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[[Ficheiro:Um_jogador_em_Combate.png|thumb|250px|Um jogador em combate mágico.]][[Ficheiro:Ícone_de_Combate.png|left]]O '''combate''' é uma funcionalidade muito pretigiada no [[RuneScape]] em que dois ou mais jogadores e/ou NPCs lutam em algum dos três estilos de combate existentes. Combate, mesmo quando em grupo, dura individualmente, até que o indivíduo envolvido seja morto ou fuja. Ele baseia-se em números gerados aleatoriamente, sob a forma de "danos". O dano causado por todas as partes envolvidas no combate é deduzido pela experiência de pelo menos duas habilidades, bem como a aplicação de inúmeros outros fatores como as estatísticas.
[[Ficheiro:Cmbt_corpo_a_corpo.png|frame|Um jogador lutando usando combate corpo a corpo.]][[Ficheiro:Estilos de combate.png]] '''Combate corpo a corpo''', também conhecido como '''''Melee'' '''(em ''Inglês'') entre os jogadores, é a arte de combate frente a frente com o oponente com ausência de magia e objetos de atirar. Sendo um combate direto, é mais perigoso que [[Combate à distância]] e [[Magia]], que podem evitar o oponente atacando de longe. Porém, este estilo é um dos melhores e mais utilizados do jogo. Ele não é um nível como outros estilos, mas sim a união de três: [[Força]], [[Ataque]] e [[Defesa]]. Estes três influenciam diretamente em um combate corpo a corpo.
 
   
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Existem três formas diferentes de combate, e são quatro "constantes" (na forma de habilidades baseadas em combate) na maioria das situações de combate estão presentes; {{habilidade|Condição física}}, {{habilidade|Defesa}}, {{habilidade|Oração}} e {{habilidade|Evocação}}. A mais importante delas é indiscutivelmente a Condição Física, que está diretamente relacionada com o número de pontos de vida que um combatente tem. Uma vez que um jogador ou um NPC chega a 0 pontos de vida, o evento conhecido como "morte" acontece (a não ser em circunstâncias especiais que impeçam a morte, como um sinal da vida, feito em {{habilidade|Divinação}}, ou um recurso de combate). É tanto o possível para melhorar o dano causado por si mesmo, como diminuir o dano recebido, e restaurar seus pontos de vida durante o combate; através de vários métodos, como o uso de recursos de combate, adicionados após a [[Evolução do Combate]].
No triângulo de batalha, o '''combate corpo a corpo''' é forte contra combate à distância e fraco contra magia. A veracidade disto pode ser comprovado observando as estatísticas das armaduras de combate corpo a corpo.
 
 
==Armas==
 
As armas padrões de combate corpo a corpo são:
 
* Adaga
 
* Machado
 
* Maça
 
* Garra
 
* Espada (curta, longa e 2m)
 
* Cimitarra
 
* Lança
 
* Martelo de Guerra
 
* Machado de Batalha
 
* ''Alabarda''
 
 
A alabarda é uma excessão, pois ao contrário das outras armas, esta pode ser usada para atacar à distância, porém somente através de 1 passo.
 
 
Ainda há outras armas, como montantes, pelejadores... Mas geralmente tem seu correspondente padrão (por exemplo, um pelejador corresponde à um machado ou um machado de batalha). Outros são únicos e especiais, como o [[chicote abissal]] ou os mjolnires.
 
 
==Armaduras==
 
* Escudo (retangular ou ogival)
 
* Elmo (médio e completo)
 
* Cota (de malha ou placa)
 
* Escarcela/Perneira de placa
 
* Botas metálicas
 
* Manoplas/Luvas metálicas
 
   
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[[Ficheiro:Jogador_atacando_com_dupla_empunhadura.gif|center]]
   
 
==Treinando==
 
==Treinando==
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[[Ficheiro:Interface_de_Poderes.png|thumb|366px]]A interface de combate, chamada "poderes", pode ser acessada ao pressionar a tecla F4 do teclado enquando o jogo está aberto. Nessa interface, o jogador poderá escolher em qual habilidade de combate ele gostaria de receber experiência em cada estilo de combate ao matar uma criatura. Através dessa interface, o jogador também pode selecionar [[Recursos de Combate]] que deseja, para verificar cada uma de suas propriedades, o arrastando para a janela ao lado.
[[Ficheiro:Interface_estilos_de_combate.png|thumb|Estilos e opções de combate.]]
 
Para treinar estas três habilidades ([[Ataque]], [[Força]] e [[Defesa]]), é necessário que você lute com os numerosos e variados monstros em RuneScape.
 
 
Equipar uma arma mostrará os estilos de treinamento disponíveis e quais habilidades de combate você pode treinar com essa arma.
 
 
Esta tela mostra a arma que você está usando e as opções de combate para essa arma e seu nível de combate. Para descobrir mais sobre cada estilo, mova seu mouse sobre o ícone.
 
 
===Treinando ataque===
 
[[Ficheiro:Cortar.png|left]]Para treinar ataque, você precisará selecionar estilos de ataque "Preciso" no menu de combate (para descobrir qual é cada estilo, passe seu mouse sobre os ícones).
 
 
Ter um nível de Ataque mais alto não só significa que você acertará o oponente mais frequentemente, mas também o habilitará a treinar com armas mais fortes/melhores.
 
 
===Treinando força===
 
[[Ficheiro:Dilacerar.png|left]]A força, basicamente, determina a quantidade de dano que você causa em um oponente. Com uma arma forte e um alto nível de força, você descobrirá que é capaz de causar uma quantidade significativa de dano a um monstro ou jogador!
 
 
Para treinar força, você usaria as opções "Agressivo" no submenu de combate (para descobrir qual é cada estilo, passe seu mouse sobre os ícones). Estes irão unicamente treinar sua força, tornando-o capaz de ganhar níveis de força mais rapidamente.
 
 
===Treinando defesa===
 
[[Ficheiro:Bloquear.png|left]]A defesa está relacionada à chance de você ser atingido. Um nível mais alto de defesa torna-o um guerreiro mais resistente, dando-lhe a habilidade de durar mais tempo contra um inimigo.
 
 
Para treinar Defesa, você deve selecionar a opção "Defensivo" na interface lateral de combate (para descobrir qual é cada estilo, passe seu mouse sobre os ícones). Você também pode treinar Defesa selecionando lançamento defensivo na parte inferior esquerda do seu livro de feitiços.
 
 
Grande parte da defesa está na armadura. Ter uma armadura mais resistente, combinada com um bom nível de Defesa, minimizará as chances de ser atingido. Como com o ataque, há uma variedade de escolhas dependendo de seu nível de Defesa.
 
 
===Treinando controlado===
 
[[Ficheiro:Estocar.png|left]]O treinamento controlado aumentará todas as habilidades (Ataque, Força, Defesa e Condição Física) igualmente, o que significa que a experiência que você ganha é dividida entre as habilidades. Apesar desse processo parecer mais lento para alguns jogadores, ele aumenta todas as quatro habilidades ao mesmo tempo.
 
   
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*'''Opções para Combate Corpo-a-Corpo:''' {{habilidade|Ataque}}. {{habilidade|Força}}, {{habilidade|Defesa}} ou Equilibrada (Fornece experiência nas três habilidades, dividida igualmente).
Para treinar controlado, selecione a opção na tela de combate para a arma que estiver usando (para descobrir qual é cada estilo, passe seu mouse sobre os ícones).
 
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*'''Opções para Magia: '''{{habilidade|Magia}}. {{habilidade|Defesa}} ou Magia e Defesa juntas.
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*'''Opções para Combate á Distância: '''{{habilidade|Combate á distância}}, {{habilidade|Defesa}} ou Á distância e Defesa juntos.
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O treinamento é feito geralmente por necessidade de treinar {{habilidade|Extermínio}} ou a {{habilidade|Dungeon}}, ou simplesmente para avançar. Se você está na necessidade de níveis de combate , existem monstros específicos no jogo que produzem altas taxas de experiência. 
   
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==Nível de Combate==
===Ganhando experiência===
 
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Técnicas de combate de um jogador são exibidase através do seu nível de combate. Quando uma pessoa aumenta sua ou suas estatísticas de base, o seu nível de combate vai subir de acordo com isso. O nível atual de combate mais alto possível no jogo é 200. Nível de combate não é exibido sobre o botão direito do mouse a menos que o jogador tem uma arma desembainhada; do contrário, será exibido o nível total do jogador. O cálculo para determinar o nível de combate é simples: O nível de {{habilidade|Defesa}} do jogador, mais o seu nível de combate mais alto (se o mesmo for Defesa, simplesmente multiplique por dois) e somar mais dois. Ex: Nível de Defesa 80 e o maior nível 85 mais dois, o nível de combate desse jogador seria 167.
A quantidade de experiência que você ganha ao atingir um oponente baseia-se em uma série de coisas.
 
[[Ficheiro:Demônios_negros.png|thumb|Derrotar demônios infames!]]
 
A experiência que você recebe varia dependendo do nível de combate do monstro que você está combatendo. Você pode controlar a experiência que você recebe pois pode escolher seu estilo de luta e, sendo assim, controlar como sua experiência é distribuída.
 
   
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==Academia de Combate==
Ao treinar, vale a pena considerar as fraquezas de seus oponentes (jogador ou monstro). Certas armaduras são fracas contra diferentes estilos de ataque. Os principais estilos de ataque são perfurar, cortar e esmagar.
 
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Se tiver dificuldades com Combate, você pode visitar a [[Academia de Combate]], em [[Lumbridge]] para aprender mais sobre o assunto e até ganhar recompensas de [[experiência]], o treinamento pode levar algum tempo, principalmente para jogadores não adaptados ao novo combate.
   
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==Curiosidades==
Por exemplo, se seu oponente estiver vestindo uma túnica de material leve, uma arma cortante como uma cimitarra não teria problema em atravessar a armadura.
 
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*Específicos níveis de combate são necessários para algumas missões como {{ícone|missão}} [[Onde há fumaça]] (que precisa de nível 85 em Combate)
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*Para algumas missões como {{ícone|missão}} [[O Vácuo Contra-Ataca]], é recomendado nível 100 de Combate ou mais.
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*O nível de combate máximo que um jogador pode alcançar é 200 (138 antes da [[Evolução do Combate]])
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* As armas de combate influenciam e muito na experiência que o jogador receberá, quanto mais alto for o nível de dano da arma, mais experiência você recebe, mas em alguns casos, como por exemplo magia, o jogador recebe menos exp que o normal, pois é um tipo de combate "inimigo" .
   
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==Veja também==
Da mesma forma, verifique se um ataque do tipo perfurante poderia causar mais dano ou se um ataque agressivo do tipo esmagamento, que poderia esmagar através da armadura, é necessário.
 
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*[[Evolução do Combate]]
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*[[Habilidades]]
 
[[Categoria:Combate]]
 
[[Categoria:Combate]]
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[[Categoria:Interface]]
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[[Categoria:Evolução do Combate]]

Edição atual desde as 02h09min de 20 de março de 2014

Um jogador em Combate

Um jogador em combate mágico.

Ícone de Combate

O combate é uma funcionalidade muito pretigiada no RuneScape em que dois ou mais jogadores e/ou NPCs lutam em algum dos três estilos de combate existentes. Combate, mesmo quando em grupo, dura individualmente, até que o indivíduo envolvido seja morto ou fuja. Ele baseia-se em números gerados aleatoriamente, sob a forma de "danos". O dano causado por todas as partes envolvidas no combate é deduzido pela experiência de pelo menos duas habilidades, bem como a aplicação de inúmeros outros fatores como as estatísticas.

Existem três formas diferentes de combate, e são quatro "constantes" (na forma de habilidades baseadas em combate) na maioria das situações de combate estão presentes; Condição física Condição física, Defesa Defesa, Oração Oração e Evocação Evocação. A mais importante delas é indiscutivelmente a Condição Física, que está diretamente relacionada com o número de pontos de vida que um combatente tem. Uma vez que um jogador ou um NPC chega a 0 pontos de vida, o evento conhecido como "morte" acontece (a não ser em circunstâncias especiais que impeçam a morte, como um sinal da vida, feito em Divinação Divinação, ou um recurso de combate). É tanto o possível para melhorar o dano causado por si mesmo, como diminuir o dano recebido, e restaurar seus pontos de vida durante o combate; através de vários métodos, como o uso de recursos de combate, adicionados após a Evolução do Combate.

Jogador atacando com dupla empunhadura

Treinando

Interface de Poderes

A interface de combate, chamada "poderes", pode ser acessada ao pressionar a tecla F4 do teclado enquando o jogo está aberto. Nessa interface, o jogador poderá escolher em qual habilidade de combate ele gostaria de receber experiência em cada estilo de combate ao matar uma criatura. Através dessa interface, o jogador também pode selecionar Recursos de Combate que deseja, para verificar cada uma de suas propriedades, o arrastando para a janela ao lado.

  • Opções para Combate Corpo-a-Corpo: Ataque Ataque. Força Força, Defesa Defesa ou Equilibrada (Fornece experiência nas três habilidades, dividida igualmente).
  • Opções para Magia: Magia MagiaDefesa Defesa ou Magia e Defesa juntas.
  • Opções para Combate á Distância: Habilidades Combate á distânciaDefesa Defesa ou Á distância e Defesa juntos.

O treinamento é feito geralmente por necessidade de treinar Extermínio Extermínio ou a Dungeon Dungeon, ou simplesmente para avançar. Se você está na necessidade de níveis de combate , existem monstros específicos no jogo que produzem altas taxas de experiência. 

Nível de Combate

Técnicas de combate de um jogador são exibidase através do seu nível de combate. Quando uma pessoa aumenta sua ou suas estatísticas de base, o seu nível de combate vai subir de acordo com isso. O nível atual de combate mais alto possível no jogo é 200. Nível de combate não é exibido sobre o botão direito do mouse a menos que o jogador tem uma arma desembainhada; do contrário, será exibido o nível total do jogador. O cálculo para determinar o nível de combate é simples: O nível de Defesa Defesa do jogador, mais o seu nível de combate mais alto (se o mesmo for Defesa, simplesmente multiplique por dois) e somar mais dois. Ex: Nível de Defesa 80 e o maior nível 85 mais dois, o nível de combate desse jogador seria 167.

Academia de Combate

Se tiver dificuldades com Combate, você pode visitar a Academia de Combate, em Lumbridge para aprender mais sobre o assunto e até ganhar recompensas de experiência, o treinamento pode levar algum tempo, principalmente para jogadores não adaptados ao novo combate.

Curiosidades

  • Específicos níveis de combate são necessários para algumas missões como Missões Onde há fumaça (que precisa de nível 85 em Combate)
  • Para algumas missões como Missões O Vácuo Contra-Ataca, é recomendado nível 100 de Combate ou mais.
  • O nível de combate máximo que um jogador pode alcançar é 200 (138 antes da Evolução do Combate)
  • As armas de combate influenciam e muito na experiência que o jogador receberá, quanto mais alto for o nível de dano da arma, mais experiência você recebe, mas em alguns casos, como por exemplo magia, o jogador recebe menos exp que o normal, pois é um tipo de combate "inimigo" .

Veja também