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Escolher benefícios das capas de habilidade

Interface para ativar os benefícios

As capas de habilidade do jogo possuem um benefício próprio (incluindo a capa do aventureiro e as versões de mestre), que pode ser acionado usando o botão direito ou como efeito passivo.

Eles podem ser adicionados com um máximo de 3 a uma capa do máximo, uma capa da perfeição ou uma capa da perfeição enfeitada usando a capa de realização na capa desejada. Caso o benefício tenha que ser ativado manualmente, basta clicar em Personalizar na capa desejada e então em Benefícios de capas de habilidade.

Benefícios

Capa Benefício Ativação
Capa do Ataque Capa do Ataque Dá uma chance de objetos desgastáveis não se desgastarem. Passivo
Capa da Força Capa da Força Desmembramento dura 2 segundos a mais. Passivo
Capa da Defesa Capa da Defesa Atua como um sinal de vida. Mesmo tempo de espera. Passivo
Capa da Mira Capa da Mira Atua como os dispositivos de Ava. Passivo
Capa do Devoto Capa do Devoto Dá os mesmos benefícios que os incensários acesos em um PoH. Passivo
Capa do Mago Capa do Mago Permite trocar o livro de feitiços em áreas de banco. Ativar
Capa das Runas Capa das Runas Revela a runa aleatória exigida na Máquina de Runas Goldberg. Ativar
Capa do Construtor Capa do Construtor Reduz o custo de criar tábuas. Passivo
Capa Condição Física Capa Condição Física Dobra os pontos vitais recuperados ao longo do tempo. Passivo
Capa da Agilidade Capa da Agilidade Dá uma chance de dobrar os bilhetes da Arena de Agilidade de Brimhaven. Acumula com a recompensa da série de tarefas de Karamja. Passivo
Capa de Herbologia Capa de Herbologia Limpa todas as ervas na sua mochila sem ganhar EXP. Ativar
Capa do Ladrão Capa do Ladrão Reduz o seu tempo de atordoamento de 4,2 para 3 segundos ao ser pego. Passivo
Capa do Artesão Capa do Artesão Não é mais preciso ter linha ao fazer objetos. Passivo
Capa do Arqueiro Capa do Arqueiro Dá uma chance de colocar corda em um arco automaticamente ao criar arcos sem corda. Passivo
Capa do Exterminador Capa do Exterminador Teleportes para qualquer mestre de Extermínio do jogo que você possa acessar. Ativar
Capa do Caçador Capa do Caçador Dá os efeitos da Poção Juju de Caça à sua planta de vinha do Habitat de Herbologia. Ativar
Capa do Minerador Capa do Minerador Dá um impulso de habilidade invisível de +2. Passivo
Capa do Pescador Capa do Pescador Dá uma chance de pescar o dobro de peixes. Passivo
Capa do Cozinheiro Capa do Cozinheiro Evita que a comida seja queimada. Passivo
Capa da Arte do Fogo Capa da Arte do Fogo Acende uma fogueira no lugar que você estiver, sem precisar de lenha. Ativar
Capa de Invenção Capa de Invenção Reduz a drenagem de carga de Invenção em 2% Passivo
Capa do Evocador Capa do Evocador Dá uma chance de economizar talismãs ao infundir algibeiras. Passivo
Capa de Dungeon Capa de Dungeon Teleporte para qualquer masmorra de recursos disponível. Ativar
Capa do Agricultor Capa do Agricultor Dá uma chance de fazer a colheira de um canteiro inteiro instantaneamente em nota. Passivo
Capa de Divinação Capa de Divinação Dá uma chance de economizar materiais de Divinação. Passivo
Capa do Lenhador Capa do Lenhador Dá uma chance maior de encontrar ninhos de aves e geodos de cristal. Passivo
Capa do Aventureiro Capa do Aventureiro Adiciona 30 segundos ao seu tempo de Lágrimas de Guthix. Passivo


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