Caçada ao Raktuber Vermelho (#154) | |
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Inglês | Hunt for Red Raktuber |
Lançamento | 2 de junho de 2009 |
Dificuldade | C Intermediário |
Duração | Média |
Dublada | Não |
Era | Quinta Era |
Informações sobre a missão | |||
Início | Fale com Larry, no zoológico de Ardonha. | ||
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Membros | Somente para membros | ||
Duração | Média - Longa | ||
Requisitos |
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Objetos |
Recomendados | ||
Inimigos | Nenhum |
Passo a passo
- Comece a missão falando com larry, no zoológico de Ardonha, ele vai dizer que os tratadores do zoológico o prenderam em uma camisa de força porque eles pensam que ele é louco, porque viu uma pegada de um pinguim gigante, aceite ajudá-lo e coçe o nariz dele.
- Vá para leste de Ardonha para a cidade de bruxedos, você verá uma pegada gigante no sudoeste da vila, inspecione a pegada para ganhar 300 Exp em Caça.
- Volte a Larry, e ao falar com ele, uma cena vai aparecer, em que o chefe do zoo inspeciona a grande pegada, e então Larry tira a camisa de força, aliviado de que não estava louco.
- Então, vá ao Iceberg, ao nordeste de Relleka (esteja com sua roupa mecânica na mochila), quando chegar nas docas do lado de fora da cidade, viaje no barco e vá ao Iceberg.
- Já no Iceberg, fale com Larry, ele vai dizer para você investigar um submarino, deixe-o transformar em Pinguim.
- Vá ao noroeste até achar uma avalanche, entre nela e na primeira porta a oeste, e fale com o interrogador, ele irá pedir para você interrogar o pinguim capturado, interrogue-o até que ele fale o caminho para encontrar o submarino, e no final, ele irá falar um código para entrar no submarino. Porém o código é diferente para cada jogador, então é aconselhável anotar.
- Antes de sair da sala, Furte em cima da mesa vários chapéis e uma concha. Decore qual chapéu o Pinguin capturado está usando, pois você irá precisar se passar por ele mais tarde.
- Agora, vá a ping e pong (os músicos pinguins), eles vão dizer para você falar com o guarda para saber qual música que faz ele ficar com sono, para eles fazer a música para você.
- Fale com o guarda ao norte da base, e volte para os pinguins, você vai ter que ajudar eles a compor a música, escolha as opções respectivamente: Filhotinhos de Pinguim, Esquilo, Azul, Ursos, Beijo e Tubarões.
- Volte para o guarda e cante a música, ele vai cair no sono, opere o painel de controle e vá para a sala de guerra a leste.
- Já na sala de guerra, fale com Baden, ele não vai acreditar que você é realmente um espião se você não tirar sua roupa de pinguim, tire a roupa de pinguim para ele acreditar, Baden diz que os prisioneiros são obrigados a trabalhar para os pinguins e vai dizer como desativar o submarino se você dar uma roupa de pinguim para cada um dos anões para eles escaparem. Saia da sala e será expulso pelos pinguins, e aparecerá do lado de fora da base. Fale com Larry a respeito do que você aprendeu.
- Fale com Larry para saber como fazer roupa de pinguim para anões, porém Larry não pode lançar o feitiço a uma longa distância, então ele dará uma sugestão de fazer roupas pinguins um pouco maiores para os anões, Pegue os itens: 8 sedas, 4 tábuas, uma linha e uma agulha (não pode ser a do seu porta-ferramentas), volte para a avalanche vestido de pinguim, e volte á sala de guerra, tire a roupa de pinguim, e entregue os itens ao anão, então ele vai lhe dar uma caixa de ferramentas e ensinar-lo a desativar o submarino.
Instruções:
- Use a chave para abrir a caixa de arame.
- Corte os fios verde e vermelho.
- Use o fio de reposição para religar o fio vermelho ao fio verde.
- Enrole a fita nos fios-primos.
- Bombeie o ar na tubulação até ficar no ponto vermelho.
- Gire a roda, até o indicador voltar ao ponto verde.
- Puxe a alavanca, e o submarino vai mudar seu curso.
- Volte para Larry, ele vai dizer para falar com Niojo - Fica em frente a avalanche - para pegar uma identidade falsa, diga sim para Niojo para receber a identidade e fazer parte de um grupo do seu irmão Alfredo.
- Volte para a avalanche, lá dentro entre na primeira porta do lado direito, uma vez lá dentro, procure um papel na sala mais sudeste de acordo com o mapa.
Nota: Você não pode ser pego pelos pinguins!
- Assim que pegar ao papel, volte a Larry, ele vai dizer para encontrar-lo em Yanille.
- Nessa parte, você vai precisar de: o chapéu de peixe (obtido anteriormente), a concha (também obtida anteriormente), roupa de pinguim e uma caixa de ferramentas.
- Larry pode ser encontrado ao leste de Yanille (perto do banco, mas do outro lado do muro).
- Larry vai te transformar em pinguim novamente, coloque o chapéu de peixe que o pinguin capturado estava usando, assopre a concha, e execute as ações que você aprendeu com o pinguim capturado.
Nota: se você esqueceu das ações, volte para o pinguim capturado para aprende-las novamente.
- Depois de executar as ações, uma cena vai aparecer onde você irá entrar no submarino. Vá ao leste até achar o capitão Marlin, fale com ele, depois de uma conversa, não importa se você mentiu ou foi honesto, ele vai pedir para os guardas o prenderem embora.
- Você vai descobrir que eles pegaram sua caixa de ferramentas, e agora você não consegue desativar o submarino.
- Vá a oeste e procure no cabideiro objetos que se parecem com ferramentas!, vá ao leste e abra a porta com o peixe-espada, inspecione o painel e você verá que o painel é igual ao do forte dos pinguins, desative-o da mesma maneira de antes, você pode usar a garra do carangueijo como a chave, o dente de tubarão como fio, a enguia como fio de reposição, algas marinhas como fita, o peixe-espada pode ser usada como alavanca, o polvo para girar a roda e o baiacu como fole.
- Quando você desativar o submarino, irá aparecer numa ilha deserta e vai descobrir que foi tudo um grande plano dos pinguins e dos anões para que você fizesse o trabalho duro para eles, depois fale com Chuck, um urso polar com um disfarce, o urso estava trabalhando com Larry.
- Continue falando e ele te levará de volta a Ardonha.
Missão concluída!
Recompensas
- 1 Ponto de missão
- 3,000 de experiência em Construção
- 2,000 de experiência em Roubo
- 1,500 de experiência em Caça
- Acesso á área de caça pinguim e a habilidade de espionar ursos polares
Série principal |
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