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Arco e FlechaJogadores gratuitos
Arco e flecha ícone
AKA Fletch
Inglês Fletching
Lançamento 25 de março de 2002
Nível mínimo [?] 15 (4 Fevereiro 2016)
99s [?] 151,187 (4 Fevereiro 2016)
200M EXP [?] 336 (4 Fevereiro 2016)
Arco e flecha

Arco e Flecha é uma habilidade que envolve criar arcos e flechas. Os materiais produzidos com esta habilidade são geralmente usados para treinar Combate à distância Combate à Distância. Esses materiais também possuem valores de alquimia relativamente altos, então são comumente utilizados para se treinar Magia Magia.

Ao se atingir altos níveis na habilidade, é possível treiná-la sem perder dinheiro, embora ter um bom capital antes de começar agilize muito o processo.

Uma regra geral que os jogadores usam quando estão treinando Arco e Flecha, é quando você escuta três “toques” quando está colocando as cordas nos arcos sem corda. Se você está praticando multitarefas isso pode ser bem útil, porque você pode escutar o som para saber quando o personagem terminou de processar um inventário cheio de materiais.

O som só é tocado quando se está colocando cordas de arco em arcos sem corda. Geralmente, cinco lenhas processadas resultam em um toque de som. 14 peças de materiais são uma quantidade comum em Arco e Flecha (14 lenhas e 14 cordas de arco), resultando em três sons tocados por mochila processada. É lógico quando você está cortando a sua própria lenhas, você precisa esperar até não ouvir mais o barulho para saber que já terminou de produzir todas as flechas. è preciso de aproximadamente 3.13 horas para fazer 5000 arcos sem corda.

Para o seu rank ser visível, um nível mínimo de 15 na habilidade é necessário. Em 30 de junho 2017 haviam 164.793 jogadores com nível 99 em Arco e Flecha, e 3.210 jogadores com nível 120.

Ícone[]

A habilidade de Arco e Flecha é representada por duas flechas dispostas na diagonal, em direções opostas e com penas nas cores vermelha e azul.

Materiais usados[]

Arco e Flecha exige vários tipos de itens dependendo do que o jogador deseja criar. Esse itens são relativamente universais, com pouca variação. Quase todo os tipos de criações nessa habilidade precisam de lenhas, uma faca, etc.

Gerais[]

Imagem Item Notas Preço

no

Mercado Geral

Faca Faca Facas são utilizadas para aparar a lenha para criar arcos, balestras e flechas. Todos os jogadores têm uma no seu porta-ferramentas. Erro Lua: .
Algibeira castor Algibeira castor Requer nível 33 em Evocação Evocação. O castor pode agir como uma faca (somente para Arco e Flecha). Para treinar Arco e Flecha, basta combinar a lenha com o seu castor. Erro Lua: .
Cinzel Cinzel São usadas para cortar gemas brutas e em ossos de lobo para fazer pontas de seta. Erro Lua: .
Lenha Lenhas Lenhas são transformadas em arcos e hastes de flecha. Variável
Faca de argila sagrada Faca de argila sagrada A Faca de argila sagrada é uma recompensa de Criações Profanas, precisando de vinte pontos neste minijogo. São usadas como facas ordinárias, e podem ser operadas para render uma recompensa de 24.450 pontos de experiência bônus. Não é vendido
Faca de argila volátil Faca de argila volátil A Faca de Argila Volátil é uma recompensa de Criações Profanas, precisando de vinte pontos neste minijogo. São usadas como uma faca ordinária, e podem ser operadas para render uma recompensa de 29.340 experiência bônus. Quando a Ferramenta de argila volátil se transforma, ela tem uma chance de se tornar qualquer ferramenta volátil, e usa 10% de sua experiência bônus. Não é vendido

Fazendo Armas[]

Arcos[]

Imagem Item Notas
Linho Linho Linhos são colhidos em campos de linho (Aldeia dos Videntes, norte do portal da casa do jogador em Taverley, na Ilha Lunar, sudeste da Grande Árvore, Lletya). Depois utilize-os em uma roca (Lletya, distrito dos Portos em Menaphos, Lumbridge, primeiro piso de um prédio ao lado do cemitério da Aldeia dos Videntes, entro outros) para fiá-los em cordas de arco. A fiação dá 15 EXP.
Corda de arco Corda de arco A corda de arco é utilizada para terminar arcos sem corda (aqueles com o sufixo (-c)).

Balestras[]

Imagem Item Notas
Corda de balestra Corda de balestra Corda de balestra é um material principal na criação de uma balestra. Elas podem ser fiadas com tendão e raízes de árvore inferiores a árvores mágicas.
Coronha de madeira Coronhas Coronhas são feitas de lenhas. A maioria dos tipos está a venda na loja de balestras de Keldagrim. Também é possível obtê-las na masmorra sob o Pico do Lobo Branco, o que requer a missão Missão Concurso de Pesca.
Limbos de azulito Limbos de metal Limbos são feitos de barras, com o uso de Metalurgia Metalurgia. A maioria dos tipos está a venda na loja de balestras de Keldagrim. Também é possível obtê-las na masmorra sob o Pico do Lobo Branco, o que requer a missão Missão Concurso de Pesca.
Tendão Tendão Tendões podem ser feitos com bife cru ou carne crua de urso, utilizando um fogão e escolhendo a opção apropriada.

Fazendo Munições[]

Flechas[]

Imagem Item Notas
Rune Arrowheads Pontas de flecha Pontas de flecha podem ser compradas em várias lojas, ou podem ser feitas com a habilidade de Metalurgia.
Arrowshafts Haste de flecha Hastes de flecha podem ser feitas com lenhas. Quinze unidades de haste de flechas são produzidas a cada lenha processada. Tipos mais avançados de lenhas produzem mais hastes por unidade.
Espinhos de Grenwall Espinhos de Grenwall Espinhos de Grenwall pode ser usado como uma alternativa a hastes de flecha. Para caçar Grenwalls, você precisa de nível 77 em Caça Caça.
Pena Penas Penas servem para complementar as flechas, elas são obtidas por matar diversos tipos de aves, como por exemplo as galinhas (que largam em média 5 penas cada). Também podem ser compradas por 6 moedas em lojas de pesca (Lumbridge, Guilda dos Pescadores, Porto Sarim, Vila Shilo, entre outros), ou no Mercado Geral. Também podem ser usadas penas coloridas, adquiridas com a habilidade de Caça, apesar de isso não ser recomendado pois o gasto é maior.
Pregos rúnicos Pregos Pregos são feitos em bigornas com barras, utilizando Metalurgia. Cada barra produz quinze unidades, e pregos são feitos para produzir flechas brutais.
Pontas flecha osso de lobo 5 Pontas flecha osso de lobo Pontas de flecha de osso de lobo são feitas utilizando ossos de lobo com um cinzel. Elas são utilizadas para criar flechas de ogro.

Setas[]

Imagem Item Notas
Pontas de setas farpadas Pontas de setas farpadas Pontas de setas farpadas são uma recompensa da atividade da Guilda dos Arqueiros.
Pena Penas Penas servem para complementar as flechas, elas são obtidas por matar diversos tipos de aves, como por exemplo as galinhas (que largam em média 5 penas cada). Também podem ser compradas por 6 moedas em lojas de pesca (Lumbridge, Guilda dos Pescadores, Porto Sarim, Vila Shilo, entre outros), ou no Mercado Geral. Também podem ser usadas penas coloridas, adquiridas com a habilidade de Caça Caça, apesar de não ser recomendado pois o gasto é maior
Pontas de seta de dragão 5 Pontas de setas de gemas Pontas de setas de gemas são colocadas nas setas incompletas para terminá-las (usa-se penas com setas de metal, e depois pontas de setas de gemas com essas setas sem ponta). Setas com pontas de gemas podem ser encantadas com Magia, após serem feitas. Níveis maiores de Arco e Flecha são necessários para se processar cada novo tipo de gema.
Pontas de seta de pérola 5 Pontas de seta de pérola Pontas de seta de pérola podem ser feitas usando-se um cinzel em uma pérola.

Dardos[]

Imagem Item Notas
Ponta de dardo rúnica Ponta de dardos Pontas de dardos podem ser feitas usando barras numa bigorna
Pena Penas Penas servem para complementar as flechas, elas são obtidas por matar diversos tipos de aves, como por exemplo as galinhas (que largam em média 5 penas cada). Também podem ser compradas por 6 moedas em lojas de pesca (Lumbridge, Guilda dos Pescadores, Porto Sarim, Vila Shilo, entre outros), ou no Mercado Geral. Também podem ser usadas penas coloridas, adquiridas com a habilidade de Caça, apesar de não ser recomendado pois o gasto é maior.

Criando os itens[]

Armas[]

Arcos[]

Para criar arcos curtos ou arco-escudos, o jogador deve usar uma faca em algum tipo de lenha. Uma corda de arco é então combinada com o arco incompleto. Geralmente arco-escudos de teixo ou arco-escudos mágicos são convertidos com alquimia avançada para treinar Magia Magia.

Imagem Item Nível EXP (-c) EXP (coloca a corda) EXP Total Membros?
Arco curto Arco curto 1 5 5 10 Não
Arco-escudo Arco-escudo 10 10 10 20 Não
Arco curto de carvalho Arco curto de carvalho 20 16,5 16,5 33 Não
Arco-escudo de carvalho Arco-escudo de carvalho 25 25 25 50 Não
Arco composto de ogro Arco composto de ogro 30 45 45 90 Sim
Arco curto de salgueiro Arco curto de salgueiro 35 33,3 33,2 66,5 Não
Arco-escudo de salgueiro Arco-escudo de salgueiro 40 41,5 41,5 83 Não
Arco curto de bordo Arco curto de bordo 50 50 50 100 Não
Arco-escudo de bordo Arco-escudo de bordo 55 58,3 58,2 116,5 Não
Arco curto de teixo Arco curto de teixo 65 67,5 67,5 135 Não
Arco-escudo de teixo Arco-escudo de teixo 70 75 75 150 Não
Arco curto mágico Arco curto mágico 80 83,3 83,2 166,5 Não
Arco-escudo mágico Arco-escudo mágico 85 91,5 91,5 183 Não
Arco curto ancião Arco curto ancião 90 101,2 101,2 202,4 Sim
Arco-escudo ancião Arco-escudo ancião 95 116,4 116,4 232,8 Sim

Jogadores podem conseguir o dobro de experiência normal de cada lenha processada quando usam uma faca de argila sagrada. Infelizmente a faca vai se desintegrar quando uma cota de experiência ganha for atingida.

Balestras[]

Para fazer balestras os jogadores precisam utilizar uma faca na lenha pra fazer uma coronha, e depois adicionam limbos (feitos com Metalurgia Metalurgia). Finalmente, uma corda de balestra é adicionada para concluir o processo.

Imagem Balestras Material de coronha Nível EXP para coronha e colocar corda EXP para limbos EXP Total Membros?
Balestra de bronze Balestra de bronze Normal 9 6 12 24 Não
Balestra 2m de bronze Balestra 2m de bronze Normal 9 6 12 24 Não
Balestra de bronze sec Balestra de bronze sec. Normal 9 6 12 24 Não
Balestra de azulito Balestra de azulito Carvalho 24 16 32 64 Não
Balestra de ferro Balestra de ferro Salgueiro 39 22 44 88 Não
Balestra 2m de ferro Balestra 2m de ferro Salgueiro 39 22 44 88 Não
Balestra de ferro sec Balestra de ferro sec. Salgueiro 39 22 44 88 Não
Balestra de aço Balestra de aço Teca 46 27 54 108 Não
Balestra 2m de aço Balestra 2m de aço Teca 46 27 54 108 Não
Balestra de aço sec Balestra de aço sec. Teca 46 27 54 108 Não
Balestra de mithril Balestra de mithril Bordo 54 32 64 128 Não
Balestra 2m de mithril Balestra 2m de mithril Bordo 54 32 64 128 Não
Balestra de mithril sec Balestra de mithril sec. Bordo 54 32 64 128 Não
Balestra de adamantio Balestra de adamantio Mogno 61 41 82 164 Não
Balestra 2m de adamantio Balestra 2m de adamantio Mogno 61 41 82 164 Não
Balestra adamantio sec Balestra adamantio sec. Mogno 61 41 82 164 Não
Balestra rúnica Balestra rúnica Teixo 69 50 100 200 Não
Balestra 2m rúnica Balestra 2m rúnica Teixo 69 50 100 200 Não
Balestra rúnica sec Balestra rúnica sec. Teixo 69 50 100 200 Não
Balestra dragônica Balestra dragônica Mágica 94 100 200 400 Sim
Balestra de 2m dragônica Balestra de 2m dragônica Mágica 94 100 200 400 Sim
Balestra dragônica sec Balestra dragônica sec. Mágica 94 100 200 400 Sim

Projéteis[]

Flechas[]

Para criar uma flecha regular, os jogadores precisam utilizar uma faca na lenha para criar hastes de flecha. Cada lenha comum pode produzir quinze unidades de haste de flecha, e lenhas mais avançadas podem criar mais unidades. Finalmente, adicione penas às pontas de flecha para criar uma flecha.

Lenha de árvore dolorosa pode produzir hastes de flecha de ogro, para criar uma flecha de ogro. Cada lenha pode produzir entre dois a seis hastes de flecha. É preciso utilizar quatro penas para cada haste de flecha desse tipo. Essas haste de flecha podem ser ponteadas com pontas de flecha de osso de lobo ou pregos. Hastes de flecha de ogro com pontas de pregos são chamadas de “flechas brutais”, e são ótimas para matar zogros. Qualquer tipo de metal pode ser usado para os pregos.

Essa tabela mostra a experiência dos itens sendo produzidos. É importante lembrar que 15 unidades são produzidas por vez.

Imagem Item Nível Experiência EXP para 15 (1) Membros?
Haste de flecha Haste de flecha 1 0,33 5 Não
Flecha sem ponta 5 Flecha sem ponta 1 1 15 Não
Flecha de bronze 5 Flecha de bronze 1 2,6 39,5 Não
Flecha de ogro 5 Flecha de ogro 5 3,8 57 Sim
Flecha de ferro 5 Flecha de ferro 15 3,8 57,5 Não
Flecha de aço 5 Flecha de aço 30 6,3 95 Não
Flecha de mithril 5 Flecha de mithril 45 8,8 132,5 Não
Flecha larga 5 Flecha larga (2) 52 15 225 Sim
Flecha de adamantio 5 Flecha de adamantio 60 10 150 Não
Flecha rúnica 5 Flecha rúnica 75 12,5 187,5 Não
Flecha abissal 5 Flecha abissal 76 10 150 Sim
Flecha de basilisco 5 Flecha de basilisco 76 10 150 Sim
Flecha de dragão 5 Flecha de dragão 76 10 150 Sim
Flecha de wallasalkibane 5 Flecha de wallasalkibane 76 10 150 Sim
Flecha dragônica 5 Flecha dragônica 90 15 254 Sim
Flecha escura 5 Flecha escura 95 17,5 282,5 Sim

(1). Para flechas com pontas, à experiência é adicionado 20 EXP: 5 EXP pelas hastes e 15 EXP por prender penas a elas.

(2). Flecha largas só podem ser produzidas após se comprar a receita com pontos de Extermínio.

Setas[]

Setas são feitas com uma barra em uma bigorna. Cada barra produz dez unidades. Essas setas não estão completas, pois devem receber penas, a parte do processo que rende EXP em Arco e Flecha.

Essa tabela mostra a experiência dos itens produzidos. Dez setas são produzidas por vez.

Imagem Item Nível Experiência Experiência para 10 Membros?
Setas de bronze Setas de bronze 9 0,5 5 Não
Setas de opala Setas de opala 11 1,6 16 Não
Setas de azulito 5 Setas de azulito 24 1 10 Não
Setas de jade 5 Setas de jade 26 2,4 24 Não
Setas de kebbit Setas de kebbit 32 0,97 5,8 (6 setas de cada) Sim
Setas de ferro Setas de ferro 39 1,5 15 Não
Setas de pérola Setas de pérola 41 3,2 32 Não
Setas de prata Setas de prata 43 2,5 25 Não
Setas de aço Setas de aço 46 3,5 35 Não
Setas de topázio vermelho 5 Setas de topázio vermelho 48 3,9 39 Não
Setas farpadas Setas farpadas 51 9,5 95 Sim
Setas de mithril Setas de mithril 54 5 50 Não
Setas de ponta larga Setas de ponta larga (1) 55 3 30 Sim
Setas de safira Setas de safira 56 4,7 47 Não
Setas de esmeralda Setas de esmeralda 58 5,5 55 Não
Arpéu de mithril Arpéu de mithril 59 59 590 Não
Setas de adamantio Setas de adamantio 61 7 70 Não
Setas de rubi Setas de rubi 63 6,3 63 Não
Setas de diamante Setas de diamante 65 7 70 Não
Setas rúnicas Setas rúnicas 69 10 100 Não
Setas de dragolito 5 Setas de dragolito 71 8,2 82 Sim
Setas de ônix Setas de ônix 73 9,4 94 Sim
Seta abissal 5 Seta abissal 80 10 100 Sim
Seta de basilisco 5 Seta de basiliscol 80 10 100 Sim
Seta de dragão 5 Seta de dragão 80 10 100 Sim
Seta de wallasalkibane 5 Seta de wallasalkibane 80 10 100 Sim
Setas ascendri 4 Setas ascendri 80 10,6 106 Sim
Setas longa de kebbit Setas longa de kebbit 83 1,33 7,89 (a cada 6) Sim
Setas da ascensão 4 Setas da ascensão 90 20 200 Sim
Setas de bakriminel Setas de bakriminel (2) 93 13 130 Sim

(1). Setas de ponta larga só podem ser produzidas após se comprar a receita com pontos de Extermínio.

(2). Setas de bakriminel só podem ser produzidas se o jogador estiver perto de uma sanguideira.

Dardos[]

Você pode fazer dardos quando terminar a missão Arapuca para Turistas ícone Arapuca para Turistas. Os dardos são feitos adicionando penas a dardos incompletos. Somente jogadores membros podem fazer dardos.

Imagem Dardo Nível Experiência
Dardo de bronze Dardo de bronze 1 1,8
Dardo de bronze sec Dardo de bronze sec. 1 1,8
Dardo de ferro Dardo de ferro 22 3,8
Dardo de ferro sec Dardo de ferro sec. 22 3,8
Dardo de aço Dardo de aço 37 7,5
Dardo de aço sec Dardo de aço sec. 37 7,5
Dardo de mithril Dardo de mithril 52 11,2
Dardo de mithril sec Dardo de mithril sec. 52 11,2
Dardo de adamantio Dardo de adamantio 67 15
Dardo de adamantio sec Dardo de adamantio sec. 67 15
Dardo rúnico Dardo rúnico 81 18,8
Dardo rúnico sec Dardo rúnico sec. 81 18,8
Dardo dragônico Dardo dragônico 95 25
Dardo dragônico sec Dardo dragônico sec. 95 25

Aumentos temporários[]

  • Você pode tomar ensopado picante de laranja para ganhar um aumento de -5 a 5.
  • Poção de arco e flecha rende um aumento de 3.
  • As Capa do Arqueiro ou Capa de Mestre de Arco e Flecha proporcionam um aumento de 1.
  • Estandarte de Deuses fornece um aumento de 2. Somente uma vez por dia.

Capa de Habilidade[]

Capuz do ArqueiroCapa do ArqueiroCapa do Arqueiro (ac) Quando o jogador atinge nível 99 em Arco e Flecha, pode comprar a capa de habilidade por 99.000 com Hickton em Catherby.

Capa de Mestre de Arco e Flecha Alguns jogadores se dedicam mais para conseguir a Capa de Mestre de Arco e Flecha que o Hickton vende por 120.000 moedas. Precisa-se de um nível virtual 120 em Arco e Flecha (104.273.167 experiência) para destrancar essa nova capa.

Bicho de estimação de habilidade[]

Lupa Ver artigo principal: Pluma de Oliveira


Como toda habilidade, um bicho de estimação de habilidade pode ser encontrado enquanto se treina Arco e Flecha. O nome do bicho de estimação desta habilidade é Pluma de Oliveira.

Curiosidades[]

  • Por um longo tempo, esta habilidade foi somente para jogadores membros. Isso mudou em 9 de outubro de 2017, como parte de uma expansão de conteúdo gratuito.
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