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Clique novamente no engradado para encher de gatos de madeira. |
Clique novamente no engradado para encher de gatos de madeira. |
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− | Feito todos esses processos, avise o Dr. Fenkenstrain para entrar na caixa, sopre o apito e Rufus vai aparecer, após a cena cole o despacho na caixa e ela será teletransportada para harmonia, vá até la e fale com doutor Fenkenstrain, ele vai pedir certos objetos encontrados pelos ossudos, para invadir a casa, você vai precisar de um barril de pólvora e um fusível, objetos achados no navio pirata, localizado ao norte do moinho, pegue-os vá ao portão pricipal coloque o barril e o fusível no portão, depois acenda o fusível. |
+ | Feito todos esses processos, avise o Dr. Fenkenstrain para entrar na caixa, sopre o apito e Rufus vai aparecer, após a cena cole o despacho na caixa e ela será teletransportada para harmonia, vá até la e fale com doutor Fenkenstrain, ele vai pedir certos objetos encontrados pelos ossudos, para invadir a casa, você vai precisar de um barril de pólvora e um fusível, objetos achados no navio pirata, localizado ao norte do moinho, pegue-os vá ao portão pricipal coloque o barril e o fusível no portão, depois acenda o fusível. |
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+ | '''''Você tem que acender com uma caixa de fogo que não seja do porta-ferramentas.''''' |
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Exploda o portão mate os ossudos até eles deixarem cair os objetos necessários. |
Exploda o portão mate os ossudos até eles deixarem cair os objetos necessários. |
Revisão das 04h54min de 16 de setembro de 2018
Assalto ao Cérebro Pensador (#121) | |
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Inglês | The Great Brain Robbery |
Lançamento | 6 de março de 2007 |
Dificuldade | D Experiente |
Duração | Média |
Dublada | Não |
Série | Piratas |
Era | Quinta Era |
Equipe | Anthony W |
Informações sobre a missão | |||
Início | Fale com o Irmão da Tranquilidade no litoral sul de Mos'ino Fensivo | ||
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Membros | Sem infomação | ||
Duração | Sem infomação | ||
Requisitos |
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Objetos |
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Inimigos |
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Passo a passo
- Inicie a missão conversando com o Irmão da Tranquilidade no litoral sul de Mos'ino Fensivo.
- Ele irá lhe pedir ajuda, pois piratas zumbis invadiram a sua ilha: Harmonia.
- Aceite em ajudá-lo, e você será levado para ilha.
- Já estando na ilha, converse com o Irmão da Tranqüilidade.
- Certifique-se que está com o equipamento de mergulho antes de sair do moinho! Se não, poderás ser envenenado!
- Saia do Moinho e vá para o norte, até encontrar uma estátua de Saradomin. Empurre a estátua de Saradomin.
Desça novamente mais uma escada. Siga em frente até achar uma escada estragada.
Conserte-a. (10 pregos 4 tabuas)
Já com as escadas concertadas, suba ela. Suba novamente mais uma escada.
Você vai aparecer em um cômodo, procure na parede um buraco, e clique nele.
Ao clicar no buraco, você irá ouvir a conversa que os Piratas zumbis estão tentando usar um gás do sono nos monges da ilha.
Ao ficar sabendo da notícia, volte ao moinho e informe o Irmão da Tranqüilidade sobre a notícia. O Irmão da Tranqüilidade vai pedir para buscar um livro de orações que é capaz de anular o poder do gás do sono.
Esse livro de orações fica no monastério ao norte de Asgarnia.
Vá até o Monastério que fica ao norte de Asgarnia.
Procure nas estantes do Monastério até achar o livro de orações.
Com o livro de Orações em mãos, volte a Mos’Ino Fensivo e fale com o Irmão da Tranqüilidade para ele lhe levar para Harmonia.
No moinho, vista seu símbolo sagrado e recite o livro de Orações.
Após recitar o livro de Orações fale o com o Irmão da Tranqüilidade.
Ele vai informar que os Piratas Zumbis querem trocar seus cérebros. E precisam de um neurocerurgião. O Irmão da Tranqüilidade vai pedir para que você chame o Dr. Fenkenstrain Vá até o castelo de Fenkenstrain e suba até o segundo andar, no cômodo central suba as escadas. Na presença do Dr. Fenkenstrain, fale com ele, e convide para ir a Mos’ino Fensivo. Ele vai falar que tem medo de sair do seu castelo, por causa dos lobisomens. E precisa encontrar uma outra maneira de levá-lo para lá. Ele irá falar que Rufus pode ajudar.
Vá para a loja de Comida de Canifis, e fale com Rufus e pergunte se ele tem alguma idéia para o Dr. Fenkenstrain não se encomodar com os Lobisomens.
Ele vai lhe entregar 6 peças de um engradado e um apito. Uma cena ocorrerá.
Você vai ter a idéia de enganar Rufus com gatos mecânicos.
Para fazer os gatos mecânicos você precisa de uma bancada de trabalho. A bancada de trabalho pode ser encontrada em sua casa ou na de um amigo. Se você não tem uma bancada de trabalho vá para casa de um amigo para usar a bancada. Tendo á vontade o uso de uma bancada de trabalho, faça 10 gatos de madeira.
Com os 10 gatos de madeira em mãos, dirija-se ao castelo e ao cômodo do Dr. Fenkenstrain. No cômodo do Dr. Fenkenstrain, haverá um lugar marcado para a caixa que está para ser construída.
Clique no molde da caixa para construir o engradado, após construir o engradado, você precisa adicionar um fundo falso a caixa. Então clique na caixa novamente.
Clique novamente no engradado para encher de gatos de madeira.
Feito todos esses processos, avise o Dr. Fenkenstrain para entrar na caixa, sopre o apito e Rufus vai aparecer, após a cena cole o despacho na caixa e ela será teletransportada para harmonia, vá até la e fale com doutor Fenkenstrain, ele vai pedir certos objetos encontrados pelos ossudos, para invadir a casa, você vai precisar de um barril de pólvora e um fusível, objetos achados no navio pirata, localizado ao norte do moinho, pegue-os vá ao portão pricipal coloque o barril e o fusível no portão, depois acenda o fusível.
Você tem que acender com uma caixa de fogo que não seja do porta-ferramentas.
Exploda o portão mate os ossudos até eles deixarem cair os objetos necessários. Vá ao Dr. Fenkenstrain e entregue os objetos, vai aperecer uma imagem de um gatinho brincando com um novelo de lã.(chega até ser engraçado). Suba e fale com o irmão Tranquilidade.
Chegou a hora da batalha final. Armadura nível 60+ é uma vantagem. Mate o barrilgudo, e vá falar de novo com o irmão Tranquilidade e finalize a missão.
Missão concluída!
Recompensas
- 2 pontos de missão
- 6,000 de EXP em Oração
- 3,000 de EXP em Artesanato
- 2,000 de EXP em Construção
- 5,000 de EXP numa habilidade acima de 30
- Âncora do barrilgudo
- Acesso à Ilha da Harmonia
- 2 chaves das Arcas do Tesouro e 2 corações de gelo
1. O Tesouro do Pirata • 2. Para Refrescar • 3. Aprendiz de Pirata • 4. Assalto ao Cérebro Pensador • 5. Piratas pra Todo Lado • 6. Seringa Mecânica • 7. Pedaços de Ódio |