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{{Infobox Missão
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|número = 75
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|inglês = The Feud
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|lançamento = {{Data|4|abril|2005}}
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|membros = Sim
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==Passo-a-passo==
 
==Passo-a-passo==
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===Começando===
Fale com Ali Morrisane localizado ao norte de Al Kharid. Ele quer que você visite o sobrinho dele em Pollnivneach. Compre uma barba falsa e uma peça para cabeça a partir do Ali, use uma na outra para fazer um disfarce do deserto, o qual você deve vestir.
 
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[[Ficheiro:Ali_Morissane_cabeça.png|thumb|left]]
 
Fale com [[Ali Morrisane]] localizado ao norte de [[Al-Kharid]]. Ele quer que você visite o sobrinho dele em [[Pollnivneach]]. Compre uma barba falsa e uma peça para cabeça a partir do Ali, use uma na outra para fazer um disfarce do deserto, o qual você deve vestir.
   
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===Em Pollnivneach===
Agora dirija-se à [[Passagem de Shantay]] e compre uma passagem de shantay. Se você não tiver os itens necessários, compre um conjunto do deserto e alguns odres d'água, e então passe pela passagem de shantay.
 
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[[Ficheiro:Mapa_Pollnivneach.png|thumb|right|Região de Pollnivneach.|240px]]
 
Agora dirija-se à [[Passagem de Shantay]] e se você não tiver os itens necessários, compre um conjunto do deserto e alguns odres d'água, e então passe pela passagem de shantay.
   
Agora dirija-se ao vendedor de tapetes e peça uma viagem para [[Pollnivneach]]. Chegando lá, vá ao bar e compre 5 cervejas. Converse com Ali eufórico, quando ele disser que a garganta dele está seca por causa do calor, uma cerveja para que ele continue conversando, ele irá pedir outras vezes e continue dando a cerveja sempre que ele pedir. Até que você irá se chatear com ele, e dizer que ele estava te enrolando só para conseguir mais cerveja. Então ele irá dizer que o sobrinho de Ali Morisane desapareceu. Fale com um menino de rua que irá lhe dizer que Ali saiu da cidade por causa de duas Gangues: Menaphitas e os Bandoleiros.
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Agora dirija-se ao vendedor de tapetes e peça uma viagem para [[Pollnivneach]]. Chegando lá, vá ao bar e compre 3 garapas com Ali, o barman. Converse com Ali eufórico, ele quer garapa em troca de informações,dar as 3 garapas para ele, mas uma de cada vez.Então ele irá dizer que o sobrinho de Ali Morrisane desapareceu pois pode estar relacionado com as gangues: Menaphitas e os Bandoleiros.
   
Agora você precisa falar com alguém que faça parte dessas Gangues.
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Agora você precisa falar com alguém que faça parte dessas Gangues.Siga para oeste do bar e fale com um menaphita, ele irá dizer que estão em guerra com os bandoleiros por um camelo roubado. Siga para o norte da cidade e fale com qualquer bandoleiro, ele vai te dizer mais sobre o camelo.
   
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===A "Rixa"===
Os Menaphitas podem ser encontrados bem ao sul da cidade e os Bandoleiros bem ao norte da cidade.
 
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Falar com Ali, o homem do camelo a oeste da cidade. Pedir-lhe para comprar dois camelos por 500 moedas, você irá receber dois recibos.Dar um recebido para um menaphita e outro para um bandoleiro.
   
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Agora você precisa se juntar a uma das gangues.Ir falar com Ali, o operador e pedir-lhe para se juntar sua gangue. Ele irá verificar se você é confiável o suficiente, e ele lhe dirá para furtar 3 aldeões, os 3 aldeões vem ser roubados de três formas diferentes:
Um membro de uma das gangues dirá que um camelo deles foi roubado e que eles estão em guerra. Compre 2 camelos a partir da loja de camelos por 500 moedas, você irá receber 2 recibos, dê 1 para cada gangue. Agora eles querem 10 camelos! Você dirá que isso não vai dar certo e que é melhor se unir a uma das gangues.
 
   
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# Apenas roube o aldeão.
===Finalizando===
 
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# Voltar para Ali, o operador e pedir conselhos. Ele lhe dirá que você deve tentar encontrar uma distração.Fale com o menino de rua no centro da cidade e pagar-lhe 10 moedas para destrair um aldeão, roube rapidamente o aldeão que estiver com um seta piscando na cabeça.
Fale com o subordinado pelo líder dos Menaphitas (Ali, o operador), que estará em por perto de uma tenda ao sul. converse com ele e ele dirá que você seria bom em sua gangue, então você terá de passar por 3 testes.
 
  +
# Voltar para Ali, o operador e pedir conselhos. Ele lhe dará um cassetete. Golpear um aldeão qualquer com o cassete equipado e então furtá-lo, volte para Ali.
   
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===As Jóias===
1º Teste: Prove que você é um bom ladrão e roube 3 carteiras de aldeões.
 
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[[Ficheiro:Abrindo_o_cofre.png|thumb|right|O cofre.|240px]]
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Ali o operador quer que você furte jóias da esposa do prefeito em sua casa. Ele lhe dará uma chave para a porta da frente.
   
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Equipe seu disfarce do deserto, luvas e a roupa do deserto (se não tiver o disfarce e a roupa do deserto o vendedor do mercado ao norte da cidade vende os equipamentos necessários).
No primeiro aldeão clique em aponas furtar objetos, no segundo quando tentar a mesma tática não irá dar certo, e você deverá usar a tática de distração, então converse com o menino de rua e pessa para ele distrai-los em troca de 10 moedas (Você pode ou não cumprir o trato) e então furte a segunda carteira. No terceiro aldeão a tática de distração não funcionará, você terá que conversar novamente com Ali, o operador para obter ajuda sobre como roubar novamente, ele lhe dará um cassetete de carvalho para poder golpear o aldeão e então furta-lo, para conseguir furtar a terceira carteira, escolha um aldeão e então clique para lubridia-lo faça ele te seguir e então dê uma cassetada na cabeça dele, ele irá cair e então você poderá furtar a terceira carteira. 
 
   
 
Siga para a casa do prefeito e se esconda atrás dos cactos.Quando ele lhe dizer que está seguro e que não ninguém em casa, use sua chave na porta para entrar.Pesquise na mesa de estudo, e você encontrará uma nota com um enigma e vários números escritos nele. Suba a escada e procure na cama. Você encontrará outra nota com 'Fibonacci' escrita nela. Então, procure a imagem da paisagem pendurada ao lado da cama e você descobre o cofre.A senha é uma alusão a série de fibonacci onde o número posterior é a soma do número que você tem mais seu antecessor (Exemplo: 1 - 1 - 2 - 3 - 5 - 8 - 13 -21...) A senha será então 1 - 1 - 2 - 3 - 5 - 8 (Deverá girar no sentindo horário onde a primeira casa é o número 1 e assim por diante) após terminar até o número 8 o cofre se abrirá, pegue a joiá e saia da casa e fale com Ali, o operador.
2º Teste: Prove que você é um bom ladrão e roube as joias da casa do prefeito.
 
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===O Traidor===
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Retorne para Ali, o operador e dar-lhe as jóias. A última tarefa é encontrar um traidor Menaphita. Fale com um assassino menaphita e ele dirá que não é o traídor e que o verdadeiro se chama Ali, o traiçoeiro, então volte e fale com Ali, operador ele dirá que você deve encontrar-lo e mata-lo discretamente.
   
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Falar com Ali, o vendedor de Kebab noroeste dos camelos, e perguntar-lhe se ele pode vender-lhe uma garrafa de molho especial kebab (ele não irá vender se você já tiver um molho no banco ou no seu inventário).Agora vá sul até o armazenamento de camelos e usar o molho sobre o bebedouro. Um camelo vai beber o molho e, em seguida, será exibido um estrume no chão. Use o balde nele. Há diferentes tipos de estrumes. Você quer um marrom. Use o balde nele, e você terá um pouco de estrume.
Após roubar as 3 carteiras, converse novamente com Ali, o perador e ele dirá que você terá outro teste, consiste em entrar na casa do prefeito e pegar um as joias, ele dirá que é necessário um disfarce do deserto e vigiar o local. A casa se encontra a leste da cidade, a porta estará trancada porém você terá a chave e não será possível entrar até que você vigia o local. Então nos cactos em frente a casa usando uma luva, se esconda e vigie, após isso entre na casa suba até o andar superior e vasculhe na cama para encontrar uma nota onde estará escrito FIBONACCI, então olhe no retrato de paisagem na parede onde está a cama e você descobrirá um cofre. Ao abri-lo haverá um mecanismo e a senha para abri-lo está na nota que está escrito Fibonacci, a senha é uma alusão a série de fibonacci onde o número posterior é a soma do número que você tem mais seu antecessor (Exemplo: 1 - 1 - 2 - 3 - 5 - 8 - 13 -21...) A senha será então 1 - 1 - 2 - 3 - 5 - 8 (Deverá girar no sentindo horário onde a primeira casa é o número 1 e assim por diante) após terminar até o número 8 o cofre se abrirá, pegue a joiá e saia da casa e fale com Ali, o operador.
 
   
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Converse com Ali, o encantador de cobras a sul do bar da cidade, ele irá te ignorar então use algumas moedas (você pode tirar moedas do seu porta-níqueis e então usar no pote de moedas, precisa só de 1 moeda) ele conversará e te dará um kit de encantador de cobras (cesto e encantador de serpente) vá para o deserto e use o encantador de cobras em uma cobra do deserto e logo depois use o cesto e pegue a cobra.
3º Teste: Prove sua força e mate o traiçoeiro.
 
   
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Leve o esterco e a cesta com a cobra para Ali a bruxa, você precisará falar com ela duas vezes. Vá ao bar e falar com o Ali, o barman sobre o menaphita traidor. O barman irá dizer-lhe que ele foi para o banheiro há alguns minutos e que a garapa na mesa pertence a ele, use o veneno na garapa e então volte a Ali, o operador.
Fale com Ali, o operador para iniciar o teste, ele dirá que há um traídor entre eles e que você deve encontra-lo e mata-lo para provar sua confiança e lealdade. converse com um menaphita assassino e ele dirá que não é o traído e que o verdadeiro se chama Ali, o traçoeiro, então volte e fale com Ali, operador ele dirá que você deve encontraro e mata-lo discretamento, saia da tenda e vá para oeste da cidade em uma pequena casa onde mora Ali, a bruxa. Diga a ela que precisa matar Ali, o traçoeiro, ela dirá que será um prazer em mata-lo e que necessita de engredientes para fazer um veneno, ela lhe pedrirá veneno de cobra. Converse com Ali, o encantador de cobras a sul do bar da cidade, ele irá te ignorar então use algumas moedas nele e logo ele conversará e te dará um kit de encantador de cobras (cesto e encantador de serpente) vá para o deserto e use o encantador de cobras em uma cobra do deserto e logo depois use o cesto e pegue a cobra. Você ainda precisará de outro ingrediente, então vá para a barraca de kebab de Ali, o vendedor de kebab e peça a ele um molho especial de kebab. Após isso use o molho no bebedouro onde se encontra os 2 camelos, um camelo irá comer e depois cagar, então pegue o estrume com o balde. Volte e fale com a Ali, a bruxa e dê os ingredientes a ela para ela lhe da o veneno. Se direcione para o bar e fale com Ali, o barman e pergunte onde está Ali, o traçoeiro ele dirá que foi ao banheiro e indicará onde está a sua bebida. Vá até a bebida dele e coloque o veneno. Volte e fale com Ali, o operador e converse com ele e ele dirá que sua tarefa foi concluída e que você deverá conhecer o líder deles.
 
   
  +
===Banindo as Gangues===
Converse com o líder dos menaphitas, ele dirá que quer dominar o mundo de Runescape e você irá discutir com ele, então ele chama um guarda (level 78), você terá de mata-lo e após isso o líder se teleporta e diz que você não verá o seu fim. Agora fale com um aldeão qualquer e ele ficará nervoso com você alegando que você desiquilibro a cidade, que as gangues se neutralizavam, que agora você deverá expulsar os bandoleiros da cidade para que tudo seja resolvido. Vá para noroeste e encontre-se com o líder dos bandoleiros e converse com ele, você dará um ultimato para que eles saiam da cidade e então ele chamara seu melhor soldado para que lute com você (level 75) mate-o e avisa pra que o líder saía da cidade. Após isso converse com um aldeão qualquer e você exegirá gratidão por parte dele, ele negara então vá e converse com o prefeito e logo ele lhe agradecerá e dirá para que você converse com Ali morrisane, e então concluira ele te dará a recompensa.
 
  +
Volte para Ali o operador, e ele vai lhe dizer para falar com o líder dos Menaphitas (que aparece magicamente fora da tenda). Você vai ver que ele só quer dominar o RuneScape inteiro. Você decide matá-lo, uma vez que ele é um pouco louco, mas perigoso. Um nível 75 chamado "Sujeito violento" aparece e luta com você. Mate ele e o líder menaphita irá teleporta-se prometendo vingança.
   
  +
Falar com um aldeão qualquer, e ele lhe dirá que eles estão com raiva, e que você apenas desbalanceou o poder das gangues. Agora você terá que lidar também com o líder dos bandoleiros. Ele está a noroeste da cidade. Falar com o líder dos bandoleiros e você irá dar-lhe duas opções: ou deixar a cidade por bem, ou por mal. Um campeão bandoleiro nível 72 irá aparecer e começar a atacá-lo, mate ele.
===Missão concluída!===
 
   
  +
Quando terminar, fale com qualquer aldeão novamente.Vá falar com Ali, o prefeito,e le irá falar sobre o paradeiro do sobrinho de Ali Morrisane. Agora volte para Ali Morrisane , ele irá dizer-lhe que toda a missão foi apenas uma estratagema para ganhar dinheiro e que o seu sobrinho pode ou não existir. Ele lhe dará sua recompensa.
   
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'''Parabéns, missão concluída!'''
 
==Recompensas==
 
==Recompensas==
[[Ficheiro:Recompensas Missão A Rixa.png]]
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[[Ficheiro:Recompensas Missão A Rixa.png|center]]
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*1 [[Ponto de Missão]]
*1 http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20100831213953/runescape/pt/images/4/4d/Miss%C3%A3o.png [[Ponto de Missão]]
 
 
*15.000 de experiência em {{habilidade|Roubo}}
 
*15.000 de experiência em {{habilidade|Roubo}}
 
*Habilidade para usar Cassetete
 
*Habilidade para usar Cassetete
 
*Disfarce do Deserto
 
*Disfarce do Deserto
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*{{Rdmp}}
*2 giros extra na [[Roleta Maluca]]
 
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{{Série de missões do Deserto}}
 
[[Categoria:Missões iniciadas em Al-Kharid]]
 
[[Categoria:Missões iniciadas em Al-Kharid]]
 
[[Categoria:Missões iniciadas no Deserto de Al-Kharid]]
 
[[Categoria:Missões iniciadas no Deserto de Al-Kharid]]

Revisão das 17h31min de 16 de agosto de 2018

A Rixa (#75)Membros
A Rixa
Inglês The Feud
Lançamento 4 de abril de 2005
Dificuldade C Intermediário Intermediário
Duração Média
Dublada Não
Série Deserto
Era Quinta Era
Equipe Chris J


Informações sobre a missão
Início
A Rixa ícone
    Ícone de missão mapa Fale com Ali Morrisane na sua loja em Al Kharid.
Membros    Somente para membros
Duração    Média
Requisitos
   Missões necessárias
  • A Rixa

Habilidades Habilidades

Objetos
Itens do porta-ferramentas não estão listados a não ser que não funcionem ou
não sejam automaticamente adicionados.
  • Cerca de 1.500 moedas
  • Passagem de Shantay (agora a entrada de Shantay é gratuita).
  • Disfarce do Deserto
  • Um balde
  • Algumas luvas

Recomendados:

  • Odres d'Água (4)
  • Equipamento e comida para derrotar dois campeões.
Inimigos
  • Homem (nível 75)
  • Ladrão Campeão (nível 70)

Passo-a-passo

Começando

Ali Morissane cabeça

Fale com Ali Morrisane localizado ao norte de Al-Kharid. Ele quer que você visite o sobrinho dele em Pollnivneach. Compre uma barba falsa e uma peça para cabeça a partir do Ali, use uma na outra para fazer um disfarce do deserto, o qual você deve vestir.

Em Pollnivneach

Mapa Pollnivneach

Região de Pollnivneach.

Agora dirija-se à Passagem de Shantay e se você não tiver os itens necessários, compre um conjunto do deserto e alguns odres d'água, e então passe pela passagem de shantay.

Agora dirija-se ao vendedor de tapetes e peça uma viagem para Pollnivneach. Chegando lá, vá ao bar e compre 3 garapas com Ali, o barman. Converse com Ali eufórico, ele quer garapa em troca de informações,dar as 3 garapas para ele, mas uma de cada vez.Então ele irá dizer que o sobrinho de Ali Morrisane desapareceu pois pode estar relacionado com as gangues: Menaphitas e os Bandoleiros.

Agora você precisa falar com alguém que faça parte dessas Gangues.Siga para oeste do bar e fale com um menaphita, ele irá dizer que estão em guerra com os bandoleiros por um camelo roubado. Siga para o norte da cidade e fale com qualquer bandoleiro, ele vai te dizer mais sobre o camelo.

A "Rixa"

Falar com Ali, o homem do camelo a oeste da cidade. Pedir-lhe para comprar dois camelos por 500 moedas, você irá receber dois recibos.Dar um recebido para um menaphita e outro para um bandoleiro.

Agora você precisa se juntar a uma das gangues.Ir falar com Ali, o operador e pedir-lhe para se juntar sua gangue. Ele irá verificar se você é confiável o suficiente, e ele lhe dirá para furtar 3 aldeões, os 3 aldeões vem ser roubados de três formas diferentes:

  1. Apenas roube o aldeão.
  2. Voltar para Ali, o operador e pedir conselhos. Ele lhe dirá que você deve tentar encontrar uma distração.Fale com o menino de rua no centro da cidade e pagar-lhe 10 moedas para destrair um aldeão, roube rapidamente o aldeão que estiver com um seta piscando na cabeça.
  3. Voltar para Ali, o operador e pedir conselhos. Ele lhe dará um cassetete. Golpear um aldeão qualquer com o cassete equipado e então furtá-lo, volte para Ali.

As Jóias

Abrindo o cofre

O cofre.

Ali o operador quer que você furte jóias da esposa do prefeito em sua casa. Ele lhe dará uma chave para a porta da frente.

Equipe seu disfarce do deserto, luvas e a roupa do deserto (se não tiver o disfarce e a roupa do deserto o vendedor do mercado ao norte da cidade vende os equipamentos necessários).

Siga para a casa do prefeito e se esconda atrás dos cactos.Quando ele lhe dizer que está seguro e que não há ninguém em casa, use sua chave na porta para entrar.Pesquise na mesa de estudo, e você encontrará uma nota com um enigma e vários números escritos nele. Suba a escada e procure na cama. Você encontrará outra nota com 'Fibonacci' escrita nela. Então, procure a imagem da paisagem pendurada ao lado da cama e você descobre o cofre.A senha é uma alusão a série de fibonacci onde o número posterior é a soma do número que você tem mais seu antecessor (Exemplo: 1 - 1 - 2 - 3 - 5 - 8 - 13 -21...) A senha será então 1 - 1 - 2 - 3 - 5 - 8 (Deverá girar no sentindo horário onde a primeira casa é o número 1 e assim por diante) após terminar até o número 8 o cofre se abrirá, pegue a joiá e saia da casa e fale com Ali, o operador.

O Traidor

Retorne para Ali, o operador e dar-lhe as jóias. A última tarefa é encontrar um traidor Menaphita. Fale com um assassino menaphita e ele dirá que não é o traídor e que o verdadeiro se chama Ali, o traiçoeiro, então volte e fale com Ali, operador ele dirá que você deve encontrar-lo e mata-lo discretamente.

Falar com Ali, o vendedor de Kebab noroeste dos camelos, e perguntar-lhe se ele pode vender-lhe uma garrafa de molho especial kebab (ele não irá vender se você já tiver um molho no banco ou no seu inventário).Agora vá sul até o armazenamento de camelos e usar o molho sobre o bebedouro. Um camelo vai beber o molho e, em seguida, será exibido um estrume no chão. Use o balde nele. Há diferentes tipos de estrumes. Você quer um marrom. Use o balde nele, e você terá um pouco de estrume.

Converse com Ali, o encantador de cobras a sul do bar da cidade, ele irá te ignorar então use algumas moedas (você pode tirar moedas do seu porta-níqueis e então usar no pote de moedas, precisa só de 1 moeda) ele conversará e te dará um kit de encantador de cobras (cesto e encantador de serpente) vá para o deserto e use o encantador de cobras em uma cobra do deserto e logo depois use o cesto e pegue a cobra.

Leve o esterco e a cesta com a cobra para Ali a bruxa, você precisará falar com ela duas vezes. Vá ao bar e falar com o Ali, o barman sobre o menaphita traidor. O barman irá dizer-lhe que ele foi para o banheiro há alguns minutos e que a garapa na mesa pertence a ele, use o veneno na garapa e então volte a Ali, o operador.

Banindo as Gangues

Volte para Ali o operador, e ele vai lhe dizer para falar com o líder dos Menaphitas (que aparece magicamente fora da tenda). Você vai ver que ele só quer dominar o RuneScape inteiro. Você decide matá-lo, uma vez que ele é um pouco louco, mas perigoso. Um nível 75 chamado "Sujeito violento" aparece e luta com você. Mate ele e o líder menaphita irá teleporta-se prometendo vingança.

Falar com um aldeão qualquer, e ele lhe dirá que eles estão com raiva, e que você apenas desbalanceou o poder das gangues. Agora você terá que lidar também com o líder dos bandoleiros. Ele está a noroeste da cidade. Falar com o líder dos bandoleiros e você irá dar-lhe duas opções: ou deixar a cidade por bem, ou por mal. Um campeão bandoleiro nível 72 irá aparecer e começar a atacá-lo, mate ele.

Quando terminar, fale com qualquer aldeão novamente.Vá falar com Ali, o prefeito,e le irá falar sobre o paradeiro do sobrinho de Ali Morrisane. Agora volte para Ali Morrisane , ele irá dizer-lhe que toda a missão foi apenas uma estratagema para ganhar dinheiro e que o seu sobrinho pode ou não existir. Ele lhe dará sua recompensa.


Parabéns, missão concluída!

Recompensas

Recompensas Missão A Rixa