]]

Passo a passo

A sombra da tempestade
  • Fale com o Padre Reen, que está em Al-Kharid ao sul do banco, ele vai dizer que os magos do mal estão tentando convocar o demônio Aright-Naar, e vai mandar você ir até as ruínas de Uzer, falar com o Padre Badden

Nota: Se você não tiver um Clarão prateado, o Padre Reen te dará um.

A sombra da tempestade 2
  • Vá até Uzer, fale com o Padre Badden, depois, pegue um cogumelo preto perto das escadas, use-o com o pilão, você terá uma tinta preta em seu frasco, use-a com o clarão prateado para o tingir.
  • Desça as escadas, fale com o Dave Maligno que está na frente do portal (que você esteve na missão Missões O golem), peça para ele se você pode entrar na equipe do mal, para ele pensar que você é mau o bastante, e vai te deixar entrar no portal.

Nota: Você deve estar usando as 3 peças da roupa preta! Como por exemplo a pele de dragão negro, o conjunto fantasmagórico, o conjunto místico (preto), as roupas dos magos negros, ou conjunto do deserto pintado com uma tinta de cogumelo preto.

A sombra da tempestade 3
  • Já dentro do portal, fale com o líder da equipe, Dennath. Ele aceitará você na equipe, e falará um encantamento (o encantamento é diferente para cada jogador, então, anote-o!)
  • E também falará que você precisa de um símbolo demoníaco, fale com Jennifer, e você ganhará um molde de símbolo demoníaco, vá a uma fornalha, e use sua barra de prata com ela, e faça um símbolo demoníaco.
  • Volte para o portal, e fale com Mattew, ele vai te pedir para você achar um livro, vá para fora, na superfície, fale com o Golem, pergunte de ele viu alguma coisa na noite passada, ele diz que viu alguém jogar um livro em uma das fornalhas. Procure nelas até encontrar (não se esqueça da ao norte do Mercador de tapetes).
  • Volte para o Mattew e dar o livro para ele, agora, o ritual vai começar, eles vão formar um círculo, vá para o lugar que está sobrando, escolha a opção: Entoar cânticos no seu símbolo demoníaco e escreva o encantamento que Dennath te deu.
  • Depois de terminar o encantamento, Dennath vai desaparecer, e Mateus vai perceber que Dennath era o demônio, e estava enganando eles por todo esse tempo, e que precisamos convocar o demônio e mata-lo.
  • A sala vai começar a tremer e alguns membros irão sair correndo e sair do portal.

Pegue o símbolo de Dennath, que ficou caído no chão.

  • Quando você sair do portal, um membro da equipe vai ser morto por um fantasma, pegue o símbolo demoníaco dele, fale com Dave Maligno, ele irá te falar que Eric foi morto, e ele vai lhe dar o símbolo demoníaco, diga para Dave entrar no portal.

Nota: antes de ir a superfície, pegue um utensílio estranho no chão, perto de você.

  • Convença o Padre Reen e o Padre Badden a participarem do ritual, dê um símbolo para cada um deles, Fale com o Golem mas ele irá recusar, porque não foi programado para fazer esse tipo de coisa, então, use o utensílio estranho nele e retire um pergaminho, então dê um símbolo a ele também.
  • Dentro do portal, fale com Mateus para iniciar o ritual novamente, posicione-se e fale o encantamento de trás para frente, após terminar, o demônio aparecerá e matará Mateus.
  • Agora, você terá que matar o demônio, ele é de nível 100, ele usa ataques de magia e corpo-a-corpo, usar a oração antimagia é recomendável.
  • Dê o último golpe com o clarão prateado, depois de o matar, seu sangue vai transformar o clarão prateado em clarão negro. O clarão negro irá te possibilitar 10,000 de experiência em uma das habilidades de combate: Ataque, Força, Defesa, Condição física, Magia ou Combate à distância.

Recompensa

  • 1 Ponto de missão
  • Clarão negro
  • 10.000 de experiência em uma das seguintes habilidades: Ataque, Força, Defesa, Condição física, Magia ou Combate à distância