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As Trevas do Vale Sagrado (#110)Membros
As Trevas do Vale Sagrado detalhe
Inglês Darkness of Hallowvale
Lançamento 4 de setembro de 2006
Dificuldade C Intermediário Intermediário
Duração Muito longa
Dublada Não
Série Série dos Myreque
Era Quinta Era
Equipe Tytn H


Lutando com unhas e dentes contra o senhor Drakan, os Myreque mudaram seu acampamento para Rottenburgo. Agora, a luta vai começar de verdade! Veliaf precisa de alguém para ir a região da Sanguinestia - do lado leste da Moritania através de muros impenetráveis. A luta dos Myreques vai se apoiada dentro da Sanguinestia? Que descobertas sombrias encontram-se atrás dos muros a leste? E o que dizer dos Vampiguardas - Patrulheiros dos céus de Meiyerditch?

Informações sobre a missão
Início
As Trevas do Vale Sagrado ícone
    Ícone de missão mapa Fale com Veliaf, no subterrâneo da taverna de Rottemburgo.
Membros    Somente para membros
Duração    Muito longa
Requisitos
   Missões necessárias

Habilidades Habilidades

Objetos
Itens do porta-ferramentas não estão listados a não ser que não funcionem ou
não sejam automaticamente adicionados.
Recomendados:
  • Picareta (a melhor possível) (picareta de bronze no porta-ferramentas funciona)
  • 2000 Moedas
  • Alho (para reduzir o dano que os vampiguardas causam a você)
  • Roupa do Vampiguarda (camisa, calça e botas)
  • Capa com bolinhas e algumas poções de restauração de energia
Inimigos
  • Correr de Vampiguardas (nível 140)

Passo a passo[]

  • Faz o caminho para o bar de Rottemburgo. Escala a parede derrubada e desce o porão.
  • Fale com Veliaf Hurtz, que lhe dirá que o próximo estágio da missão envolve a região de Sanguinéstia. Sua primeira tarefa é encontrar uma maneira de chegar à região de Sanguinéstia, uma vez que a rota é bloqueada por um muro alto.
  • Siga para Sudeste em direção ao mar até encontrar uma casa com um barco. Vasculhe o barco para descobrir que ele está quebrado.
  • Use uma tábua no barco para repará-lo. Agora, vasculhe a rampa de barco quebrada. Agora você terá que reparar a rampa também. Use sua tábua restante e pregos para repará-la. Uma vez reparada, empurre o barco para que ele desça a rampa para então navegar até Meiyerditch.

Sanguinésia[]

  • Você vai chegar perto da parede de Sanguinéstia. Pule para a rocha nas proximidades e, em seguida, suba na outra rocha.
  • Caminha pelo muro até chegar a um ponto onde aparece uma mensagem sobre as tábuas rangendo. Chute uma das tábuas, então clique na opção para descer, vá um pouco para norte e escale os entulhos da parede para chegar a cidade.
  • Durante a sua estadia na região de Sanguinéstia, você pôde ser parado por um Vampiguarda. Se isso acontecer, você terá as seguintes opções: pagar o dízimo de sangue (10% da sua vida), atacá-lo (se você tiver muitos pontos de oração) ou distraí-lo. A chance de sucesso da última opção depende do seu nível de roubo. Se você falhar para distraí-lo, você terá que pagar o dízimo de sangue.
  • Fale com qualquer cidadão de Meiyerditch sobre Myreque. Eventualmente, eles vão te dizer para falar com Homem Velho Ral. Peça-lhes para te apresentar a ele.

Diz ao Homem Velho Ral, em uma casa ao norte do comerciante Sven, próximo da parede oeste (pode ser fácil localizado pelo símbolo de Mestre de Tarefas

Tarefa

), diga para ele que você foi informado e que ele pode ajudá-lo. Continue a conversa dizendo que ele é o sábio de Sanguinéstia. Ele vai dizer-lhe que os Myreque estão ocultos no setor 3, a parte norte da região e que você deve seguir os símbolos para alcançá-los. Peça-lhe para ajudá-lo, e ele vai falar para você seguir o símbolo da foice prata que representa os Myreque. Se você não pedir para algum cidadão apresentar Ral a você, o Homem Velho Ral não o ajudará na missão.

Atravessando a cidade[]

Você deverá atravessar um imenso labirinto agora, decore este caminho! pois irá usar outras 2 vezes até o final da missão.

  • Entre no edifício sudoeste do velho homem Ral e suba a escada (essa casa é do lado do muro oeste de Sanguinéstia). Ligeiramente a sudeste, você vai encontrar uma lacuna. Clique com o botão direito do outro lado do espaço entre as casas e selecione "pular para tábuas do piso". Agora faça a mesma coisa no espaço seguinte para o leste.
  • Para o norte, você vai encontrar um logotipo de foice na parede. Empurre a parede à direita do logotipo e atravesse o piso derrubado. Em seguida rasteje sob a parede perto de você e, em seguida, ande para norte.
  • Empurre a parede do lado oeste da sala, à direita do outro símbolo de foice e atravesse o piso. Então desça as escadas a norte da sala.
  • Você estará em um edifício bloqueado. Vasculhar na mesa noroeste para encontrar um alçapão. Abra a alçapão por baixo da mesa e desce no túnel do alçapão. Você vai aparecer em outra sala. Suba a prateleira próxima do outro símbolo de foice. Rasteje sob a parede leste da sala e salte entre as tábuas. Desça a escada em seguida. Para ampliar as imagens do guia, apenas clique sobre elas.
  • Agora, vasculhe os vasos abaixo do logo de foice para encontrar a chave da porta. Use a chave na porta leste e suba a escada já na outra sala.
  • Pule para as tábuas a sul ao subir as escadas e então ande um pouco para Sudeste e suba na prateleira (não desça as escadas da sala). Então suba a escada no mesmo quarto e pule para tábuas do outro edifício ao sul e desça as escadas.
  • Ao descer, vá para leste e atravesse o varal. Ao chegar do outro lado, desça a escada e empurre a parede para o Norte. Ande pelo piso e suba a prateleira. Vá para o lado nordeste da sala e desça a prateleira. Agora, pule as tábuas para o norte duas vezes. Continue caminhando norte tanto quanto possível e, em seguida, pule para as tábuas ao leste.
  • Agora você chegará em uma sala com duas escadas, suba a escada a leste e você irá encontrar um pedaço de uma escada, pegue-o e desça a escada, vasculhe a escada quebrada ao lado e depois use a parte da escada na escada quebrada para consertá-la, desça a que direciona para o térreo.
  • Saia pela porta norte e continue direto até chegar no logo de foice, então vá a oeste e abra a porta.
  • Decore esta sala com uma lareira, você deverá vir aqui futuramente.
  • Saia para oeste pela porta e siga norte, leste e entre numa casa próxima; suba as escadas desse edifício. Após subir, pule para as tábuas a leste e então desca a escada abaixo (com degraus meio esverdeados).
  • Ao descer, vá para a parede leste e siga a sul para encontrar uma parede falsa, use a faca nela e então a empurre. Agora use a ação "pressionar" a parede decorada a norte na sala que você adentrou, e aparecerá um encaroçamento em uma parte do tapete (essa parte terá a cor mais escura), então abra para descobrir que é um alçapão. Desça-o.

Coletando Informações[]

  • Uma vez dentro do porão, caminhe até o extremo norte do porão e fale com Vertido Sefalatis que foi convidado para fazer contato com os Myreque. Ele lhe dará uma mensagem para entregar a Veliaf Hurtz. Volte para Veliaf na base abaixo do bar de Rottemburgo. Caso prefira, teleporte e volte para Moritânia caminhando de um ponto mais fácil.
  • Fale que você tem uma mensagem para ele de Vertida. Ele vai pedir para você falar com Drezel em Paterdomuns, então pergunte sobre o que fazer a respeito dos vampiros.
  • Fazer o seu caminho para Drezel no subsolo do templo, oeste de Canifis. Fale com Drezel e ele irá pedir-lhe para investigar alguns ruídos estranhos ao redor do templo. A maneira mais fácil de alcançar o templo é através do anel de fadas código C-K-S.
  • Uma vez na superfície, vasculhe os arbustos a sudoeste do caminho que leva ao templo para encontrar uma pessoa inconsciente. Uma cena ocorrerá onde aparecerão figuras sombrias. Fale isso para Drezel, que lhe dará as runas de teleporte para chegar até Varrock para que você possa falar com rei Roald urgentemente. *Teleporte-se e fale com o rei no Castelo de Varrock. Você terá uma longa conversa com o rei e seu conselheiro Aeonisig Raispher. O Orientador, em seguida, vai oferecer um teleporte para chegar a Drezel. Aceitar a oferta e fale com Drezel que não falará muita coisa interessante, retorne a Veliaf.

Obs: Se o Rei Roald dizer que seu acessor está ocupado, é por que ele está um pouco longe, isso acontece as vezes quando não estão juntos no mesmo cômodo do castelo. Ao invês de você esperar que o Rei volte para o quarto, troque de mundo.

  • Retorne para Rottemburgo e fale com Veliaf Hurtz novamente no porão do bar. Ele irá enviar-lhe para falar com Vertida Sefalatis.

De volta a Sanguinésia[]

  • Faça você caminho de volta para o esconderijo de Myreque em Meiyerditch usando a mesma rota como antes. Desta vez, todas as paredes que você empurrou serão vistas como um piso para andar sobre ele e as portas que você desbloqueou ainda estarão desbloqueadas.
  • Há um método alternativo e razoavelmente rápido: Fale com algum Vampiguarda na entrada da cidade para te levar até a mina. Extraia 15 minérios de Daeyalt da parede e coloque-os no vagonete e fale com um vampiro juvenil para te liberar da mina. Você aparecerá numa casa muito ao norte de Sanguinésia. Saia desta casa e siga muito ao sul e sudeste até chegar em uma casa que você deve atravessar-la para prosseguir. Ao fazer isto você já reconhecerá este caminho em diante pois é o final do caminho já feito antes: Você aparecerá em frente a uma outra casa, suba as escadas vá leste e desça as escadas, vá sul e acione a alavanca para entrar na passagem secreta pelo tapete.
  • Depois de você ter falado para Vertido Sefalatis, ele irá enviar-lhe para encontrar outro membro dos Myreque, Safalaan. Fale com Vertida novamente e ele irá oferecer um teleporte de volta aos muros de Sanguinéstia. Aceite esta oferta e faça o seu caminho de volta para o barco. Suba até o topo das rochas e, em seguida, Seguir norte passnado tábuas que você chutou.
  • Vá norte até encontrar uma escada levando para baixo. Desça a escada e você verá uma barricada. Vasculhe a superfície rochosa da direita para encontrar a barricada, abra-a e continue para norte.
  • Seu objetivo aqui é ir o mais norte o possível, há obstáculos como escadas e outras barricadas, siga tudo até chegar norte. Depois siga todo o caminho para o norte ao longo da parede até chegar a Safalaan.
  • Fale sobre os eventos que aconteceram e perguntar-lhe se você pode ajudá-lo. Ele, em seguida, irá pedir para você concluir a tarefa de esboçar o Castelo em três ângulos. Ele lhe dará 3 papiros e um pedaço de carvão. Se por algum motivo perder o papiro, o Homem Velho Ral tem outros para lhe dar.
  • Continue a oeste ao longo da parede após passar por dois logos de foice. Quando você alcançar o terceiro logo, clique sobre ele e faça um esboço do castelo usando o carvão com um papiro. Volte da mesma forma como veio para os outros logotipos de foice que você havia passado a oeste do castelo e ao alcançá-los, faça o mesmo processo clicando em cima do logo e usando o carvão no papiro para esboçar. Ao esboçar o castelo no segundo logo um corte de cena ocorrerá de um diálogo entre Vanstrom Klause e a família de Drakan.
  • Vá para o último logo de foice ao sul do castelo e tente desenhar o esboço do castelo. Um outro corte de cena ocorrerá e você vai ser atacado por Vanstrom Klause. Você não pode ganhar e será atordoado.
  • Quando você acorda, uma mulher chamada Sarius Guile lidará com você falando algumas instruções enigmáticas. Lembre-se de completar o terceiro esboço do Castelo antes de sair.
  • Uma vez terminado, siga para o extremo sul e desça a escada, vá mais a sul e abra a barricada, suba a escada e vá para o sul e desça o piso que está perto do barco, e siga todo o caminho até Vertida. A rota mais rápida deve ser pelas minas, como mencionado anteriormente. No esconderijo dê os esboços para Safalaan e ele lhe dirá para procurar a mensagem do Sarius Guile. Deixe o esconderijo e suba as escadas. Pule para as tábuas a oeste e desça a escada. Saia da casa e entre no edifício com uma escada, localizado a sudoeste.
  • Use uma faca sobre o retrato e vasculhe-o para adquirir uma grande chave ornamentada. Agora para obter a mensagem, use uma faca sobre a lareira e vasculhá-la em seguida. Retorne para Safalaan e dê-lhe a mensagem. Ele então lhe dirá para localizar o laboratório mencionado na mensagem. Suba as escadas saindo do esconderijo, vá a norte e suba as escadas desse mesmo edifício e então pule para as tábuas oeste e desça as escadas.
  • Agora siga o caminho da imagem para chegar em uma construção com uma tapeçaria ornamentada próxima da parede leste (o edifício está a nordeste, quando houver barreiras no caminho, passe por meio das casas abrindo as portas e passando ou busque um caminho alternativo sem subir escadas). Use uma faca na tapeçaria e então atravessá-la, em seguida, use a grande chave ornamentada sobre a estátua de vampiro na parede sul.
  • Atravesse a porta que aparece na parede leste e, em seguida, desça as escadas. Você vai estar dentro do laboratório. Use o feitiço de telecinese sobre o livro de Hemalquemia. Se você esqueceu de trazer as runas exigidas para o feitiço de telecinese, vasculhar a caixa de runas quebrada na zona nordeste do laboratório para adquirir as runas necessárias.
  • Leve o livro a Safalaan, que lhe dará uma mensagem selada e uma chave de atalho para desbloquear as portas entre os setores 1, 2 e 3 da cidade. Leve a mensagem para Veliaf Hurtz na base abaixo do bar de Rotterburgo.

Missão concluída!

Recompensas[]

Recompensas As trevas do vale sagrado
  • 2 Missões Pontos de missão
  • 7.000 de experiência em Agilidade Agilidade
  • 5.000 de experiência em Roubo Roubo
  • 2.000 de experiência em Construção Construção
  • Um Tomo que fornece 2.000 de experiência na habilidade escolhida três vezes
  • Acesso a Meiyerditch
  • Chave para atalhos na cidade
  • Acesso à atividade de levar cidadãos de Rotterburgo para o templo de Paterdomus.
  • 2 chaves das Arcas do Tesouro e 2 corações de gelo


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