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*A Capa do aventureiro é a única capa de realização que não pode ser usada no feitiço de alquimia.
 
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*O menor nível de combate de um jogador deve ter para obter a Capa do aventureiro é 162.
 
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Revisão das 13h43min de 26 de julho de 2013

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100px-Quest point cape detail

 A Capa do aventureiro pode ser comprado por 99.000 moedas pelo Sábio Ancião na Vila Draynor. é somente usado por jogadores que tenham completado todas as missões atual. A partir de 4 de Março de 2013, o máximo de Pontos de missão é de 342. É a única Capa de realização não associado diretamente com uma habilidade. Capas de aventureiro são brancas de cor azulada com ombreiras.

Quando novas missões é lançada, aumentando os pontos máximo de missão, a capa é automaticamente desequipada e os proprietários da capa terá de completar as missões novas antes de serem autorizados a usá-la. Quando não equipado (após uma nova missão) a capa e o capuz vai ir diretamente para o inventário do jogador se há espaço suficiente, ou no banco do jogador. Se não há nem espaço no inventário do jogador nem no banco do jogador, a capa vai para o Sábio Ancião, que pode dar-lhe de volta para o jogador de graça.

Informação de Equipamento
Requisitos Nível Ficheiro:Ficheiro:Capa do aventureiro equipada.png
?
Classe Espaço Atributos
Estilos de combate Slot de capa Defesa Armadura 34
Condição física Vida 0
Armas Prim. Sec. Oração Oração 2
Dano Redução de dano
Precisão
PvP:
0%
PvM:
0%
Estilo Bônus de estilos
Alcance
Força
0
Combate à distância
0
Magia
0
Um jogador vestindo uma Capa do aventureiro.
Velocidade Não definido

Níveis mínimos de habilidades

Níveis mínimos para vestir a Capa do aventureiro:

Estatísticas
Ataque 78 Condição física 76 Mineração 76
Força 78 Agilidade 77 Metalurgia 80
Defesa 80 Herbologia 65 Pesca 70
Combate à distância 75 Roubo 74 Culinária 70
Oração 70 Artesanato 76 Arte do fogo 74
Magia 80 Arco e flecha 70 Corte de lenha 76
Runecrafting 61 Extermínio 70 Agricultura 65
Construção 70 Caça 67 Evocação 65
Dungeon 50 Divinação Invenção
Combate 162 Missões 342 Runepontos 30*
Música Total 1793

As Habilidades Herbologia, Culinária, Criação de Runas e Agricultura podem utilizar impulsos temporários para atingir o mesmo nível.

Galeria

Curiosidades

  • A Capa do aventureiro é a única capa de realização que não pode ser usada no feitiço de alquimia.
  • O menor nível de combate de um jogador deve ter para obter a Capa do aventureiro é 162.