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A Comandante Escolhida (#150)Membros
A Comandante Escolhida
Inglês The Chosen Commander
Lançamento 17 de março de 2009
Dificuldade D Experiente Experiente
Duração Longa
Dublada Não
Era Quinta Era
Informações sobre a missão
Início
A Comandante Escolhida ícone
    Ícone de missão mapa Fale com o capitão Undak em Dorgesh-kan
Membros    Sem infomação
Duração    Sem infomação
Requisitos
   Missões necessárias

Habilidades Habilidades

Objetos
Itens do porta-ferramentas não estão listados a não ser que não funcionem ou
não sejam automaticamente adicionados.
  • Fonte de luz
  • Caixa de fogo
  • Vestimentas H.C.M. (Obtidas durante a missão).
  • 5000 moedas (5k)
Recomendados:
Inimigos
  • Sigmund (nível 75)
  • Zanik (nível 75)
  • Avatar bandos (nível 125)

Passo a Passo

  • Fale com o capitão Undak em Dorgesh-kan pergunte se você pode ajudar em alguma coisa, ele lhe perguntará se você sabe como são criadas as crianças em Dorgesh-kan, diga que não.
  • Ele dirá que as crianças não são criadas por seus próprios pais, mas crescem todas juntas na creche, pergunte aonde ele quer chegar com tudo isso, ele dirá que algumas crianças ficaram doentes, ele acredita que seja um plano dos H.C.M, ele irá pedir sua ajuda e pedirá para você ir a creche, diga que sim, suba a escada ao norte, observe algumas crianças na creche e localize uma duende chamada Mernik.
  • Ela irá falar com você e O capitão Undak irá interromper Mernik falando que não tem tempo para conversas com as crianças e dirá que algumas crianças ficaram doentes, Mernik irá mencionar seu assistente Torzek, fale com ele, e diga para ele manter a calma, depois pergunte se as crianças têm comido algo de estranho ultimamente ele dirá que eles compraram a comida deles no mercado, e pergunte o que as crianças comeram, ele dirá que cada criança comeu duas coisas diferentes, e irá sugerir para você falar com elas.
  • Fale com as crianças doentes fora da creche e pergunte o que elas comeram você deve saber qual tipo de comida causou a doença, anote as comidas (é diferente para cada jogador) fale com Undak e diga que você descobriu quais comidas foram envenenadas, ele irá sugerir para você falar com o dono do mercado onde as comidas foram compradas.Desça as escadas e siga a sul para o mercado e fale com todos os diversos vendedores para descobrir qual vendeu a comida envenenada, pergunte de quem eles comprar a mercadoria, eles lhe dariam dois nomes o culpado será aquele que é mencionado duas vezes é Walton.
  • Siga para sul e fale com o comerciante Walton, Diga que ele é aquele que vendeu a comida envenenada, nota: se você fizer uma falsa acusação terá que pagar 5.000 moedas.
  • Diga que tem certeza de que é ele, o Capitão Undak irá prendê-lo, ele irá se revelar um H.C.M. pergunte por que ele faria isso, ele irá explicar que é um H.C.M. e que quer destruir todos os duendes, ataque-o e um portal irá surgir atrás dele, Zanik irá aparecer e te ajudar a derrotar o comerciante, após derrotá-lo fale com ele, o capitão Undak irá mandar você não matá-lo, o capitão Undak irá levar o H.C.M. para a prisão, Zanik irá falar com você, diga que sentiu falta dela e que ela esteve sumida por alguns dias, ela dirá que estava inconsciente o tempo todo, pergunte o que aconteceu, uma cena ocorrerá com Zanik explicando o que aconteceu com ela (você estará controlando Zanik agora).
  • Suba em cima duma estátua de duende que está a oeste da estátua de Ork.
  • Depois pule para a estátua que está a norte e depois siga para leste até chegar à estátua de ourg.
  • Ela dirá que a casa dela estava sendo espelhado num espelho mágico, na cena ele verá as crianças da creche, siga para norte e pegue a balestra, finque a lança na sala do trono pegue o pingente.
  • Zanik irá colocar o pingente e pulará da estátua trono, olhe para o espelho mágico, vá para oeste e a multidão de estátua irá abrir caminho para que você passe e entre no portal, (você estará no controle de seu personagem agora) Zanik irá sugerir para vocês irem falar com o conselho, siga para norte e suba as escadas.
  • Uma cena ocorrerá... Após a cena Zanik irá matar o agente H.C.M. e irá fugir, Undak irá pedir sua ajuda para encontrar Zanik, pergunte onde você deve procurá-la, ele irá sugerir as cavernas ao sul, diga que vai procurá-la, vá para sul, e suba as escadas orientais, vá para sul até chegar a um conjunto de escada, suba e você chegará ao concurso de agilidade, desça as escadas e siga o túnel sul, você verá Zanik chorando fale com ela e sente do lado dela, uma cena ocorrerá, não diga nada ela irá perguntar o que aconteceu, diga que ela precisa voltar para a cidade, ela dirá que não vai voltar, continue não dizendo nada e ela explicará por que fez aquilo, diga que o conselho fez a coisa certa, diga o que ela queria que tivesse acontecido, e diga que vocês irão construir um mundo cheio de paz, ela irá ceder e voltar ao conselho, diga que você não tem nada a dizer e Zanik será banida de Dorgesh-kan até todos se entenderem.
  • Fale com Zanik e se despeça, fale com Undak ele terá outra tarefa para você, decida ajudá-lo, você terá que se infiltrar na base dos H.C.M. ’s e descobrir os planos de Sigmund, Undak lhe dará as vestes de H.C.M., vista e siga para a base dos H.C.M. quando estiver lá dentro siga para sul e fale com Johanus Uslbrecht, pergunte o que Ele vai fazer com os duendes das cavernas.
  • Pergunte onde está Sigmund, ele dirá que ele criou um grupo em Kandarim, pergunte como você pode achar a base de Sigmund, ele lhe dirá com quem falar e lhe dirá uma senha, teleporte-se para ardonha e siga para o moinho de vento ao norte de ardonha, Tire o seu equipamento H.C.M. e fale com o moleiro Milton e diga a senha “arrav” Milton vai tirar um engradado do chão e você poderá descer por uma escada, equipe as vestimentas H.C.M. e desça o alçapão abra a porta a leste e depois a porta na parede sul se esprema através do buraco na parede.abras as duas portas próximas para desbloqueá-las, fale com um guarda próximo, e diga para ver o prisioneiro, ele irá pedir uma carta de recomendação, pergunte qual carta ele dirá que todos que forem ver os prisioneiros devem ter uma carta de recomendação assinada por Sigmund, pergunte que dia é hoje, e ele dirá que dia é (diferente para cada jogador), você verá um quadro de notícias na parede sul.
  • Vá para a sala principal e roube Sam que está listado na lista de serviços, você obterá uma carta de recomendação, mostre sua carta para o guarda e ele deixará você entrar, pegue uma chave na mesa norte e abra a porta da cela, fale com o prisioneiro e ele se revelará como Grudênio, diga que vai ajudá-lo a sair dali, diga que você vai distrair o guarda para ele fugir.
  • Saia desta sala e fique a norte do guarda para ele estar virado para você e fale com ele, Grudênio irá passar pela porta, fale com Grudênio novamente e diga para ele esperar na porta oeste, passe pelo buraco na parede para quebrar alguns pratos, o guarda irá se distrair e Grudênio vai passar fale com Grudênio e mande ele te seguir, saia pela porta e siga pela rampa de madeira, você verá uma cena entre os guardas e os duendes lutando, Sigmund irá vê-lo e atacá-lo, mas com a ajuda de Zanik você irá derrotá-lo facilmente.
  • Zanik irá cortar a mão de Sigmund que contém o anel da vida, diga para Zanik matá-lo e depois que Zanik matar Sigmund ela irá te atacar, após derrotá-la diga que você não irá matá-la, continue derrotando ela mas sempre dando respostas positivas para não matá-la, após muitas vezes que você derrotá-la você verá uma cena e será teleportado para perto de Dorgesh-kan.
  • Vá para o outro lado da caverna, um terremoto irá derrubar umas pedras e irá separar você e Zanik limpe as pedras e fale com Zanik no outro lado, você terá que instruí-la para chegar até você, após um tempo ela irá acertar o alvo e chegar até você, saia da caverna e fale com Juna nas proximidades ela vai explicar como Zanik se desviou de seu destino, volte para Dorgesh-Kan, e fale com Undak que está no centro do mercado, ele diz que o Deus da guerra plantou um obelisco no meio da cidade, o conselho quer ter uma reunião para discutir o caso, então vá para lá e você verá uma cena.
  • Na cena a escriba diz que traduziu o obelisco, depois de lê-lo feche-o.Quando a cena acabar volte ao escriba e ele pedirá sua ajuda, pergunte o que você pode fazer, ele irá pedir ajuda com um livro, diga que vai ajudá-lo, ele pedirá para você ir encontrar Tegdak, ao leste do Capitão Undak.
  • Fale com ele para obter uma caixa de ferramentas, leve de volta para a escriba ela vai te dar uma capsula do tempo e pedir para que você entregue a Mistag, desça as escadas e saia de Dorgesh-kan, entregue a capsula do tempo para Mistag para que ele possa enterrá-la, Mistag irá sugerir para você ir falar com Oldak, volte para Dorgesh-kan e fale com Oldak que está a norte do banco pergunte sobre o que ele e Grudênio estão discutindo, eles dirão que o supremo deus da guerra dá o dom da mágica e o outro diz que são naturais, eles irão pedir sua ajuda, pergunte o que eles querem que você faça, ele acha que se unirem a mágica de Grudênio com a tecnologia humana, eles poderão vencer, ele irá pedir algumas coisas da usina de força “um par de projetores de energia e uma câmara de focalização” saia da casa de Oldak e vá para as cavernas de Dorgesh-kan e fale com Turgall ele te dará as coisas.
  • Volte para Oldak que está no portal no mesmo local que Zanik e entregue o par de projetores de energia e a câmara de focalização, você receberá a balestra de Zanik, dê a balestra para Zanik e ela irá dizer para você ir falar com Mernik na creche, vá para a creche e fale com Mernik ela irá te pedir um favor diga que você o fará, ela irá pedir para você falar com o embaixador Alvijar para levar as crianças da creche para Keldagrim.
  • Fale com o embaixador (que está a sul do início da missão, no segundo andar) e diga que quer conversar sobre as crianças e ele friamente dirá não, volte a Mernik, ela o parabenizará pelos seus esforços e dirá que Zanik está te esperando no portal.
  • Fale com Zanik, e quando estiver pronto (a) diga que está pronto (a) para enfrentar Bandos nível 125.

Batalhando com o Avatar do Bandos

  • Atravesse o portal e você verá uma cena entre você e Zanik falando com bandos, o avatar bandos estará concentrado apenas em Zanik então aproveite, quando acabar a HP de bandos Zanik tentará atear fogo, mas bandos irá esmagá-la, pegue a balestra de Zanik e as estátuas começarão a atacar você, pegue todas as peças da balestra de Zanik e junte-as, porém quando você juntar as peças Zanik irá morrer, use a oração antimagia deixe a balestra de Zanik em sua mochila e continue lutando contra o avatar de Bandos, quando ele não tem mais HP escolha a opção "especial da balestra de Zanik", fale com Zanik e sente perto dela e não diga nada e de repente ela irá acordar, pegue o pingente e dê para ela, passe pelo portal, uma cena ocorrerá.

Missão concluída!

Recompensas a comandante escolhida

Recompensa


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