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Clique novamente no engradado para encher de gatos de madeira.
 
Clique novamente no engradado para encher de gatos de madeira.
   
Feito todos esses processos, avise o Dr. Fenkenstrain para entrar na caixa, sopre o apito e Rufus vai aparecer, após a cena cole o despacho na caixa e ela será teletransportada para harmonia, vá até la e fale com doutor Fenkenstrain, ele vai pedir certos objetos encontrados pelos ossudos, para invadir a casa, você vai precisar de um barril de pólvora e um fusível, objetos achados no navio pirata, localizado ao norte do moinho, pegue-os vá ao portão pricipal coloque o barril e o fusível no portão, depois acenda o fusível. AVISO: VOCÊ TEM QUE ACENDER COM UMA CAIXA DE FOGO QUE NÃO SEJA DO PORTA-FERRAMENTAS!
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Feito todos esses processos, avise o Dr. Fenkenstrain para entrar na caixa, sopre o apito e Rufus vai aparecer, após a cena cole o despacho na caixa e ela será teletransportada para harmonia, vá até la e fale com doutor Fenkenstrain, ele vai pedir certos objetos encontrados pelos ossudos, para invadir a casa, você vai precisar de um barril de pólvora e um fusível, objetos achados no navio pirata, localizado ao norte do moinho, pegue-os vá ao portão pricipal coloque o barril e o fusível no portão, depois acenda o fusível.
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'''''Você tem que acender com uma caixa de fogo que não seja do porta-ferramentas.'''''
   
 
Exploda o portão mate os ossudos até eles deixarem cair os objetos necessários.
 
Exploda o portão mate os ossudos até eles deixarem cair os objetos necessários.

Revisão das 04h54min de 16 de setembro de 2018

Assalto ao Cérebro Pensador (#121)Membros
Assalto ao Cérebro Pensador detalhe
Inglês The Great Brain Robbery
Lançamento 6 de março de 2007
Dificuldade D Experiente Experiente
Duração Média
Dublada Não
Série Piratas
Era Quinta Era
Equipe Anthony W
Informações sobre a missão
Início Assalto ao Cérebro Pensador ícone     Ícone de missão mapa Fale com o Irmão da Tranquilidade no litoral sul de Mos'ino Fensivo
Membros    Sem infomação
Duração    Sem infomação
Requisitos
   Missões necessárias

Habilidades Habilidades

Objetos
Itens do porta-ferramentas não estão listados a não ser que não funcionem ou
não sejam automaticamente adicionados.
Recomendados:
  • Boa armadura e comida
Inimigos
  • 5 x Ossudos (nível 49)
  • Barrilgudo (nível 93)

Passo a passo

  • Inicie a missão conversando com o Irmão da Tranquilidade no litoral sul de Mos'ino Fensivo.
  • Ele irá lhe pedir ajuda, pois piratas zumbis invadiram a sua ilha: Harmonia.
  • Aceite em ajudá-lo, e você será levado para ilha.
  • Já estando na ilha, converse com o Irmão da Tranqüilidade.
  • Certifique-se que está com o equipamento de mergulho antes de sair do moinho! Se não, poderás ser envenenado!
  • Saia do Moinho e vá para o norte, até encontrar uma estátua de Saradomin. Empurre a estátua de Saradomin.

Desça novamente mais uma escada. Siga em frente até achar uma escada estragada.

Conserte-a. (10 pregos 4 tabuas)

Já com as escadas concertadas, suba ela. Suba novamente mais uma escada.

Você vai aparecer em um cômodo, procure na parede um buraco, e clique nele.

Ao clicar no buraco, você irá ouvir a conversa que os Piratas zumbis estão tentando usar um gás do sono nos monges da ilha.

Ao ficar sabendo da notícia, volte ao moinho e informe o Irmão da Tranqüilidade sobre a notícia. O Irmão da Tranqüilidade vai pedir para buscar um livro de orações que é capaz de anular o poder do gás do sono.

Esse livro de orações fica no monastério ao norte de Asgarnia.

Vá até o Monastério que fica ao norte de Asgarnia.

Procure nas estantes do Monastério até achar o livro de orações.

Com o livro de Orações em mãos, volte a Mos’Ino Fensivo e fale com o Irmão da Tranqüilidade para ele lhe levar para Harmonia.

No moinho, vista seu símbolo sagrado e recite o livro de Orações.

Após recitar o livro de Orações fale o com o Irmão da Tranqüilidade.

Ele vai informar que os Piratas Zumbis querem trocar seus cérebros. E precisam de um neurocerurgião. O Irmão da Tranqüilidade vai pedir para que você chame o Dr. Fenkenstrain Vá até o castelo de Fenkenstrain e suba até o segundo andar, no cômodo central suba as escadas. Na presença do Dr. Fenkenstrain, fale com ele, e convide para ir a Mos’ino Fensivo. Ele vai falar que tem medo de sair do seu castelo, por causa dos lobisomens. E precisa encontrar uma outra maneira de levá-lo para lá. Ele irá falar que Rufus pode ajudar.

Vá para a loja de Comida de Canifis, e fale com Rufus e pergunte se ele tem alguma idéia para o Dr. Fenkenstrain não se encomodar com os Lobisomens.

Ele vai lhe entregar 6 peças de um engradado e um apito. Uma cena ocorrerá.

Você vai ter a idéia de enganar Rufus com gatos mecânicos.

Para fazer os gatos mecânicos você precisa de uma bancada de trabalho. A bancada de trabalho pode ser encontrada em sua casa ou na de um amigo. Se você não tem uma bancada de trabalho vá para casa de um amigo para usar a bancada. Tendo á vontade o uso de uma bancada de trabalho, faça 10 gatos de madeira.

Com os 10 gatos de madeira em mãos, dirija-se ao castelo e ao cômodo do Dr. Fenkenstrain. No cômodo do Dr. Fenkenstrain, haverá um lugar marcado para a caixa que está para ser construída.

Clique no molde da caixa para construir o engradado, após construir o engradado, você precisa adicionar um fundo falso a caixa. Então clique na caixa novamente.

Clique novamente no engradado para encher de gatos de madeira.

Feito todos esses processos, avise o Dr. Fenkenstrain para entrar na caixa, sopre o apito e Rufus vai aparecer, após a cena cole o despacho na caixa e ela será teletransportada para harmonia, vá até la e fale com doutor Fenkenstrain, ele vai pedir certos objetos encontrados pelos ossudos, para invadir a casa, você vai precisar de um barril de pólvora e um fusível, objetos achados no navio pirata, localizado ao norte do moinho, pegue-os vá ao portão pricipal coloque o barril e o fusível no portão, depois acenda o fusível.

Você tem que acender com uma caixa de fogo que não seja do porta-ferramentas.

Exploda o portão mate os ossudos até eles deixarem cair os objetos necessários. Vá ao Dr. Fenkenstrain e entregue os objetos, vai aperecer uma imagem de um gatinho brincando com um novelo de lã.(chega até ser engraçado). Suba e fale com o irmão Tranquilidade.

Chegou a hora da batalha final. Armadura nível 60+ é uma vantagem. Mate o barrilgudo, e vá falar de novo com o irmão Tranquilidade e finalize a missão.

Missão concluída!

Recompensas