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==Passo-a-passo== |
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− | Agora dirija-se ao vendedor de tapetes e peça uma viagem para [[Pollnivneach]]. Chegando lá, vá ao bar e compre |
+ | Agora dirija-se ao vendedor de tapetes e peça uma viagem para [[Pollnivneach]]. Chegando lá, vá ao bar e compre 3 garapas com Ali, o barman. Converse com Ali eufórico, ele quer garapa em troca de informações,dar as 3 garapas para ele, mas uma de cada vez.Então ele irá dizer que o sobrinho de Ali Morrisane desapareceu pois pode estar relacionado com as gangues: Menaphitas e os Bandoleiros. |
− | Agora você precisa falar com alguém que faça parte dessas Gangues. |
+ | Agora você precisa falar com alguém que faça parte dessas Gangues.Siga para oeste do bar e fale com um menaphita, ele irá dizer que estão em guerra com os bandoleiros por um camelo roubado. Siga para o norte da cidade e fale com qualquer bandoleiro, ele vai te dizer mais sobre o camelo. |
+ | ===A "Rixa"=== |
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− | Os Menaphitas podem ser encontrados bem ao sul da cidade e os Bandoleiros bem ao norte da cidade. |
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+ | Falar com Ali, o homem do camelo a oeste da cidade. Pedir-lhe para comprar dois camelos por 500 moedas, você irá receber dois recibos.Dar um recebido para um menaphita e outro para um bandoleiro. |
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+ | Agora você precisa se juntar a uma das gangues.Ir falar com Ali, o operador e pedir-lhe para se juntar sua gangue. Ele irá verificar se você é confiável o suficiente, e ele lhe dirá para furtar 3 aldeões, os 3 aldeões vem ser roubados de três formas diferentes: |
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− | Um membro de uma das gangues dirá que um camelo deles foi roubado e que eles estão em guerra. Compre 2 camelos a partir da loja de camelos por 500 moedas, você irá receber 2 recibos, dê 1 para cada gangue. Agora eles querem 10 camelos! Você dirá que isso não vai dar certo e que é melhor se unir a uma das gangues. |
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+ | # Apenas roube o aldeão. |
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− | ===Finalizando=== |
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+ | # Voltar para Ali, o operador e pedir conselhos. Ele lhe dirá que você deve tentar encontrar uma distração.Fale com o menino de rua no centro da cidade e pagar-lhe 10 moedas para destrair um aldeão, roube rapidamente o aldeão que estiver com um seta piscando na cabeça. |
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− | Fale com o subordinado pelo líder dos Menaphitas (Ali, o operador), que estará em por perto de uma tenda ao sul. converse com ele e ele dirá que você seria bom em sua gangue, então você terá de passar por 3 testes. |
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+ | # Voltar para Ali, o operador e pedir conselhos. Ele lhe dará um cassetete. Golpear um aldeão qualquer com o cassete equipado e então furtá-lo, volte para Ali. |
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+ | ===As Jóias=== |
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− | 1º Teste: Prove que você é um bom ladrão e roube 3 carteiras de aldeões. |
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+ | [[Ficheiro:Abrindo_o_cofre.png|thumb|right|O cofre.|240px]] |
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+ | Ali o operador quer que você furte jóias da esposa do prefeito em sua casa. Ele lhe dará uma chave para a porta da frente. |
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+ | Equipe seu disfarce do deserto, luvas e a roupa do deserto (se não tiver o disfarce e a roupa do deserto o vendedor do mercado ao norte da cidade vende os equipamentos necessários). |
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− | No primeiro aldeão clique em aponas furtar objetos, no segundo quando tentar a mesma tática não irá dar certo, e você deverá usar a tática de distração, então converse com o menino de rua e pessa para ele distrai-los em troca de 10 moedas (Você pode ou não cumprir o trato) e então furte a segunda carteira. No terceiro aldeão a tática de distração não funcionará, você terá que conversar novamente com Ali, o operador para obter ajuda sobre como roubar novamente, ele lhe dará um cassetete de carvalho para poder golpear o aldeão e então furta-lo, para conseguir furtar a terceira carteira, escolha um aldeão e então clique para lubridia-lo faça ele te seguir e então dê uma cassetada na cabeça dele, ele irá cair e então você poderá furtar a terceira carteira. |
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⚫ | Siga para a casa do prefeito e se esconda atrás dos cactos.Quando ele lhe dizer que está seguro e que não há ninguém em casa, use sua chave na porta para entrar.Pesquise na mesa de estudo, e você encontrará uma nota com um enigma e vários números escritos nele. Suba a escada e procure na cama. Você encontrará outra nota com 'Fibonacci' escrita nela. Então, procure a imagem da paisagem pendurada ao lado da cama e você descobre o cofre.A senha é uma alusão a série de fibonacci onde o número posterior é a soma do número que você tem mais seu antecessor (Exemplo: 1 - 1 - 2 - 3 - 5 - 8 - 13 -21...) A senha será então 1 - 1 - 2 - 3 - 5 - 8 (Deverá girar no sentindo horário onde a primeira casa é o número 1 e assim por diante) após terminar até o número 8 o cofre se abrirá, pegue a joiá e saia da casa e fale com Ali, o operador. |
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− | 2º Teste: Prove que você é um bom ladrão e roube as joias da casa do prefeito. |
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+ | ===O Traidor=== |
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+ | Retorne para Ali, o operador e dar-lhe as jóias. A última tarefa é encontrar um traidor Menaphita. Fale com um assassino menaphita e ele dirá que não é o traídor e que o verdadeiro se chama Ali, o traiçoeiro, então volte e fale com Ali, operador ele dirá que você deve encontrar-lo e mata-lo discretamente. |
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+ | Falar com Ali, o vendedor de Kebab noroeste dos camelos, e perguntar-lhe se ele pode vender-lhe uma garrafa de molho especial kebab (ele não irá vender se você já tiver um molho no banco ou no seu inventário).Agora vá sul até o armazenamento de camelos e usar o molho sobre o bebedouro. Um camelo vai beber o molho e, em seguida, será exibido um estrume no chão. Use o balde nele. Há diferentes tipos de estrumes. Você quer um marrom. Use o balde nele, e você terá um pouco de estrume. |
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+ | Converse com Ali, o encantador de cobras a sul do bar da cidade, ele irá te ignorar então use algumas moedas (você pode tirar moedas do seu porta-níqueis e então usar no pote de moedas, precisa só de 1 moeda) ele conversará e te dará um kit de encantador de cobras (cesto e encantador de serpente) vá para o deserto e use o encantador de cobras em uma cobra do deserto e logo depois use o cesto e pegue a cobra. |
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− | 3º Teste: Prove sua força e mate o traiçoeiro. |
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+ | Leve o esterco e a cesta com a cobra para Ali a bruxa, você precisará falar com ela duas vezes. Vá ao bar e falar com o Ali, o barman sobre o menaphita traidor. O barman irá dizer-lhe que ele foi para o banheiro há alguns minutos e que a garapa na mesa pertence a ele, use o veneno na garapa e então volte a Ali, o operador. |
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− | Fale com Ali, o operador para iniciar o teste, ele dirá que há um traídor entre eles e que você deve encontra-lo e mata-lo para provar sua confiança e lealdade. converse com um menaphita assassino e ele dirá que não é o traído e que o verdadeiro se chama Ali, o traçoeiro, então volte e fale com Ali, operador ele dirá que você deve encontraro e mata-lo discretamento, saia da tenda e vá para oeste da cidade em uma pequena casa onde mora Ali, a bruxa. Diga a ela que precisa matar Ali, o traçoeiro, ela dirá que será um prazer em mata-lo e que necessita de engredientes para fazer um veneno, ela lhe pedrirá veneno de cobra. Converse com Ali, o encantador de cobras a sul do bar da cidade, ele irá te ignorar então use algumas moedas nele e logo ele conversará e te dará um kit de encantador de cobras (cesto e encantador de serpente) vá para o deserto e use o encantador de cobras em uma cobra do deserto e logo depois use o cesto e pegue a cobra. Você ainda precisará de outro ingrediente, então vá para a barraca de kebab de Ali, o vendedor de kebab e peça a ele um molho especial de kebab. Após isso use o molho no bebedouro onde se encontra os 2 camelos, um camelo irá comer e depois cagar, então pegue o estrume com o balde. Volte e fale com a Ali, a bruxa e dê os ingredientes a ela para ela lhe da o veneno. Se direcione para o bar e fale com Ali, o barman e pergunte onde está Ali, o traçoeiro ele dirá que foi ao banheiro e indicará onde está a sua bebida. Vá até a bebida dele e coloque o veneno. Volte e fale com Ali, o operador e converse com ele e ele dirá que sua tarefa foi concluída e que você deverá conhecer o líder deles. |
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+ | ===Banindo as Gangues=== |
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− | Converse com o líder dos menaphitas, ele dirá que quer dominar o mundo de Runescape e você irá discutir com ele, então ele chama um guarda (level 78), você terá de mata-lo e após isso o líder se teleporta e diz que você não verá o seu fim. Agora fale com um aldeão qualquer e ele ficará nervoso com você alegando que você desiquilibro a cidade, que as gangues se neutralizavam, que agora você deverá expulsar os bandoleiros da cidade para que tudo seja resolvido. Vá para noroeste e encontre-se com o líder dos bandoleiros e converse com ele, você dará um ultimato para que eles saiam da cidade e então ele chamara seu melhor soldado para que lute com você (level 75) mate-o e avisa pra que o líder saía da cidade. Após isso converse com um aldeão qualquer e você exegirá gratidão por parte dele, ele negara então vá e converse com o prefeito e logo ele lhe agradecerá e dirá para que você converse com Ali morrisane, e então concluira ele te dará a recompensa. |
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+ | Volte para Ali o operador, e ele vai lhe dizer para falar com o líder dos Menaphitas (que aparece magicamente fora da tenda). Você vai ver que ele só quer dominar o RuneScape inteiro. Você decide matá-lo, uma vez que ele é um pouco louco, mas perigoso. Um nível 75 chamado "Sujeito violento" aparece e luta com você. Mate ele e o líder menaphita irá teleporta-se prometendo vingança. |
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+ | Falar com um aldeão qualquer, e ele lhe dirá que eles estão com raiva, e que você apenas desbalanceou o poder das gangues. Agora você terá que lidar também com o líder dos bandoleiros. Ele está a noroeste da cidade. Falar com o líder dos bandoleiros e você irá dar-lhe duas opções: ou deixar a cidade por bem, ou por mal. Um campeão bandoleiro nível 72 irá aparecer e começar a atacá-lo, mate ele. |
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− | ===Missão concluída!=== |
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+ | Quando terminar, fale com qualquer aldeão novamente.Vá falar com Ali, o prefeito,e le irá falar sobre o paradeiro do sobrinho de Ali Morrisane. Agora volte para Ali Morrisane , ele irá dizer-lhe que toda a missão foi apenas uma estratagema para ganhar dinheiro e que o seu sobrinho pode ou não existir. Ele lhe dará sua recompensa. |
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+ | |||
+ | '''Parabéns, missão concluída!''' |
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==Recompensas== |
==Recompensas== |
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− | [[Ficheiro:Recompensas Missão A Rixa.png]] |
+ | [[Ficheiro:Recompensas Missão A Rixa.png|center]] |
+ | *1 [[Ponto de Missão]] |
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− | *1 http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20100831213953/runescape/pt/images/4/4d/Miss%C3%A3o.png [[Ponto de Missão]] |
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*15.000 de experiência em {{habilidade|Roubo}} |
*15.000 de experiência em {{habilidade|Roubo}} |
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*Habilidade para usar Cassetete |
*Habilidade para usar Cassetete |
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*Disfarce do Deserto |
*Disfarce do Deserto |
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+ | *{{Rdmp}} |
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− | *2 giros extra na [[Roleta Maluca]] |
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+ | {{Série de missões do Deserto}} |
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[[Categoria:Missões iniciadas em Al-Kharid]] |
[[Categoria:Missões iniciadas em Al-Kharid]] |
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[[Categoria:Missões iniciadas no Deserto de Al-Kharid]] |
[[Categoria:Missões iniciadas no Deserto de Al-Kharid]] |
Revisão das 17h31min de 16 de agosto de 2018
A Rixa (#75) | |
---|---|
Inglês | The Feud |
Lançamento | 4 de abril de 2005 |
Dificuldade | C Intermediário |
Duração | Média |
Dublada | Não |
Série | Deserto |
Era | Quinta Era |
Equipe | Chris J |
Informações sobre a missão | |||
Início | Fale com Ali Morrisane na sua loja em Al Kharid. | ||
---|---|---|---|
Membros | Somente para membros | ||
Duração | Média | ||
Requisitos |
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Objetos |
Recomendados:
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Inimigos |
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Passo-a-passo
Começando
Fale com Ali Morrisane localizado ao norte de Al-Kharid. Ele quer que você visite o sobrinho dele em Pollnivneach. Compre uma barba falsa e uma peça para cabeça a partir do Ali, use uma na outra para fazer um disfarce do deserto, o qual você deve vestir.
Em Pollnivneach
Agora dirija-se à Passagem de Shantay e se você não tiver os itens necessários, compre um conjunto do deserto e alguns odres d'água, e então passe pela passagem de shantay.
Agora dirija-se ao vendedor de tapetes e peça uma viagem para Pollnivneach. Chegando lá, vá ao bar e compre 3 garapas com Ali, o barman. Converse com Ali eufórico, ele quer garapa em troca de informações,dar as 3 garapas para ele, mas uma de cada vez.Então ele irá dizer que o sobrinho de Ali Morrisane desapareceu pois pode estar relacionado com as gangues: Menaphitas e os Bandoleiros.
Agora você precisa falar com alguém que faça parte dessas Gangues.Siga para oeste do bar e fale com um menaphita, ele irá dizer que estão em guerra com os bandoleiros por um camelo roubado. Siga para o norte da cidade e fale com qualquer bandoleiro, ele vai te dizer mais sobre o camelo.
A "Rixa"
Falar com Ali, o homem do camelo a oeste da cidade. Pedir-lhe para comprar dois camelos por 500 moedas, você irá receber dois recibos.Dar um recebido para um menaphita e outro para um bandoleiro.
Agora você precisa se juntar a uma das gangues.Ir falar com Ali, o operador e pedir-lhe para se juntar sua gangue. Ele irá verificar se você é confiável o suficiente, e ele lhe dirá para furtar 3 aldeões, os 3 aldeões vem ser roubados de três formas diferentes:
- Apenas roube o aldeão.
- Voltar para Ali, o operador e pedir conselhos. Ele lhe dirá que você deve tentar encontrar uma distração.Fale com o menino de rua no centro da cidade e pagar-lhe 10 moedas para destrair um aldeão, roube rapidamente o aldeão que estiver com um seta piscando na cabeça.
- Voltar para Ali, o operador e pedir conselhos. Ele lhe dará um cassetete. Golpear um aldeão qualquer com o cassete equipado e então furtá-lo, volte para Ali.
As Jóias
Ali o operador quer que você furte jóias da esposa do prefeito em sua casa. Ele lhe dará uma chave para a porta da frente.
Equipe seu disfarce do deserto, luvas e a roupa do deserto (se não tiver o disfarce e a roupa do deserto o vendedor do mercado ao norte da cidade vende os equipamentos necessários).
Siga para a casa do prefeito e se esconda atrás dos cactos.Quando ele lhe dizer que está seguro e que não há ninguém em casa, use sua chave na porta para entrar.Pesquise na mesa de estudo, e você encontrará uma nota com um enigma e vários números escritos nele. Suba a escada e procure na cama. Você encontrará outra nota com 'Fibonacci' escrita nela. Então, procure a imagem da paisagem pendurada ao lado da cama e você descobre o cofre.A senha é uma alusão a série de fibonacci onde o número posterior é a soma do número que você tem mais seu antecessor (Exemplo: 1 - 1 - 2 - 3 - 5 - 8 - 13 -21...) A senha será então 1 - 1 - 2 - 3 - 5 - 8 (Deverá girar no sentindo horário onde a primeira casa é o número 1 e assim por diante) após terminar até o número 8 o cofre se abrirá, pegue a joiá e saia da casa e fale com Ali, o operador.
O Traidor
Retorne para Ali, o operador e dar-lhe as jóias. A última tarefa é encontrar um traidor Menaphita. Fale com um assassino menaphita e ele dirá que não é o traídor e que o verdadeiro se chama Ali, o traiçoeiro, então volte e fale com Ali, operador ele dirá que você deve encontrar-lo e mata-lo discretamente.
Falar com Ali, o vendedor de Kebab noroeste dos camelos, e perguntar-lhe se ele pode vender-lhe uma garrafa de molho especial kebab (ele não irá vender se você já tiver um molho no banco ou no seu inventário).Agora vá sul até o armazenamento de camelos e usar o molho sobre o bebedouro. Um camelo vai beber o molho e, em seguida, será exibido um estrume no chão. Use o balde nele. Há diferentes tipos de estrumes. Você quer um marrom. Use o balde nele, e você terá um pouco de estrume.
Converse com Ali, o encantador de cobras a sul do bar da cidade, ele irá te ignorar então use algumas moedas (você pode tirar moedas do seu porta-níqueis e então usar no pote de moedas, precisa só de 1 moeda) ele conversará e te dará um kit de encantador de cobras (cesto e encantador de serpente) vá para o deserto e use o encantador de cobras em uma cobra do deserto e logo depois use o cesto e pegue a cobra.
Leve o esterco e a cesta com a cobra para Ali a bruxa, você precisará falar com ela duas vezes. Vá ao bar e falar com o Ali, o barman sobre o menaphita traidor. O barman irá dizer-lhe que ele foi para o banheiro há alguns minutos e que a garapa na mesa pertence a ele, use o veneno na garapa e então volte a Ali, o operador.
Banindo as Gangues
Volte para Ali o operador, e ele vai lhe dizer para falar com o líder dos Menaphitas (que aparece magicamente fora da tenda). Você vai ver que ele só quer dominar o RuneScape inteiro. Você decide matá-lo, uma vez que ele é um pouco louco, mas perigoso. Um nível 75 chamado "Sujeito violento" aparece e luta com você. Mate ele e o líder menaphita irá teleporta-se prometendo vingança.
Falar com um aldeão qualquer, e ele lhe dirá que eles estão com raiva, e que você apenas desbalanceou o poder das gangues. Agora você terá que lidar também com o líder dos bandoleiros. Ele está a noroeste da cidade. Falar com o líder dos bandoleiros e você irá dar-lhe duas opções: ou deixar a cidade por bem, ou por mal. Um campeão bandoleiro nível 72 irá aparecer e começar a atacá-lo, mate ele.
Quando terminar, fale com qualquer aldeão novamente.Vá falar com Ali, o prefeito,e le irá falar sobre o paradeiro do sobrinho de Ali Morrisane. Agora volte para Ali Morrisane , ele irá dizer-lhe que toda a missão foi apenas uma estratagema para ganhar dinheiro e que o seu sobrinho pode ou não existir. Ele lhe dará sua recompensa.
Parabéns, missão concluída!
Recompensas
- 1 Ponto de Missão
- 15.000 de experiência em Roubo
- Habilidade para usar Cassetete
- Disfarce do Deserto
- 2 chaves das Arcas do Tesouro e 2 corações de gelo