Al Kharid![]() | |
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Inglês | Kharid Al Kharid |
Lançamento | 21 de janeiro de 2001 (Atualização) |
Reino | Deserto Kharidiano |
Música | Al Kharid (música) |
Líder | Emir Ali Mirza |
Teleporte | Anel de duelo, Amuleto da glória, Magnetita |
Guildas | Nenhuma |
Habitantes[?] | Humanos |
Outros | |
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Al Kharid é uma cidade no deserto, localizada ao norte do Deserto Kharidiano. É a única cidade que oferece uma área desértica a jogadores gratuitos. Embora esta cidade esteja em uma parte do deserto, seu calor não apresenta grandes perigos (a ponto de utilizar odres d'água para não morrer de sede). A maioria da população aqui é comerciante, e a economia da cidade depende largamente desta atividade.
Al Kharid é governado pelo Emir, embora a grande maioria das tarefas tenha sido assumida pelo chanceler Hassan desde que o filho do Emir foi sequestrado. A cidade é independente de ambos os reinos de Misthalin, ou qualquer governo no Deserto Kharidiano. Al Kharid foi construída nos últimos anos da Quarta Era, por colonos do sul do Deserto Kharidiano. A religião dominante de Al Kharid é o Panteão Menaphita (com a maioria dos cidadãos adorando Het).
História[]
No início da Quinta Era, Al Kharid estava em uma sangrenta guerra com Menaphos. Há 50 ou 60 anos, Emir e o Faraó dos menaphitas estabeleceram um pacto de paz para proteger a prosperidade e a riqueza das duas cidades. O Faraó planejava reabrir Menaphos a público, mas isso foi impedido pela Deusa da Destruição, Amascut, que desencadeou uma perigosa praga na cidade vizinha Sophanem, deixando o Faraó sem outra opção a não ser fechar a cidade e colocar Sophanem em quarentena, deixando muitos Sophanitas preso em Menaphos. Menaphos tornou-se fortemente protegida, sob o comando de Coenus, mesmo quando Sophanem foi liberta após a missão Restabelecendo Contato. Al Kharid tinha muito envolvimento nesses eventos, uma vez que haviam agentes kharidianos presos em Menaphos. Maisa, enviada pelo espião Osman, e um aventureiro tentaram encontrar um caminho através de um perigoso sistema de túneis sob as cidades para escapar de Menaphos, mas um abismo enorme e um escaravelho gigante os impediram, sendo este último o motivo da morte do agente Kaleef. Depois que a quarentena foi levantada, Maisa já havia escapado da cidade fingindo ter morrido da praga, após o que seu corpo foi jogado em Sophanem para ser embalsamado.
Sobre a cidade[]
Al Kharid é o lugar que contém o banco mais próximo a um forno e o segundo mais próximo de uma fornalha no mapa de RuneScape disponível para Jogadores gratuitos, bem como dois pontos de pesca razoavelmente próximos.

Entrada de Al-Kharid.
Ao oeste da cidade você pode pegar um barco para ir até a península de Kalaboss gratuitamente. Ao oeste há uma área cercada cheia de vermetanques do deserto, para exterminadores (membros) e a Abadia da Citarista (Ponto principal da missão A Última Nota). Ao sul temos a Passagem de Shantay, que dá acesso ao perigoso Deserto Kharidiano e suas cidades: Pollnivneach, Uzer, Menaphos, Sophanem e Nardah. Ao norte você pode encontrar uma mina e uma área aberta para saída do deserto, seguindo até Varrock. Ao noroeste, o deserto dá acesso à Lumbridge. E por último, a nordeste, onde há duas atividades: A Arena de Treinamento dos Magos e a Arena de Duelos.
O Palácio Al Kharid[]
O Palácio Al Kharid é a residência do Emir Ali Mirza e a sede do governo do emirado de Al Kharid. O Emir mora aqui com seu papagaio, que, depois de Coração de Pedra, pode recapitular histórias de missões completas e história do deserto. O grão-vizir Hassan, o chanceler do Emir, está presente na sala do trono do palácio até ser transferido para o Distrito dos Negociantes de Menaphos, depois de
O Valete de Espadas Osman, o espião do emirado, também está na sala do trono.
Utilidades[]
Em Al Kharid existem algumas facilidades como essas:
- Loja de Escarcelas
- Loja de Cimitarrras.
- Loja de Perneiras.
- Loja de Ferramentas do Faruq.
- Loja de Gemas.
- Loja de ferramentas para artesãos .
- Curtidor de Couro.
- Uma Fornalha.
- Um Armazém Geral.
- Um Banco.
Mineração[]
Ao norte de Al-Kharid há um local de mineração muito útil e frequentado por jogadores gratuitos e membros. Ali são encontrados minérios que vão desde o nível 1 até o 70 de Mineração para serem extraídos. O local é rodeado de escorpiões (nível 14) agressivos(a não ser que tenha um bom nível de combate). O local de Mineração também possui uma entrada misteriosa, da qual o jogador necessita de 75 em
Dungeon para entrar.

Local de mineração em Al-Kharid.
Quantidades e tipos de minérios lá encontrados:
- 1 minério de estanho
- 3 minério de cobre
- 9 minério de ferro
- 2 carvão mineral
- 5 minério de prata
- 2 minério de ouro
- 3 minério de mithril
- 2 minério de adamantio
Jardim da Feiticeira[]
O Jardim da Feiticeira é um minijogo de Roubo / Agricultura localizado no sudeste de Al Kharid. Este minijogo pode ser iniciado conversando com Osman.
No jogo, os jogadores tentam esgueirar-se pelos elementais, em um mini labirinto, que guardam os jardins da feiticeira, a fim de colher frutas scuirk ou colher ervas, ganhando experiência em Agricultura no processo.
As frutas scuirk pode ser trocado com Osman ou Emir Ali Mirza em troca de experiência em
Em Busca da Múmia Perdida
Jogar este minijogo é necessário para completar 100% da missão Em busca da múmia perdida.
Arena de Duelos[]
A Arena de Duelos é uma atividade localizada na parte norte de Al-Kharid. Ela não é uma atividade muito desenvolvida e complexa, pois consiste apenas em desafiar um jogador para duelar e testas suas forças. A atividade é segura, ou seja, você não vai perder objetos aqui se morrer (a não ser que você aposte algo).
Arena de Treinamento dos Magos[]
A Arena de Treinamento dos Magos é um minijogo que se concentra nas habilidades mágicas. Usando vários feitiços, os jogadores ganham pontos decisivos em diferentes atividades, que podem ser usados para comprar itens em uma loja no último andar da arena. Um Guardião da Entrada recebe os visitantes da arena de treinamento.
Abadia da Citarista[]
A Abadia de Citarista é uma pequena abadia no deserto onde os seguidores de Santa Elisabete vivem. A organização e abadia foram fundadas em 99 ou 100 da Quinta Era. Ela é localizada a leste de Al Kharid. A abadia desempenha uma grande parte na missão A Última Nota, onde um assassinato misterioso ocorre.
Passagem de Shantay[]
A Passagem de Shantay é uma pequena área que separa o sul de Al Kharid do norte do Deserto Kharidiano (uma área apena para membros). Ela é habitada por Shantay e alguns Guardas.
Missões[]
- Corações Roubados, fale com Ozan na Vila Draynor para começar (a maior parte da missão se passa em Al Kharid)
- Diamante Bruto, para começar, fale com Osman logo após finalizar Corações Roubados.
- A Rixa pode ser começada falando com Ali Morrisane em sua tenda.
- Falar com Ali Morrisane é um requerimento para completar Em Busca da Múmia Perdida.
- À Sombra da Tempestade pode ser começada falando com Padre Reen ao sul do banco.
- Procurado! se o jogador receber uma barba falsa como dica para a localização de Solus Dellagar, o jogador deve ir à tenda de Ali Morrisane.
- O Valete de Espadas, que é um dos requisitos para entrar em Menaphos, ela te da acesso à cidade
Curiosidades[]
- A loja de ferramentas de Faruq é famosa (nos mundos gratuitos principalmente) por disponibilizar itens muito úteis na loja, para uso de clãs e pessoal, de localização, etc.
- Al-Kharid recebeu uma atualização gráfica em setembro de 2012, se tornando bem mais realista e ampla, junto com duas novas missões, Diamante Bruto e Corações Roubados; a atualização gráfica foi baseada em cidades reais, efeitos sonoros e musicais também foram implementados..
Galeria[]
Locais do Deserto | |
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Assentamentos |
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Pirâmides, tumbas e masmorras |
Colmeia Kalphita Exilada • Colmeia Kalphita • Pirâmide Afundada • Pirâmide da Agilidade • Pirâmide de Crondis • Pirâmide Jaldraocht • Pirâmide Jalsavrah • Pirâmide Jaleustrophos • Pirâmide de Klenter • Templo de Enakhra • Uzer Mastaba • Calabouço Fumacento • Viveiro de Kalphitas • Masmorra de Sophanem • Masmorra de Extermínio de Pollnivneach • Masmorra de Extermínio de Sophanem • Coração de Guilenor |